• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Luna Abyss on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Luna Abyss
  4. ทีมพัฒนา Luna Abyss ถูกเลิกจ้างหลังเกมวางจำหน่ายเพียง 1 เดือน

ทีมพัฒนา Luna Abyss ถูกเลิกจ้างหลังเกมวางจำหน่ายเพียง 1 เดือน

ทีมงาน 9 คนผู้อยู่เบื้องหลัง Luna Abyss ถูก Kwalee Labs เลิกจ้างหลังเกมเปิดตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์ แม้ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีและใช้เวลาพัฒนาถึง 7 ปี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 17, 2026

Luna Abyss on Steam

"การตัดสินใจเลิกจ้างทีมพัฒนาเป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขาโดยสิ้นเชิง" นี่คือคำกล่าวของ Hollie Emery ซีอีโอของ Kwalee Labs ที่ได้ออกมาเปิดเผยข่าวที่สร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับอุตสาหกรรมเกมในสัปดาห์นี้ว่า ทีมพัฒนาทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเกม Luna Abyss ถูกเลิกจ้างหลังจากเกมวางจำหน่ายไปได้เพียงหนึ่งเดือนเท่านั้น

พนักงานเก้าคน กับเวลาเจ็ดปีในการทำงาน ทั้งหมดจบลงด้วยโพสต์บน LinkedIn

เกมที่นักวิจารณ์ชื่นชอบ แต่กลับไม่เป็นที่รู้จักในหมู่ผู้เล่น

สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เจ็บปวดคือ Luna Abyss ไม่ใช่เกมที่แย่เลย เกมแนว Bullet-hell FPS ในธีมคุกอวกาศสุดดาร์กได้รับคำชมจากเหล่านักวิจารณ์อย่างล้นหลามหลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม โดยทำคะแนนบน Metacritic ได้สูงถึง 81 ในช่วงที่เกิดการเลิกจ้าง ข้อมูลพรีวิวตั้งแต่ปี 2023 ต่างยกย่องว่าเป็นโปรเจกต์ที่น่าสนใจ และสื่อต่างๆ ก่อนวันวางจำหน่ายต่างชื่นชมในเรื่องความยากและระบบการต่อสู้ที่เน้นการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล

แต่ตัวเลขยอดขายกลับเป็นคนละเรื่อง Luna Abyss มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (Concurrent players) บน Steam เพียง 317 คน ซึ่งเป็นตัวเลขที่ทำให้การตัดสินใจทางธุรกิจเพื่อสนับสนุนเกมต่อไปแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ด้วยราคา $29.99 บน PC, Xbox Series X|S และ PS5 ตัวเกมกลับเข้าไม่ถึงกลุ่มผู้เล่นมากพอ

การพัฒนา Luna Abyss เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ปี 2019 การใช้เวลาเจ็ดปีในการสร้างสรรค์ผลงาน เห็นเกมเปิดตัวพร้อมเสียงตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ แล้วต้องถูกเลิกจ้างในอีก 30 วันให้หลัง เป็นผลลัพธ์ที่ยากจะทำใจยอมรับได้แม้จะมองผ่านบริบทของอุตสาหกรรมเกมก็ตาม

คลื่นลมมรสุมที่กำลังถาโถมใส่สตูดิโอเกมในขณะนี้

สำคัญ
การเลิกจ้างทีมงาน Luna Abyss เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการปิดตัวของสตูดิโอและการลดขนาดทีมที่เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมในฤดูร้อนนี้ มีรายงานว่า Bungie กำลังเผชิญกับการลดพนักงานครั้งใหญ่ในขณะที่ Destiny 2 กำลังเข้าสู่ช่วงท้าย และสตูดิโอหลายแห่งของ Xbox รวมถึง Ninja Theory, Compulsion Games และ Double Fine ก็มีรายงานว่ากำลังเจรจาเพื่อแยกตัวเป็นอิสระท่ามกลางความเสี่ยงที่จะถูกสั่งปิด

สิ่งที่ทำให้สถานการณ์ของ Kwalee Labs ดูรุนแรงเป็นพิเศษคือเรื่องของเวลา สตูดิโอส่วนใหญ่ที่ปิดตัวลงหลังเกมวางจำหน่ายมักจะมีข้อมูลหลังการขายให้เห็นเป็นเวลาหลายเดือน แต่หนึ่งเดือนนั้นแทบไม่เพียงพอสำหรับการบอกต่อ (Word-of-mouth) ยิ่งไม่ต้องพูดถึงการที่เกมเล็กๆ จะหาฐานผู้เล่นของตัวเองผ่านส่วนลดหรือฟีเจอร์ต่างๆ บนแพลตฟอร์ม

การที่ Emery ระบุว่าการตัดสินใจนี้อยู่นอกเหนือการควบคุมของเธอ ชี้ให้เห็นถึงแรงกดดันจากระดับบริหารที่สูงกว่าตัวสตูดิโอเอง Kwalee Labs ดำเนินงานภายใต้เครือผู้จัดจำหน่ายอย่าง Kwalee และดูเหมือนว่าผลประกอบการที่ไม่เป็นไปตามเป้าจะนำไปสู่การตอบสนองที่รวดเร็วจากทางฝั่งนั้น

อนาคตของเกมและทีมงานจะเป็นอย่างไร

Luna Abyss ยังคงวางจำหน่ายอยู่บนทั้งสามแพลตฟอร์ม ตัวเกมไม่ได้ถูกถอดออก ดังนั้นใครที่ซื้อไปตอนนี้ก็จะยังได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบที่ทีมงานใช้เวลาสร้างมานานหลายปี หากคุณต้องการเล่นเกมนี้ให้คุ้มค่าที่สุด คู่มือจัดอันดับอาวุธและเทคนิคการต่อสู้ของ Luna Abyss จะช่วยแนะนำ Loadout ที่ดีที่สุดและกลไกการ Stagger ที่ควรรู้ก่อนเริ่มเล่น

นักพัฒนาทั้งเก้าคนกำลังมองหางานใหม่ในขณะนี้ ยังไม่มีสตูดิโอใดประกาศแผนการรับทีมงานชุดนี้เข้าทำงาน และยังไม่มีการกล่าวถึงโปรเจกต์ถัดไป สำหรับกลุ่มคนที่ใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษไปกับเกมเพียงเกมเดียว นี่ถือเป็นการเริ่มต้นใหม่ครั้งใหญ่

ประเด็นสำคัญคือสถานการณ์ของ Luna Abyss สะท้อนให้เห็นปัญหาที่มากกว่าแค่ความล้มเหลวทางธุรกิจของสตูดิโอเดียว ทีมขนาดเล็กที่สร้างเกมระดับกลางในราคา $29.99 กำลังอยู่ในตลาดที่การสร้างการมองเห็น (Visibility) นั้นทำได้ยากมาก และการเติบโตแบบออร์แกนิกก็ยิ่งยากกว่าเดิม คำชมจากนักวิจารณ์ไม่ได้เปลี่ยนเป็นยอดขายโดยอัตโนมัติ และเมื่อยอดขายไม่เป็นไปตามเป้า ตัวเลขทางธุรกิจก็มักจะตัดสินทุกอย่างอย่างรวดเร็ว

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสนับสนุนสิ่งที่ทีมงานสร้างไว้ ตัวเกมยังคงอยู่ตรงนั้น คู่มือเก็บ Trophy ของ Luna Abyss ฉบับสมบูรณ์ที่ครอบคลุมทั้ง 45 Achievements เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหากคุณวางแผนจะเจาะลึกเกมนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

updated

June 17th 2026

posted

June 17th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
Shang-Chi 2 ยังคงเดินหน้าต่อ แต่ได้รับผลกระทบจากวิกฤตโรคระบาด image
2 months ago•readingTime

Shang-Chi 2 ยังคงเดินหน้าต่อ แต่ได้รับผลกระทบจากวิกฤตโรคระบาด

Destin Daniel Cretton ยืนยัน Shang-Chi 2 กำลังพัฒนา แต่ยอมรับว่าการระบาดของ COVID-19 ส่งผลกระทบต่อความต่อเนื่องของภาพยนตร์ภาคแรกอย่างมาก

ประกาศ
EA เปิดตัวแพลตฟอร์มโฆษณา นำแบรนด์จริงเข้าสู่ Madden, FC และ College Football image
2 months ago•readingTime

EA เปิดตัวแพลตฟอร์มโฆษณา นำแบรนด์จริงเข้าสู่ Madden, FC และ College Football

EA เปิดตัว EA Advertising แพลตฟอร์มใหม่สำหรับแสดงโฆษณาจากแบรนด์จริงแบบเรียลไทม์ภายในเกม Madden, College Football และ EA Sports FC

ประกาศ
รวมโค้ด Blox Fruits ประจำเดือนมิถุนายน 2026 รับฟรี EXP และ Beli ทันที image
2 months ago•readingTime

รวมโค้ด Blox Fruits ประจำเดือนมิถุนายน 2026 รับฟรี EXP และ Beli ทันที

รวบรวมโค้ด Blox Fruits ล่าสุดประจำเดือนมิถุนายน 2026 ทั้ง 2x EXP, รีสเตตัส และ Beli เพื่อช่วยให้คุณเก็บเลเวลได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

อัปเดตเกม
WUCHANG: Fallen Feathers
4 days ago•readingTime

ยืนยันการพัฒนาภาคต่อ Wuchang โดยสตูดิโอใหม่ของผู้กำกับเดิม

ผู้กำกับ Wuchang: Fallen Feathers ก่อตั้งสตูดิโอ Indolphinity เพื่อพัฒนาภาคต่อ โดยมี 505 Games รับหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย

ประกาศ
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 days ago•readingTime

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Rebirth ต้องการให้ Revelation มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย แต่ Square Enix ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

ประกาศ
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 days ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ