ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Four WARDOGS soldiers with red armbands push out of a smoke screen, orange smoke rising behind them

ทำไมการที่ BULKHEAD ยังคงทีม WARDOGS 3 ไว้ถึงเป็นเรื่องดี

การที่ BULKHEAD ตัดสินใจเก็บ 3 ทีมใน WARDOGS ไว้ถือเป็นเรื่องที่ถูกต้อง เพราะช่วยเพิ่มความท้าทายจากศัตรูและการโจมตีที่หลากหลายขึ้น

เขียนโดย
George
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
WARDOGS จะยังคงระบบ 3 ทีมไว้หรือไม่?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

BULKHEAD ยังคงไม่ตัด 3 ทีมทิ้งใน WARDOGS เมื่อวันที่ 19 ตุลาคมที่ผ่านมา CEO อย่าง Joe Brammer ได้ตอบกลับผู้เล่นที่อยากให้เอาออกไปว่า “เราชอบแนวทาง 3 ทีมแบบนี้” ซึ่งถือเป็นเรื่องดี

การมี 3 ทีมทำให้คุณถูกโจมตีได้จากหลายทิศทาง และนั่นคือเหตุผลที่ผมอยากให้คงระบบนี้ไว้ เพราะถ้าเหลือแค่ 2 ทีม เกมจะกลายเป็นเกมที่เรียบง่ายเกินไป

WARDOGS จะยังคงระบบ 3 ทีมไว้หรือไม่?

ใช่ครับ เมื่อวันที่ 19 ตุลาคม มีผู้เล่นโพสต์ว่า BULKHEAD “แค่ต้องเอาไอ้ระบบ 3 ทีมออกไปจริงๆ” โดยให้เหตุผลว่าจำนวนผู้เล่นไม่เพียงพอ และการอยู่ทีมหนึ่ง “รู้สึกแย่ตลอดเวลาที่เล่น” (CtrlAltDelrith บน X) ซึ่ง Brammer ได้เข้ามาตอบกลับในเย็นวันนั้นด้วยการคำนวณแบบเร็วๆ

https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474

ประเด็นของ Brammer คือการมี 3 ทีมหมายถึงการมีศัตรูมากขึ้น เซิร์ฟเวอร์ของ WARDOGS รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 100 คน (WARDOGS บน Steam) โดยแบ่งเป็น 3 ทีม ทีมละประมาณ 33 คน นั่นหมายความว่าจะมีศัตรูประมาณ 66 คนที่จ้องจะเล่นงานคุณ

หากแบ่งเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเป็น 2 ทีม ทีมละ 50 คน ก็จะมีศัตรูแค่ 50 คน “ตรรกะของคุณมันผิดพลาดนะเพื่อน” Brammer กล่าว ซึ่งในวันถัดมาคำตอบของเขามียอดไลก์มากกว่า 1,300 ครั้ง

ทำไม 3 ทีมถึงดีกว่า 2 ทีมใน WARDOGS?

เพราะคุณจะถูกโจมตีจากหลายทิศทางมากขึ้น หากคุณถูกโจมตีจากด้านเดียว คุณก็แค่ตั้งรับในทิศทางนั้นแล้วปักหลักอยู่ตรงนั้นได้ แต่เมื่อมี 3 ทีม การโจมตีจะมาจากหลายด้านพร้อมกัน ทำให้คุณทำแบบนั้นไม่ได้

โหมดเกมถูกออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้ ทุกแมตช์คือการที่ 3 ทีมต้องแย่งชิง Control Zone ขนาด 2x2 กม. ที่สุ่มวางไว้ในแผนที่ขนาดใหญ่ ทีมที่มีผู้เล่นอยู่ในโซนมากที่สุดจะเป็นฝ่ายได้คะแนน และทีมแรกที่ถึง 100 จะเป็นผู้ชนะ (WARDOGS บน Steam)

ดังนั้นทุกคนจึงต้องการพื้นที่เดียวกัน และแต่ละทีมก็บุกเข้ามาจากจุดเกิดของตัวเอง ผมคิดว่าความหลากหลายของการปะทะที่เกิดจาก 3 ทีมนั้นดีกว่าสิ่งที่ระบบ 2 ทีมมาตรฐานจะมอบให้ได้

มีทีมไหนโดนรุมไหม?

มีบ้างครับ ขึ้นอยู่กับแมตช์นั้นๆ แต่ผมไม่คิดว่าการรุมทีมเดียวจะเป็นกลยุทธ์ที่ดีนัก เพราะทีมที่คุณ “ร่วมมือ” ด้วยอาจจะกำลังทำคะแนนแซงหน้าคุณในขณะที่คุณกำลังรุมคนอื่นอยู่

หากคุณและอีกทีมกำลังรุมทีมที่กำลังแพ้ คุณต้องเป็นคนที่ทำดาเมจให้ได้มากกว่า ไม่อย่างนั้นทีมที่คุณร่วมมือด้วยก็จะชนะคุณไปอยู่ดี

ทำไมการอยู่ทีมหนึ่งถึงรู้สึกแย่?

BULKHEAD ยอมรับส่วนหนึ่งของปัญหานี้ โดยในบันทึกแพตช์ Season 02 ระบุว่า “ทีมหนึ่งมีอัตราการชนะต่ำกว่าอีกสองทีมอย่างเห็นได้ชัด” พวกเขายังกล่าวถึง “ข้อร้องเรียนที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับความชัดเจนของชุดเครื่องแบบ Lonestar และตำแหน่งจุดเกิดบางจุด” (บันทึกแพตช์ Season 02 บน Steam)

Lonestar คือทีมสีฟ้า ในบันทึกเดียวกัน BULKHEAD กล่าวว่าความรู้สึกของผู้เล่นที่มีต่อทีมสีฟ้าเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล่นทีมนี้ ดังนั้นใน Season 02 จึงมีการทดลอง Faction Balance Experiment โดยให้โบนัสเงินและ XP แก่ทีม Lonestar เมื่อชนะ

นอกจากนี้ยังมีการย้ายจุดเกิดของทุกฝ่ายใน Bakurani และทีมใดก็ตามที่มีคะแนนตามหลังที่สองอยู่ 40 คะแนนขึ้นไป จะได้รับส่วนลด 20% ที่ร้านค้า ไม่ว่าจะเป็นทีมไหนก็ตาม ซึ่งส่วนนี้มีผลกับทุกคนไม่ใช่แค่ทีมสีฟ้า

โบนัสทีมสีฟ้าอยู่ได้ไม่ถึงวัน เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม บัญชีทางการระบุว่ากำลัง “ยกเลิกโบนัสเงินและ XP ของทีมสีฟ้า” ในการอัปเดตเบื้องหลัง (WARDOGS บน X) ผมได้สรุปเหตุการณ์ที่เหลือของสัปดาห์นั้นไว้ใน BULKHEAD ยอมรับความผิดพลาดใน Season 2

WARDOGS จะเสียอะไรไปถ้าเหลือแค่ 2 ทีม?

มันจะกลายเป็นเกมสองมิติ มีแค่หน้ากับหลังเท่านั้น ผมคิดว่าการมี 3 ทีมคือสิ่งที่ทำให้ WARDOGS มีความลึกเชิงกลยุทธ์มากกว่าที่ระบบ 2 ทีมจะทำได้

มันไม่ใช่แค่เรื่องของมิตรหรือศัตรู แต่มันคือมิตร ศัตรู และศัตรูอีกกลุ่ม ซึ่งศัตรูอีกกลุ่มนั้นอาจจะกำลังยิงใส่ศัตรูของคุณอยู่ด้วย การมี 3 ทีมจึงเพิ่มมิติให้เกมขึ้นอีกระดับหนึ่ง

ผู้เล่นใหม่ควรเลือกทีมไหนใน WARDOGS?

ช่วงนี้ทีมสีเขียวมาแรงมาก โดยเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ยุโรป พวกเขาเล่นงานพวกเรายับเลย ผมอยู่ทีมสีแดงและโดนตบยับในเซิร์ฟเวอร์ EU ในขณะที่ทีมสีเขียวทำผลงานได้ดีมาก

แต่เอาเข้าจริง ผมไม่คิดว่าการเลือกทีมจะสำคัญขนาดนั้น ลองดูว่าทีมของคุณต้องการอะไรแล้วลองเล่นดู และถ้าคุณเป็นมือใหม่ ไม่ต้องกังวลเรื่องการชนะมากนัก

นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่มีทางที่คนคนเดียวจะแบกทีมได้ คนคนหนึ่งอาจดูเหมือนกำลังแบกทีม เช่น การขับเฮลิคอปเตอร์โจมตีทำลายทุกคนที่เข้ามาใกล้โซน แต่คะแนนมาจากการที่คุณมีคนในทีมอยู่ในโซนมากกว่า

ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมที่เหลือของคุณยังจำเป็นต้องอยู่ในโซนเพื่อทำคะแนน ไม่อย่างนั้นเฮลิคอปเตอร์ก็ไม่มีความหมาย ถ้าคุณอยากลองขับเฮลิคอปเตอร์ แนะนำให้ เปลี่ยนการควบคุมเฮลิคอปเตอร์เป็นเมาส์ ก่อน

หากคุณยังไม่ได้ซื้อเกม ผมได้เขียนบทความเรื่อง WARDOGS คุ้มค่าที่จะซื้อตอนนี้เลยหรือควรรอก่อน ไว้แล้ว ส่วนบทความอื่นๆ เกี่ยวกับ WARDOGS ของผมสามารถดูได้ที่ WARDOGS hub

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ในหนึ่งแมตช์ของ WARDOGS มีผู้เล่นกี่คน? สูงสุด 100 คน แบ่งเป็น 3 ทีมเพื่อแย่งชิง Control Zone เดียวกัน (WARDOGS บน Steam)

3 ทีมใน WARDOGS คือทีมอะไรบ้าง? สีแดง สีเขียว และสีฟ้า ทีมสีฟ้าคือ Lonestar ซึ่งเป็นทีมที่บันทึกแพตช์ Season 02 ระบุว่ามีอัตราการชนะต่ำ

ผู้เล่นคนเดียวสามารถแบกทีมใน WARDOGS ได้ไหม? ไม่ได้ครับ คะแนนมาจากการที่มีผู้เล่นในทีมอยู่ในโซนมากที่สุด ดังนั้นแม้แต่นักบินที่เก่งกาจก็ยังต้องการเพื่อนร่วมทีมบนภาคพื้นดินอยู่ดี

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
George

เขียนโดย George

หัวหน้าแผนก GEM เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

WARDOGS: ทำไมการขับ Ural ถอยหลังที่ 142 กม./ชม. ถึงยังถือเป็นบั๊ก

แม้ CEO ของ BULKHEAD จะมองว่าการไหลลงเนินไม่ใช่บั๊ก แต่การขับ Ural ถอยหลังที่ 142 กม./ชม. เป็นระยะทาง 3 กม. นั้นต่างออกไป มาดูการคำนวณกัน

จำกัด Ping ใน WARDOGS แทนการล็อกโซน: ยุติธรรมหรือไม่?

วิเคราะห์การจำกัด Ping ใน WARDOGS แทนการล็อกโซนจาก BULKHEAD พร้อมเหตุผลว่าทำไมวิธีนี้ถึงยุติธรรม และปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นย้ายออกจากเซิร์ฟเวอร์เอเชีย

WARDOGS Season 2 ไม่รีเซ็ต: ปรับตาราง Season 3 ให้เร็วขึ้น

BULKHEAD ยืนยันไม่รีเซ็ต Season 2 ของ WARDOGS เพื่อความเป็นธรรมต่อผู้เล่น พร้อมประกาศเลื่อนกำหนดการ Season 3 ให้เร็วขึ้นกว่าเดิม

โฆษณา