Subnautica 2 ได้เปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access แล้ว และผู้เล่นหลายคนเริ่มพบว่าการตั้งค่ากราฟิกเริ่มต้นแบบ Epic นั้นส่งผลกระทบต่อเฟรมเรต (Frame rate) อย่างมาก การปรับลดการตั้งค่ากราฟิกเฉพาะ 5 รายการจาก Epic ลงมาเหลือ High เพียงระดับเดียว สามารถเพิ่มเฟรมเรตได้ตั้งแต่ 29 ถึง 33 fps ขึ้นอยู่กับ GPU และความละเอียดหน้าจอของคุณ ซึ่งถือเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพที่เห็นผลชัดเจนมากเมื่อเทียบกับการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย
ตัวเกมพัฒนาบน Unreal Engine 5 และมีการใช้ Lumen ซึ่งเป็นระบบ Dynamic Global Illumination และระบบสะท้อนแสงของ Epic Games อย่างหนักหน่วง แม้ว่า Lumen จะให้ภาพที่สวยงามมาก แต่ก็กินทรัพยากรเครื่องสูง และในขณะนี้ Subnautica 2 ก็กำลังสร้างภาระให้กับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์มากกว่าที่คาดไว้ในความละเอียดหน้าจอทั่วไป
ผลทดสอบ Benchmark บอกอะไรเราบ้าง
การทดสอบบน GPU ของ Nvidia สองรุ่นเผยให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้น โดยทดสอบทั้ง RTX 5060 Ti 8 GB และ RTX 5080 ด้วยการเปิดใช้งาน Quality upscaling และปิด Frame generation ในความละเอียด 1080p ที่การตั้งค่า Epic เต็มรูปแบบ RTX 5060 Ti ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ 60 fps โดยมีค่า 1% lows ตกลงไปที่ 36 fps ส่วน RTX 5080 ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ 102 fps ที่ 1080p แต่เหลือเพียง 78 fps ที่ 1440p ซึ่งถือว่าน่าผิดหวังสำหรับ GPU ในระดับราคานี้
เมื่อเปลี่ยนมาใช้การตั้งค่าแบบผสมระหว่าง Epic และ High ตัวเลขเฟรมเรตก็เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ RTX 5060 Ti พุ่งขึ้นไปที่ 89 fps เฉลี่ยที่ 1080p และ 76 fps ที่ 1440p ส่วน RTX 5080 ทำได้ถึง 132 fps ที่ 1080p และ 107 fps ที่ 1440p นอกจากนี้ค่า 1% lows ยังปรับตัวดีขึ้นอย่างมาก ซึ่งสำคัญกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับเกมที่อาการกระตุก (Stutter) อาจทำลายอรรถรสในการเล่นได้
5 การตั้งค่าที่กินสเปกมากที่สุด
นี่คือรายละเอียดของการตั้งค่าที่คุณควรปรับ โดยทั้ง 5 รายการนี้อยู่ในเมนู Graphics และให้ปรับลดจาก Epic ลงมาเหลือ High:
- Global illumination (ตัวการสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ Lumen)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
หัวใจสำคัญคือการลด Global illumination จะช่วยลดความหนักหน่วงในการคำนวณแสงทางอ้อมของ Lumen แม้ว่าจะไม่ได้ปิดระบบนี้ไปโดยสิ้นเชิงก็ตาม ความแตกต่างของภาพในเขตพื้นที่ใต้น้ำที่มืดสลัวนั้นแทบจะดูไม่ออก ส่วนการแสดงเงาบนวัตถุในน้ำตื้นที่มีแสงสว่างจ้านั้นอาจเห็นความเปลี่ยนแปลงได้ชัดเจนที่สุด แต่ก็ต้องนำภาพมาเทียบกันแบบช็อตต่อช็อตถึงจะสังเกตเห็น ในขณะที่เล่นจริงผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างเลย
บริบทด้านประสิทธิภาพในช่วง Early Access
เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วง Early Access ประสิทธิภาพอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ที่กินสเปกมากขึ้น ผู้ทดสอบรายหนึ่งที่ใช้ RX 6800 XT ที่ความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Medium รายงานว่าเฟรมเรตแกว่งอยู่ในช่วง 60 ปลายๆ ถึง 70 กลางๆ ในพื้นที่ที่ซับซ้อนขึ้นของเกม ซึ่งบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดในโซนที่มีรายละเอียดวัตถุหนาแน่น ซึ่งการทดสอบ Benchmark ในช่วงต้นเกมอาจยังเก็บข้อมูลส่วนนี้ไม่ครบ
ตัวเกมยังขาดตัวเลือกในการปิด Lumen โดยตรง ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปรับแต่งประสิทธิภาพด้านแสงได้ละเอียดนัก แม้จะมีตัวเลือก 2x frame generation สำหรับการ์ดจอ Nvidia รุ่นใหม่ แต่สำหรับผู้ใช้ AMD หรือ Intel ยังไม่มีฟีเจอร์ที่เทียบเท่ากัน คาดว่าจะมีตัวเลือกด้าน upscaling และ frame generation เพิ่มเข้ามาอีกในระหว่างการพัฒนา
สำหรับ เกมแนวเอาชีวิตรอด (Survival games) ที่เน้นการสำรวจและบรรยากาศ ความลื่นไหลของเฟรมเรตมีความสำคัญมากกว่าเกมแนวที่เน้นความเร็ว อาการกระตุกระหว่างการดำน้ำลึกนั้นส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นอย่างแท้จริง ซึ่งทำให้การปรับปรุงค่า 1% low จากการปรับตั้งค่านี้มีความสำคัญไม่แพ้การเพิ่มขึ้นของค่าเฉลี่ย FPS
สิ่งที่สรุปได้สำหรับผู้เล่นคือ การตั้งค่าเริ่มต้นแบบ Epic ในรูปแบบปัจจุบันนั้นไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่ การปรับตั้งค่าทั้ง 5 รายการนี้จะช่วยให้คุณได้รับคุณภาพกราฟิกที่ใกล้เคียงเดิมโดยแลกกับประสิทธิภาพที่เสียไปน้อยลง และตัวเกมก็ยังคงดูสวยงามยอดเยี่ยมแม้จะปรับเปลี่ยนค่าเหล่านี้แล้วก็ตาม
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปรับแต่งการตั้งค่า PC ในแต่ละความละเอียด สามารถดูได้ที่ คู่มือการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ Subnautica 2 ซึ่งครอบคลุมรายละเอียดการตั้งค่าทั้ง 1080p, 1440p และ 4K อย่างครบถ้วน








