Subnautica 2 game.jpg
ผู้เริ่มต้น

ตั้งค่ากราฟิก Subnautica 2 ให้ลื่นไหล FPS สูงสุด ไร้อาการกระตุก

ปรับแต่งกราฟิก Subnautica 2 บน PC เพื่อ FPS ที่ลื่นไหลในความละเอียด 1080p, 1440p และ 4K บอกลาอาการกระตุก ให้คุณสำรวจโลกใต้ทะเลได้อย่างเต็มที่

Nuwel

Nuwel

อัปเดต May 15, 2026

Subnautica 2 game.jpg

Subnautica 2 เปิดให้เล่นแบบ Early Access แล้วเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 ซึ่งโลกใต้ทะเลเอเลี่ยนใน Zazura นั้นกินสเปกเครื่อง PC พอสมควร ภาคต่อนี้มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมทางทะเลที่หนาแน่นขึ้น ระบบแสงที่ถูกยกเครื่องใหม่ และเอฟเฟกต์อนุภาคต่างๆ ที่อาจทำให้ GPU ระดับกลางทำงานหนักในช่วงที่ต้องสำรวจพื้นที่เยอะๆ ข่าวดีคือตัวเกมไม่ได้กินสเปกจนเกินไป หากปรับตั้งค่าให้เหมาะสม คุณก็สามารถเล่นได้อย่างลื่นไหล ไร้อาการกระตุกบนคอมพิวเตอร์หลากหลายระดับ

สเปก PC อย่างเป็นทางการของ Subnautica 2 คืออะไร?

Unknown Worlds Entertainment ได้กำหนดระดับฮาร์ดแวร์ไว้ 4 ระดับสำหรับ Subnautica 2 โดยแต่ละระดับจะจับคู่กับความละเอียด (Resolution), การตั้งค่ากราฟิก (Graphics Preset) และเป้าหมายเฟรมเรต (Frame Rate) ก่อนจะปรับตั้งค่าใดๆ ในเกม ให้เช็กก่อนว่าคอมพิวเตอร์ของคุณอยู่ในระดับไหน

Official PC hardware tiers

ระดับฮาร์ดแวร์ PC อย่างเป็นทางการ

Loading table...

พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ต้องการคือ 50 GB เนื่องจากเป็นเกมในสถานะ Early Access ควรเผื่อพื้นที่ว่างไว้มากกว่านี้เพื่อป้องกันปัญหาเวลาเกมปล่อยแพตช์อัปเดต

ตั้งค่า Subnautica 2 ให้ดีที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์แต่ละระดับ

PC ระดับเริ่มต้น (กลุ่ม GTX 1660 / RX 5500 XT)

เป้าหมายคือความละเอียด 1080p ที่ 30 FPS บนการตั้งค่า Low ซึ่งเป็นมาตรฐานขั้นต่ำที่ Unknown Worlds ยืนยันไว้ การฝืนปรับสูงกว่านี้บนฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำจะทำให้เกิดอาการกระตุก (Stuttering)

นี่คือการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับระบบระดับเริ่มต้น อ้างอิงจากการทดสอบโดย Destructoid และ Sportskeeda:

  • Window Mode: Fullscreen
  • Resolution: 1920x1080
  • Frame Rate Limit: 60 (ปรับลดเหลือ 30 หากยังมีอาการกระตุก)
  • Vertical Sync: Off
  • Motion Blur: Off
  • Underwater Blur: Off
  • Upscaling Method: DLSS (Nvidia) หรือ FSR (AMD)
  • DLSS Upscaling Quality: Performance
  • Frame Generation: On
  • Global Illumination: Low
  • Shadows: Low
  • View Distance: Low
  • Textures: Low
  • Shading / Foliage: Low
  • Effects: Low
  • Reflections: Low
  • Post Processing: Low
  • Landscape: Low
  • Clouds: Low

GPU อย่าง RTX 2060, RTX 3050 และ AMD RX 5600 XT ก็อยู่ในกลุ่มนี้เช่นกันตราบใดที่มี VRAM อย่างน้อย 6 GB ฟีเจอร์ Frame Generation ช่วยเพิ่ม FPS ได้อย่างเห็นผล แต่อาจทำให้ความคมชัดของภาพลดลงเล็กน้อย หากเครื่องของคุณค่อนข้างแรงในกลุ่มนี้ ให้ลองปิด Frame Generation เพื่อดูว่าคุณภาพของภาพดีขึ้นโดยที่ FPS ไม่ตกลงมากหรือไม่

Low preset for 1080p 30 FPS

การตั้งค่า Low สำหรับ 1080p 30 FPS

PC ระดับกลาง (กลุ่ม RTX 3070 / RX 6700 XT)

ระดับนี้ตั้งเป้าไว้ที่ 1440p บนการตั้งค่า Medium และ 60 FPS การขยับจากสเปกขั้นต่ำถือว่าเห็นผลชัดเจน: ความละเอียดเพิ่มจาก 1080p เป็น 1440p, กราฟิกเพิ่มจาก Low เป็น Medium และเฟรมเรตเพิ่มจาก 30 เป็น 60

  • Window Mode: Windowed Fullscreen
  • Resolution: 2560x1440
  • Frame Rate Limit: 60
  • Vertical Sync: Off
  • Motion Blur: Off หรือ On (แล้วแต่ความชอบ)
  • Underwater Blur: Off หรือ On
  • Upscaling Method: DLSS (Nvidia) หรือ TSR (AMD)
  • DLSS Upscaling Quality: Balanced
  • Global Illumination: Medium
  • Shadows: Medium
  • View Distance: High
  • Textures: Medium
  • Shading: Medium
  • Foliage: Medium
  • Effects: Low
  • Reflections: Medium
  • Post Processing: Medium
  • Landscape: Medium
  • Clouds: Low

การทดสอบของ Destructoid บน RTX 3060 (ซึ่งต่ำกว่ากลุ่มนี้เล็กน้อย) พบว่าการล็อกเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS ช่วยกำจัดอาการกระตุกได้ทั้งหมด อาการกระตุกจะปรากฏขึ้นเมื่อไม่ล็อกเฟรมเรต การตั้งค่าจำกัดไว้ที่ 60 FPS คือวิธีแก้ปัญหาประสิทธิภาพที่ดีที่สุดสำหรับเกม Early Access บนฮาร์ดแวร์ระดับนี้

การตั้งค่า View Distance เป็น High นั้นคุ้มค่าที่จะเปิดไว้แม้จะเป็น PC ระดับกลาง เพราะสภาพแวดล้อมใต้ทะเลของ Subnautica 2 ต้องอาศัยระยะการมองเห็นเพื่อสร้างบรรยากาศ หากปรับเป็น Medium จะทำให้มหาสมุทรดูโล่งจนสังเกตได้ชัด

PC ระดับสูง (กลุ่ม RTX 4070 / RX 6900 XT)

ในระดับนี้ เป้าหมายคือ 1440p High ที่ 60 FPS ความต้องการ CPU ยังคงเหมือนกับระดับ Recommended แต่ความต้องการ GPU, RAM และ VRAM จะสูงขึ้น การ์ดจอที่มี VRAM 8 GB อาจเริ่มไม่เพียงพอสำหรับการตั้งค่า High ในระดับนี้ แนะนำให้มี VRAM 12 GB จะปลอดภัยกว่า

  • Resolution: 2560x1440
  • Graphics Preset: High
  • Frame Rate Limit: 60
  • Upscaling Quality: Quality mode
  • Frame Generation: Auto
  • All other settings: High

PC ระดับ 4K (กลุ่ม RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)

Ultra++ คือเพดานสูงสุดที่ Unknown Worlds กำหนดไว้: 4K High ที่ 60 FPS ซึ่งต้องใช้ RAM 32 GB และ VRAM 16 GB หากสเปกเครื่องของคุณไม่ถึงระดับนี้ การปรับ 1440p High จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการฝืนเล่น 4K ด้วยการตั้งค่าที่ต่ำลง

  • Resolution: 3840x2160
  • Graphics Preset: High
  • Frame Rate Limit: 60
  • Upscaling Quality: Quality
  • Frame Generation: Auto
4K High settings for Ultra++ tier

การตั้งค่า 4K High สำหรับระดับ Ultra++

การตั้งค่าไหนที่ทำให้เกมหน่วงที่สุดใน Subnautica 2?

ไม่ใช่ทุกการตั้งค่าที่จะกินสเปกเท่ากัน จากแหล่งข้อมูล นี่คือสิ่งที่คุณควรปรับก่อนหากต้องการเพิ่ม FPS:

  • Global Illumination เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่กินสเปกมากที่สุด ให้ปรับลดจาก High เป็น Medium ก่อนจะไปปรับอย่างอื่น
  • Shadows ระหว่าง Low กับ High มีความแตกต่างด้านภาพมาก และส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด ให้คงไว้ที่ Low หรือ Medium เว้นแต่ GPU ของคุณจะอยู่ในระดับ Ultra
  • Effects สามารถปรับลดเป็น Low ได้บนทุกเครื่องโดยไม่ส่งผลต่อความสวยงามมากนักระหว่างการสำรวจทั่วไป
  • Clouds ระหว่าง Low กับ High แทบไม่เห็นความแตกต่างเมื่ออยู่ใต้น้ำ ให้คงไว้ที่ Low ยกเว้นเครื่องระดับไฮเอนด์
  • Frame Rate Limit สำคัญกว่าที่คิด การปล่อยเฟรมเรตให้วิ่งอิสระจะทำให้เกิดอาการกระตุกสั้นๆ ในเวอร์ชัน Early Access นี้ ตามที่ Destructoid ยืนยันมา ให้ล็อกไว้ที่ 60 FPS เสมอไม่ว่าคุณจะใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไหน

Upscaling: เลือก DLSS, FSR หรือ TSR ดี?

Subnautica 2 รองรับวิธีการ Upscaling หลายแบบ การเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับ GPU ของคุณ:

Loading table...

สำหรับเครื่องระดับเริ่มต้น โหมด Performance ใน DLSS หรือ FSR จะแลกความคมชัดของภาพบางส่วนเพื่อให้ได้ FPS ที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สำหรับเครื่องระดับกลางและระดับสูง โหมด Quality หรือ Balanced จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า โดย Balanced เป็นจุดสมดุลที่ดีสำหรับการ์ดจอระดับ RTX 3060 และ 3070

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดในภาคต่อนี้ สามารถดูได้ที่ คู่มือฟีเจอร์ใหม่ที่ยืนยันแล้วสำหรับ Subnautica 2 Early Access ซึ่งครอบคลุมถึงดาวดวงใหม่, ระบบ Co-op 4 คน, ยานพาหนะ Tadpole และระบบสร้างฐานที่ถูกยกเครื่องใหม่ ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้น

ประสิทธิภาพจะดีขึ้นหลังจากเปิดตัวเต็มรูปแบบหรือไม่?

คาดว่า Unknown Worlds จะปล่อยแพตช์หลังเปิดตัวเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ (Optimization) ควบคู่ไปกับเนื้อหาใหม่ๆ เวอร์ชัน Early Access ปัจจุบันรันได้ค่อนข้างดีหากล็อกเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS แต่การปรับปรุงเฉพาะทางสำหรับ GPU และการจัดการ CPU Threading ที่ดีขึ้นน่าจะตามมาในอัปเดตถัดๆ ไป ให้ถือว่าการตั้งค่าในปัจจุบันเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การตั้งค่าถาวร

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Subnautica 2 จะครอบคลุมเรื่องการจัดการออกซิเจน, การสแกน, การสร้างฐาน และเคล็ดลับการนำทางที่จะช่วยให้คุณเล่นเกมได้อย่างเต็มที่เมื่อเฟรมเรตของคุณเสถียรแล้ว

สำหรับภาพรวมของเนื้อหาที่จะเข้ามาในเกมหลังจากวันเปิดตัว สามารถดูได้ที่ Roadmap ของ Early Access ซึ่งครอบคลุมถึงไบโอมใหม่, สิ่งมีชีวิต และบทเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้สำหรับอัปเดตในอนาคต และยังมี คู่มือ Subnautica 2 อื่นๆ ที่ครอบคลุมกลไกการเอาตัวรอด, การคราฟต์ และการสำรวจ ซึ่งจะมีการอัปเดตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามการขยายตัวของเกม

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

May 15th 2026

โพสต์แล้ว

May 15th 2026