Subnautica 2 เปิดให้เล่นแบบ Early Access แล้วเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 ซึ่งโลกใต้ทะเลเอเลี่ยนใน Zazura นั้นกินสเปกเครื่อง PC พอสมควร ภาคต่อนี้มาพร้อมกับสภาพแวดล้อมทางทะเลที่หนาแน่นขึ้น ระบบแสงที่ถูกยกเครื่องใหม่ และเอฟเฟกต์อนุภาคต่างๆ ที่อาจทำให้ GPU ระดับกลางทำงานหนักในช่วงที่ต้องสำรวจพื้นที่เยอะๆ ข่าวดีคือตัวเกมไม่ได้กินสเปกจนเกินไป หากปรับตั้งค่าให้เหมาะสม คุณก็สามารถเล่นได้อย่างลื่นไหล ไร้อาการกระตุกบนคอมพิวเตอร์หลากหลายระดับ
สเปก PC อย่างเป็นทางการของ Subnautica 2 คืออะไร?
Unknown Worlds Entertainment ได้กำหนดระดับฮาร์ดแวร์ไว้ 4 ระดับสำหรับ Subnautica 2 โดยแต่ละระดับจะจับคู่กับความละเอียด (Resolution), การตั้งค่ากราฟิก (Graphics Preset) และเป้าหมายเฟรมเรต (Frame Rate) ก่อนจะปรับตั้งค่าใดๆ ในเกม ให้เช็กก่อนว่าคอมพิวเตอร์ของคุณอยู่ในระดับไหน

ระดับฮาร์ดแวร์ PC อย่างเป็นทางการ
พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ต้องการคือ 50 GB เนื่องจากเป็นเกมในสถานะ Early Access ควรเผื่อพื้นที่ว่างไว้มากกว่านี้เพื่อป้องกันปัญหาเวลาเกมปล่อยแพตช์อัปเดต
หาก GPU ของคุณมี VRAM ต่ำกว่า 6 GB ถือว่าสเปกต่ำกว่าขั้นต่ำที่กำหนด ไม่มีการตั้งค่าใดที่จะช่วยให้เกมรันได้ดีบนการ์ดจอที่มี VRAM ต่ำกว่า 6 GB
ตั้งค่า Subnautica 2 ให้ดีที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์แต่ละระดับ
PC ระดับเริ่มต้น (กลุ่ม GTX 1660 / RX 5500 XT)
เป้าหมายคือความละเอียด 1080p ที่ 30 FPS บนการตั้งค่า Low ซึ่งเป็นมาตรฐานขั้นต่ำที่ Unknown Worlds ยืนยันไว้ การฝืนปรับสูงกว่านี้บนฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำจะทำให้เกิดอาการกระตุก (Stuttering)
นี่คือการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับระบบระดับเริ่มต้น อ้างอิงจากการทดสอบโดย Destructoid และ Sportskeeda:
- Window Mode: Fullscreen
- Resolution: 1920x1080
- Frame Rate Limit: 60 (ปรับลดเหลือ 30 หากยังมีอาการกระตุก)
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off
- Underwater Blur: Off
- Upscaling Method: DLSS (Nvidia) หรือ FSR (AMD)
- DLSS Upscaling Quality: Performance
- Frame Generation: On
- Global Illumination: Low
- Shadows: Low
- View Distance: Low
- Textures: Low
- Shading / Foliage: Low
- Effects: Low
- Reflections: Low
- Post Processing: Low
- Landscape: Low
- Clouds: Low
GPU อย่าง RTX 2060, RTX 3050 และ AMD RX 5600 XT ก็อยู่ในกลุ่มนี้เช่นกันตราบใดที่มี VRAM อย่างน้อย 6 GB ฟีเจอร์ Frame Generation ช่วยเพิ่ม FPS ได้อย่างเห็นผล แต่อาจทำให้ความคมชัดของภาพลดลงเล็กน้อย หากเครื่องของคุณค่อนข้างแรงในกลุ่มนี้ ให้ลองปิด Frame Generation เพื่อดูว่าคุณภาพของภาพดีขึ้นโดยที่ FPS ไม่ตกลงมากหรือไม่
เปิด VSync เฉพาะในกรณีที่จอภาพของคุณไม่รองรับ G-Sync หรือ FreeSync เท่านั้น หากเปิด Adaptive Sync อยู่ การเปิด VSync จะทำให้เกิด Input Lag โดยไม่จำเป็น

การตั้งค่า Low สำหรับ 1080p 30 FPS
PC ระดับกลาง (กลุ่ม RTX 3070 / RX 6700 XT)
ระดับนี้ตั้งเป้าไว้ที่ 1440p บนการตั้งค่า Medium และ 60 FPS การขยับจากสเปกขั้นต่ำถือว่าเห็นผลชัดเจน: ความละเอียดเพิ่มจาก 1080p เป็น 1440p, กราฟิกเพิ่มจาก Low เป็น Medium และเฟรมเรตเพิ่มจาก 30 เป็น 60
- Window Mode: Windowed Fullscreen
- Resolution: 2560x1440
- Frame Rate Limit: 60
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off หรือ On (แล้วแต่ความชอบ)
- Underwater Blur: Off หรือ On
- Upscaling Method: DLSS (Nvidia) หรือ TSR (AMD)
- DLSS Upscaling Quality: Balanced
- Global Illumination: Medium
- Shadows: Medium
- View Distance: High
- Textures: Medium
- Shading: Medium
- Foliage: Medium
- Effects: Low
- Reflections: Medium
- Post Processing: Medium
- Landscape: Medium
- Clouds: Low
การทดสอบของ Destructoid บน RTX 3060 (ซึ่งต่ำกว่ากลุ่มนี้เล็กน้อย) พบว่าการล็อกเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS ช่วยกำจัดอาการกระตุกได้ทั้งหมด อาการกระตุกจะปรากฏขึ้นเมื่อไม่ล็อกเฟรมเรต การตั้งค่าจำกัดไว้ที่ 60 FPS คือวิธีแก้ปัญหาประสิทธิภาพที่ดีที่สุดสำหรับเกม Early Access บนฮาร์ดแวร์ระดับนี้
การตั้งค่า View Distance เป็น High นั้นคุ้มค่าที่จะเปิดไว้แม้จะเป็น PC ระดับกลาง เพราะสภาพแวดล้อมใต้ทะเลของ Subnautica 2 ต้องอาศัยระยะการมองเห็นเพื่อสร้างบรรยากาศ หากปรับเป็น Medium จะทำให้มหาสมุทรดูโล่งจนสังเกตได้ชัด
PC ระดับสูง (กลุ่ม RTX 4070 / RX 6900 XT)
ในระดับนี้ เป้าหมายคือ 1440p High ที่ 60 FPS ความต้องการ CPU ยังคงเหมือนกับระดับ Recommended แต่ความต้องการ GPU, RAM และ VRAM จะสูงขึ้น การ์ดจอที่มี VRAM 8 GB อาจเริ่มไม่เพียงพอสำหรับการตั้งค่า High ในระดับนี้ แนะนำให้มี VRAM 12 GB จะปลอดภัยกว่า
- Resolution: 2560x1440
- Graphics Preset: High
- Frame Rate Limit: 60
- Upscaling Quality: Quality mode
- Frame Generation: Auto
- All other settings: High
การตั้ง Frame Generation เป็น Auto บนเครื่องระดับสูง หมายความว่ามันจะทำงานเฉพาะตอนที่จำเป็นเท่านั้น ช่วยรักษาคุณภาพของภาพในช่วงที่เกมไม่กินสเปกมาก
PC ระดับ 4K (กลุ่ม RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ คือเพดานสูงสุดที่ Unknown Worlds กำหนดไว้: 4K High ที่ 60 FPS ซึ่งต้องใช้ RAM 32 GB และ VRAM 16 GB หากสเปกเครื่องของคุณไม่ถึงระดับนี้ การปรับ 1440p High จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการฝืนเล่น 4K ด้วยการตั้งค่าที่ต่ำลง
- Resolution: 3840x2160
- Graphics Preset: High
- Frame Rate Limit: 60
- Upscaling Quality: Quality
- Frame Generation: Auto

การตั้งค่า 4K High สำหรับระดับ Ultra++
การตั้งค่าไหนที่ทำให้เกมหน่วงที่สุดใน Subnautica 2?
ไม่ใช่ทุกการตั้งค่าที่จะกินสเปกเท่ากัน จากแหล่งข้อมูล นี่คือสิ่งที่คุณควรปรับก่อนหากต้องการเพิ่ม FPS:
- Global Illumination เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่กินสเปกมากที่สุด ให้ปรับลดจาก High เป็น Medium ก่อนจะไปปรับอย่างอื่น
- Shadows ระหว่าง Low กับ High มีความแตกต่างด้านภาพมาก และส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด ให้คงไว้ที่ Low หรือ Medium เว้นแต่ GPU ของคุณจะอยู่ในระดับ Ultra
- Effects สามารถปรับลดเป็น Low ได้บนทุกเครื่องโดยไม่ส่งผลต่อความสวยงามมากนักระหว่างการสำรวจทั่วไป
- Clouds ระหว่าง Low กับ High แทบไม่เห็นความแตกต่างเมื่ออยู่ใต้น้ำ ให้คงไว้ที่ Low ยกเว้นเครื่องระดับไฮเอนด์
- Frame Rate Limit สำคัญกว่าที่คิด การปล่อยเฟรมเรตให้วิ่งอิสระจะทำให้เกิดอาการกระตุกสั้นๆ ในเวอร์ชัน Early Access นี้ ตามที่ Destructoid ยืนยันมา ให้ล็อกไว้ที่ 60 FPS เสมอไม่ว่าคุณจะใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไหน
การปรับ Textures สูงเกินกว่าที่ VRAM ของคุณจะรับไหวจะทำให้เกิดอาการกระตุกไม่ว่า GPU ของคุณจะแรงแค่ไหนก็ตาม ให้ปรับคุณภาพ Texture ให้เหมาะสมกับ VRAM ของคุณ
Upscaling: เลือก DLSS, FSR หรือ TSR ดี?
Subnautica 2 รองรับวิธีการ Upscaling หลายแบบ การเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับ GPU ของคุณ:
สำหรับเครื่องระดับเริ่มต้น โหมด Performance ใน DLSS หรือ FSR จะแลกความคมชัดของภาพบางส่วนเพื่อให้ได้ FPS ที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สำหรับเครื่องระดับกลางและระดับสูง โหมด Quality หรือ Balanced จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า โดย Balanced เป็นจุดสมดุลที่ดีสำหรับการ์ดจอระดับ RTX 3060 และ 3070
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดในภาคต่อนี้ สามารถดูได้ที่ คู่มือฟีเจอร์ใหม่ที่ยืนยันแล้วสำหรับ Subnautica 2 Early Access ซึ่งครอบคลุมถึงดาวดวงใหม่, ระบบ Co-op 4 คน, ยานพาหนะ Tadpole และระบบสร้างฐานที่ถูกยกเครื่องใหม่ ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้น
ประสิทธิภาพจะดีขึ้นหลังจากเปิดตัวเต็มรูปแบบหรือไม่?
คาดว่า Unknown Worlds จะปล่อยแพตช์หลังเปิดตัวเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ (Optimization) ควบคู่ไปกับเนื้อหาใหม่ๆ เวอร์ชัน Early Access ปัจจุบันรันได้ค่อนข้างดีหากล็อกเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS แต่การปรับปรุงเฉพาะทางสำหรับ GPU และการจัดการ CPU Threading ที่ดีขึ้นน่าจะตามมาในอัปเดตถัดๆ ไป ให้ถือว่าการตั้งค่าในปัจจุบันเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การตั้งค่าถาวร
สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Subnautica 2 จะครอบคลุมเรื่องการจัดการออกซิเจน, การสแกน, การสร้างฐาน และเคล็ดลับการนำทางที่จะช่วยให้คุณเล่นเกมได้อย่างเต็มที่เมื่อเฟรมเรตของคุณเสถียรแล้ว
สำหรับภาพรวมของเนื้อหาที่จะเข้ามาในเกมหลังจากวันเปิดตัว สามารถดูได้ที่ Roadmap ของ Early Access ซึ่งครอบคลุมถึงไบโอมใหม่, สิ่งมีชีวิต และบทเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้สำหรับอัปเดตในอนาคต และยังมี คู่มือ Subnautica 2 อื่นๆ ที่ครอบคลุมกลไกการเอาตัวรอด, การคราฟต์ และการสำรวจ ซึ่งจะมีการอัปเดตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามการขยายตัวของเกม

