Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store
beginner

Subnautica 2 Early Access: แผนเนื้อหาทั้งหมด

อัปเดตแผนพัฒนา Subnautica 2 ช่วง Early Access พบกับไบโอมใหม่ สิ่งมีชีวิต และเนื้อเรื่องที่เตรียมอัปเดตให้ผู้เล่นได้สัมผัสเร็วๆ นี้

Larc

Larc

อัปเดต Jun 9, 2026

Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store

Subnautica 2 กำลังจะเข้าสู่ช่วง Early Access ในวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 และถึงแม้จะมีช่วงการพัฒนาที่ขรุขระรวมถึงการประกาศเลื่อนวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ทาง Unknown Worlds Entertainment ก็มีคอนเทนต์จำนวนมากที่วางแผนไว้หรือกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา จากทั้งเอกสารภายในที่หลุดออกมาและกระดานรับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้ ทำให้เราเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าตัวเกมกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางไหน แม้ว่าเกมจะยังไม่ได้เปิดให้เล่นจริงก็ตาม นี่คือข้อมูลทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับ Roadmap หลังเปิดตัว

มีคอนเทนต์อะไรบ้างที่ยืนยันแล้วสำหรับ Roadmap ของ Subnautica 2 ในช่วง Early Access?

ข้อมูล Roadmap นี้มาจากสองแหล่งหลัก: เอกสาร Milestone ภายในที่หลุดออกมาเมื่อช่วงกลางปี 2025 ซึ่งภายหลัง Krafton ได้ยืนยันว่าเป็นของจริง และกระดานรับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้อย่างเป็นทางการบน Nolt ที่ subnautica2.nolt.io ทั้งสองแหล่งข้อมูลให้มุมมองที่แตกต่างกันแต่ช่วยเติมเต็มภาพรวมของทิศทางตัวเกมได้เป็นอย่างดี

เอกสารที่หลุดออกมาได้ระบุเป้าหมาย Milestone ของช่วง Early Access สำหรับ Unknown Worlds ซึ่งการตรวจสอบภายในครั้งนั้นระบุว่าแผนเดิมยังไม่ดีพอในแง่ของความสมบูรณ์ (Polish) และความพร้อมในการวางจำหน่าย จึงนำไปสู่คำแนะนำให้ขยายปริมาณคอนเทนต์และยกระดับคุณภาพให้สูงขึ้นก่อนเปิดตัว การเลื่อนวันวางจำหน่ายส่งผลให้วันเปิด Early Access ถูกขยับออกไป แต่ก็หมายความว่าจะมีคอนเทนต์ในเกมมากขึ้นกว่าที่วางแผนไว้แต่แรก

Base building in Subnautica 2

การสร้างฐาน (Base building) ใน Subnautica 2

เอกสารการพัฒนาที่หลุดออกมาเปิดเผยอะไรบ้าง?

เอกสาร Milestone ที่หลุดออกมาและได้รับการยืนยันจาก Krafton ได้ระบุเป้าหมายคอนเทนต์สำหรับช่วง Early Access ของ Subnautica 2 ไว้ดังนี้ นี่คือสิ่งที่ Unknown Worlds วางแผนจะพัฒนา ไม่ใช่สิ่งที่การันตีว่าจะได้เล่นทั้งหมดในวันแรก

Loading table...

นอกเหนือจากตัวเลขเหล่านี้ เอกสารยังระบุถึงระบบสำคัญอื่นๆ ได้แก่ การทำเหมืองและระบบอัตโนมัติ (Mining & Automation), ระบบฟาร์ม (Farming System), โหมดเอาชีวิตรอด (Survival Mode), โหมดสร้างสรรค์ (Creative Mode), โหมดเล่นคนเดียวและโหมด Co-op, ระบบ Cross-progression และ การเชื่อมต่อบัญชีออนไลน์ (Online Account Integration) ซึ่งถือเป็นฟีเจอร์ชุดใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ Co-op ที่เป็นประเด็นถกเถียงกันอย่างหนักในคอมมูนิตี้ เนื่องจากภาคแรกไม่มีระบบนี้

Tools and equipment loadout screen

หน้าจอจัดเตรียมเครื่องมือและอุปกรณ์

ผู้เล่นเรียกร้องอะไรบ้างบนกระดานรับฟังความคิดเห็น Nolt?

กระดาน Nolt คือที่ที่คอมมูนิตี้จะร่วมกันโหวตฟีเจอร์ที่อยากให้เพิ่มเข้ามาในช่วง Early Access แม้จะไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ยืนยันว่าจะทำแน่นอน แต่คำขอที่ได้รับการโหวตสูงสุดก็มีน้ำหนักมากเพราะ Unknown Worlds คอยติดตามกระดานนี้อยู่ตลอด ณ ต้นเดือนพฤษภาคม 2026 คำขอจากคอมมูนิตี้ที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่:

  • ระบบทำอาหารที่ล้ำลึกยิ่งขึ้น
  • Proximity chat (แชทเสียงตามระยะใกล้ไกล) ที่รวมถึงสิ่งมีชีวิตอย่าง Leviathans ด้วย
  • Moonpools แบบธรรมชาติ
  • การปรับเวลาในการใช้ไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิต
  • กลไกความขุ่นของน้ำและทัศนวิสัยต่ำ
  • สัตว์เลี้ยงตัวใหม่ (คล้ายกับ Trivalve หรือ Cuddlefish จาก Subnautica ภาคแรก)
  • แถบปรับระดับความรุนแรงของภาวะตาบอดสี
  • ลวดลายผิวหนังแบบสุ่ม (Procedural) บนตัวสิ่งมีชีวิต
  • พืชพรรณต่างๆ
  • ตู้ปลา Leviathan
  • รองรับ VR
  • เพิ่มระดับความน่ากลัวให้มากกว่าภาคแรก
  • มินิเกมสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน
  • คอนเทนต์หลังจบเกม (Post-endgame)
  • สิ่งมีชีวิตที่ตอบสนองต่อสภาพอากาศ

คำขอเรื่องระดับความน่ากลัวนั้นน่าสนใจมาก ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่าความตึงเครียดของ Subnautica ภาคแรกมาจากความรู้สึกหวาดกลัวอย่างแท้จริง และพวกเขาต้องการให้คงความรู้สึกนั้นไว้หรือเพิ่มให้มากขึ้นในภาคต่อ หาก Unknown Worlds ตอบสนองต่อฟีดแบ็กนี้ เราอาจได้เห็นไบโอมที่ลึกขึ้นมีความเป็นศัตรูมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

Creatures roam each biome

สิ่งมีชีวิตที่ออกหากินในแต่ละไบโอม

ข้อมูล Roadmap นี้เชื่อถือได้แค่ไหน?

แหล่งข้อมูลทั้งสองแห่งมีความน่าเชื่อถือต่างกัน เอกสารที่หลุดออกมาได้รับการยืนยันจาก Krafton แล้ว ดังนั้นคอนเทนต์ที่ระบุไว้จึงสะท้อนถึงแผนการภายในจริงๆ ข้อควรระวังคือเรื่องของเวลา: การเลื่อนวางจำหน่ายทำให้ตารางการพัฒนาถูกปรับเปลี่ยนไปในทางที่ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะทั้งหมด ดังนั้นให้มองตัวเลขเหล่านั้นเป็นเป้าหมายมากกว่าการการันตี

กระดาน Nolt เป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้ ซึ่งหมายความว่าไม่มีอะไรที่ยืนยันว่าจะถูกนำไปพัฒนาจริงๆ ยอดโหวตที่สูงบ่งบอกถึงความต้องการของผู้เล่น แต่ Unknown Worlds จะเป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะทำอะไร อย่างไรก็ตาม เกมแนวเอาชีวิตรอด (Survival games) ที่มีคอมมูนิตี้ Early Access ที่แข็งแกร่งมักจะตอบสนองได้ดีต่อฟีดแบ็กที่มีโครงสร้างแบบนี้ และ Unknown Worlds ก็มีประวัติในการรับฟังผู้เล่นมาตั้งแต่ช่วงการพัฒนา Subnautica ภาคแรก

ภาพรวมทั้งหมดของการเดินทางสู่ Early Access ของ Subnautica 2 เป็นอย่างไร?

เมื่อนำข้อมูลทั้งสองแหล่งมารวมกัน ช่วง Early Access ของ Subnautica 2 ดูเหมือนจะเป็นการพัฒนาต่อเนื่องหลายปีเพื่อมุ่งสู่เวอร์ชัน 1.0 ที่มีเนื้อเรื่อง 10 บท ช่วงเปิดตัวน่าจะมีเนื้อเรื่องเพียงบางส่วน พร้อมด้วย 2 ภูมิภาค, ชุดเครื่องมือและอุปกรณ์พื้นฐาน และระบบหลักๆ อย่างโหมดเอาชีวิตรอดและ Co-op จากนั้น Unknown Worlds จะค่อยๆ ปรับปรุงตาม Milestone ภายในและฟีดแบ็กจากคอมมูนิตี้บนกระดาน Nolt

การเลื่อนวางจำหน่ายที่เกิดขึ้นถือเป็นผลดีต่อผู้เล่น การตรวจสอบภายในที่พบปัญหาเรื่องความสมบูรณ์ของเกมส่งผลให้มีการตัดสินใจเพิ่มคอนเทนต์และมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้น ดังนั้นเวอร์ชันที่จะเข้าสู่ Early Access ในเดือนพฤษภาคม 2026 ควรจะมีความสมบูรณ์มากกว่าที่วางแผนไว้แต่แรกอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดที่คุณต้องรู้ก่อนวันเปิดตัว สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Subnautica 2 ซึ่งครอบคลุมทั้งความต้องการของระบบ, ราคา, รายละเอียดโหมด Co-op และอื่นๆ อีกมากมาย

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026