เนื้อหาหลังการวางจำหน่ายของ Assassin's Creed Black Flag Resynced ยังคงน่าสนใจขึ้นเรื่อยๆ ตัวเกมทำยอดขายไปได้ถึง 3.5 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์หลังวางจำหน่าย ซึ่งทะลุเป้าหมายรายปีที่ Ubisoft ตั้งไว้ภายในเวลาแค่ 14 วันเท่านั้น ด้วยกระแสตอบรับที่ดีเช่นนี้ ทีมงานที่ Ubisoft Singapore จึงได้รับคำถามมากมายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคต และหนึ่งในคำตอบที่น่าสนใจที่สุดก็ได้ปรากฏออกมาแล้ว
ผู้กำกับเกม Richard Knight ได้ยืนยันว่าทีมงานกำลังพิจารณาอย่างจริงจังในการนำระบบท้าทาย (Challenge System) แบบเดียวกับใน Assassin's Creed Mirage มาใช้ใน Resynced โดยแนวคิดคือการนำภารกิจกลับมาเล่นซ้ำ (Mission Replay) พร้อมเพิ่มเงื่อนไขภารกิจใหม่ๆ เข้าไป ซึ่ง Knight ได้กล่าวไว้ว่า “เราได้ศึกษาเรื่องนี้กันไปพอสมควรแล้ว”
ทำไมพิมพ์เขียวจาก Mirage ถึงนำมาปรับใช้ได้ยากกว่าที่คิด
ความจริงก็คือ การอยากทำอะไรสักอย่างกับการลงมือทำจนเสร็จสมบูรณ์นั้นเป็นคนละเรื่องกันในวงการพัฒนาเกม Knight พูดถึงอุปสรรคที่พบอย่างตรงไปตรงมา ระบบท้าทายที่มีอยู่ใน Mirage นั้นไม่ได้ถูกสร้างมาบนเอนจิ้น Anvil รุ่นใหม่ที่ Resynced ใช้งานอยู่ ซึ่งหมายความว่าทีมงานไม่สามารถแค่กดสวิตช์แล้วพอร์ต (Port) ระบบข้ามมาได้ทันที
"ผมยังรับปากอะไรไม่ได้เพียงเพราะมันมีอยู่ใน Mirage แต่ไม่มีอยู่ใน Anvil รุ่นใหม่" Knight อธิบาย "มันเหมือนกับเทคโนโลยีใหม่นั่นแหละ พวกเขามีโซลูชัน (Solution) ของเขา เราพอจะเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร แต่ต้องใช้เวลาในการประเมินว่าเราจะสร้างมันขึ้นมาได้จริงไหม หรือต้องใช้เวลานานเท่าไหร่"
นั่นไม่ใช่การปฏิเสธ แต่เป็นการบอกว่า "เรากำลังทำการบ้านอยู่" ซึ่งความแตกต่างนี้ถือว่าสำคัญมาก
มุมมองจากอดีตทีมงาน Hitman ต่อการออกแบบระบบท้าทาย
สิ่งที่ทำให้ความสนใจของ Knight ในฟีเจอร์นี้ดูจริงจังมากกว่าแค่การตอบแบบรักษาน้ำใจ คือภูมิหลังของเขา ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Black Flag Resynced เขาเคยทำงานในแฟรนไชส์ Hitman ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างเอกลักษณ์จากการเล่นภารกิจซ้ำด้วยเงื่อนไขที่ยากขึ้นเรื่อยๆ และการทำเวลาแบบ Speedrun
"ในฐานะคนที่เคยทำงานกับ Hitman และเล่น Hitman มาเยอะ รวมถึงชอบเห็นตัวจับเวลา Speedrun บนหน้าจอ ผมคิดว่ามันเป็นวิธีการเล่นเกมที่น่าสนใจมากครับ" เขากล่าว "แต่ก็นั่นแหละครับ ยังรับปากอะไรไม่ได้ในตอนนี้"
คำพูดนี้บอกอะไรบางอย่างได้ดี Knight ไม่ได้แค่พยักหน้าตามคำขอของแฟนเกม แต่เขากำลังอธิบายถึงปรัชญาการออกแบบที่เขาให้ความสำคัญเป็นการส่วนตัว ซึ่งอย่างน้อยก็หมายความว่าหากฟีเจอร์นี้ได้รับการพัฒนาต่อ มันจะอยู่ในมือของผู้ที่เข้าใจมันเป็นอย่างดี
สถานะของ Roadmap ในปัจจุบัน
Ubisoft Singapore ยังคงเดินหน้าวางแผนเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายทั้งหมดสำหรับ Resynced โดยโหมด New Game Plus ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นภารกิจสำคัญอันดับต้นๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Assassin's Creed Shadows นอกจากนี้ยังมีการทำงานในส่วนของตัวเลือกการซ่อนท่อเป่าลูกดอกของ Edward Kenway และไอเดียสำหรับ DLC ต่างๆ ก็ยังคงอยู่บนโต๊ะทำงาน แม้ว่าชะตากรรมของ Freedom Cry จะยังไม่มีข้อสรุปก็ตาม
ระบบท้าทายนั้นถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ที่ต่างออกไปจากเรื่องอื่นๆ เพราะยังไม่ได้อยู่ใน Roadmap มันอยู่ในขั้นตอนการวิจัย (Research Phase) ซึ่งถือเป็นช่วงเริ่มต้นของกระบวนการพัฒนา ก่อนที่ทีมงานจะตัดสินใจทำอะไรอย่างเป็นทางการ
หากคุณต้องการเห็นภาพรวมของเนื้อหาที่มีอยู่ใน Resynced ก่อนที่อัปเดตเหล่านี้จะมาถึง คุณสามารถดู คู่มือระยะเวลาการเล่นของ Black Flag Resynced ซึ่งได้สรุปเนื้อเรื่องหลัก การเก็บรายละเอียดให้ครบ (Completionist run) และชั่วโมงการเล่นของเนื้อหาใหม่ไว้อย่างครบถ้วน
ตัวเลขยอดขายคือแต้มต่อสำคัญของทีมงาน ยอดขาย 3.5 ล้านชุดในสองสัปดาห์เป็นผลลัพธ์ที่คุ้มค่าแก่การทุ่มเทเวลาทางวิศวกรรมเพื่อพัฒนาระบบใหม่ๆ ส่วนมันจะกลายเป็นโหมดท้าทายสไตล์ Mirage หรือจะถูกพับเก็บไปนั้น ขึ้นอยู่กับผลการตรวจสอบเอนจิ้น Anvil ต่อไป คอยติดตามประกาศ Roadmap จาก Ubisoft Singapore และตรวจสอบ ศูนย์รวมคู่มือ Assassin's Creed Black Flag Resynced เพื่อติดตามเนื้อหาทั้งหมดที่ทีมงานจะปล่อยออกมาในอนาคต








