ก่อนที่ Takayuki Nakayama จะมาเป็นผู้กำกับเกม Street Fighter 6 หนึ่งในเกมต่อสู้ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในรอบหลายปี เขาเคยใช้เวลาในช่วงต้นอาชีพของเขาทำในสิ่งที่หลายคนอาจคาดไม่ถึง นั่นคือการทำงานร่วมกับ Nintendo ในเกมซีรีส์ Zelda ความร่วมมือครั้งนั้นได้ทิ้งร่องรอยที่ยังคงหล่อหลอมวิธีการสร้างเกมของเขามาจนถึงทุกวันนี้
จากยุคแรกของ Capcom สู่ Hyrule
Nakayama อยู่กับ Capcom มานานกว่าสองทศวรรษ โดยเปิดตัวครั้งแรกกับเกม Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind ฉบับ PS2 ในปี 2002 ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น Capcom มีความสัมพันธ์ในการทำงานกับ Nintendo ซึ่งได้ผลิตเกม Zelda แบบพกพาที่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง สตูดิโอได้พัฒนาเกม Oracle duology และตามมาด้วย The Legend of Zelda: The Minish Cap สำหรับ Game Boy Advance
โปรเจกต์นั้นทำให้ Nakayama ได้ติดต่อโดยตรงกับ Shigeru Miyamoto และตามที่ Nakayama เองกล่าว การติดต่อครั้งนั้นไม่ใช่แค่บันทึกทางอาชีพเท่านั้น
สิ่งที่ Miyamoto บอกเขาแล้วยังคงอยู่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอข่าวเนื่องในโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Zelda นั้น Nakayama กล่าวอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผลกระทบที่ได้รับ "ผมได้รับประสบการณ์อันล้ำค่าขณะทำงานในเกม The Legend of Zelda: The Minish Cap" เขากล่าว "คำแนะนำที่ผมได้รับจาก Shigeru Miyamoto-san ได้ทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนให้กับผม ซึ่งได้หล่อหลอมแนวทางการพัฒนาเกมของผมมาจนถึงทุกวันนี้ เขาคือและจะเป็นดวงดาวเหนือที่นำทางนักสร้างเกมทุกคนเสมอ"
เขายังใช้โอกาสนี้แสดงความยินดีกับ Nintendo ในสิ่งที่เขาเรียกว่าเป็น "เหตุการณ์สำคัญอันน่าทึ่ง" สำหรับแฟรนไชส์นี้
ข้อมูล
Capcom ได้พัฒนาเกม The Legend of Zelda: The Minish Cap ให้กับ Nintendo โดยวางจำหน่ายบน Game Boy Advance ในปี 2004 ซึ่งเป็นโปรเจกต์ Zelda ชิ้นที่สามของสตูดิโอต่อจากเกม Oracle
เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญเกินกว่าคำพูด
ประเด็นคือ Miyamoto ไม่เคยสร้างเกมต่อสู้ อาชีพของเขามุ่งเน้นไปที่เกมแนว platformer, action-adventure และปรัชญาการออกแบบที่สร้างขึ้นจากการค้นพบของผู้เล่นและความสุขที่เข้าถึงได้ ในทางตรงกันข้าม Street Fighter 6 เป็นเกมต่อสู้ที่ต้องใช้ความแม่นยำสูง มีความลึกของ frame-data และระบบการแข่งขันที่ Miyamoto ไม่เคยแตะต้องในเชิงอาชีพ
แต่กระนั้น ผู้กำกับเบื้องหลัง หน้าอย่างเป็นทางการของ Street Fighter 6 กลับยกย่องความร่วมมือกับ Nintendo ครั้งนั้นว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่หล่อหลอมเขามากที่สุดในอาชีพของเขา สิ่งนี้บ่งบอกถึงสิ่งที่ Miyamoto ถ่ายทอดให้กับนักพัฒนาเมื่อพวกเขาทำงานร่วมกับเขา มันไม่ใช่ความรู้เฉพาะแนวเกม แต่เป็นความรู้สึกในการออกแบบ เป็นวิธีการคิดว่าเกมควรรู้สึกอย่างไรสำหรับผู้ที่กำลังเล่น
Street Fighter 6 เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2023 และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในการทำให้แฟรนไชส์นี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียความลึกในการแข่งขัน หัวใจสำคัญคือการคิดถึงการเข้าถึงได้ง่ายเป็นอันดับแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่ Miyamoto เชี่ยวชาญ และเราสามารถเห็นอิทธิพลของเขาได้จากโหมด World Tour และระบบ Drive ที่เป็นเอกลักษณ์ของ SF6
Zelda ฉลองครบรอบ 40 ปี และคำยกย่องยังคงหลั่งไหลมาไม่ขาดสาย
Nakayama ไม่ใช่ผู้พัฒนาเพียงคนเดียวที่ออกมาพูดถึงโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Zelda เหตุการณ์สำคัญนี้ได้กระตุ้นให้เกิดการรำลึกถึงจากผู้สร้างทั่วทั้งวงการ หลายคนชี้ให้เห็นถึงเกม Nintendo หรือการสนทนาเฉพาะกับบุคคลสำคัญของ Nintendo ที่เป็นจุดเปลี่ยนในการคิดเกี่ยวกับการออกแบบ
สิ่งที่ทำให้ความคิดเห็นของ Nakayama โดดเด่นคือความเฉพาะเจาะจง เขาไม่ได้ให้คำยกย่องโดยทั่วไปเกี่ยวกับมรดกของ Nintendo แต่เขากำลังชี้ไปที่โปรเจกต์เดียว ชุดการสนทนาเดียว และกล่าวว่าการแลกเปลี่ยนเหล่านั้นยังคงส่งผลต่อการตัดสินใจที่เขากระทำในวันนี้
สำหรับใครก็ตามที่เคยเล่น The Minish Cap และสงสัยว่าทำไมเกม GBA ที่ค่อนข้างสั้นจึงมีความรู้สึกที่กระชับและมีจุดมุ่งหมายเช่นนี้ เป็นเรื่องที่น่ารู้ว่าผู้คนที่สร้างเกมนี้ได้ดำเนินงานภายใต้ปรัชญาการนำทางเดียวกันนั้น ค้นหาข่าวเกมล่าสุดสำหรับเรื่องราวของผู้พัฒนาและข่าวเกมเพิ่มเติม เนื่องจากวันครบรอบของ Zelda ยังคงสร้างสรรค์สิ่งเหล่านี้อยู่ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







