"ฟีเจอร์หลายอย่างยังใช้งานบน Switch 2 ไม่ได้" นั่นคือคำประเมินอย่างตรงไปตรงมาของ Guillaume Broche ซีอีโอและครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Sandfall Interactive เมื่อถูกถามถึงการพอร์ตเกม Clair Obscur: Expedition 33 ลงสู่ฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดของ Nintendo ข่าวดีก็คือทางสตูดิโอยังไม่ได้ปิดโอกาสนี้ไปเสียทีเดียว แต่ข่าวที่ซับซ้อนกว่านั้นคือประตูบานนี้ยังมีอุปสรรคทางเทคนิคหลายประการขวางกั้นอยู่
จุดยืนของ Sandfall ในปัจจุบัน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Broche ยืนยันว่าทางสตูดิโอยังคง "สนใจ" ที่จะทำเกม RPG ที่ใช้ Unreal Engine 5 เกมนี้ลงบน Switch 2 แต่ก็ระมัดระวังที่จะย้ำว่ามันยัง "เร็วเกินไป" ที่จะประกาศหรือยืนยันข้อมูลใดๆ อย่างเป็นทางการ ทางด้านผู้ร่วมก่อตั้งอย่าง Tom Guillerman ได้กล่าวถึงเรื่องนี้อย่างตรงไปตรงมามากกว่า โดยเรียกการพอร์ตลง Switch 2 ว่าเป็น "ความท้าทายทางเทคนิคครั้งใหญ่" สำหรับทีมงาน
ประเด็นสำคัญคือ Sandfall เป็นสตูดิโอขนาดเล็ก ทีมงานต้องพึ่งพาการสนับสนุนจากภายนอกในระหว่างการพัฒนา Expedition 33 ช่วงแรก ดังนั้นการรับงานพอร์ตที่ต้องใช้เทคนิคสูงจึงไม่ใช่การตัดสินใจที่ทำได้ง่ายๆ ทุกการจัดสรรทรัพยากรมีความหมายเมื่อจำนวนบุคลากรมีจำกัด
ปัญหาของ Unreal Engine 5
ปัญหาหลักอยู่ที่ตัวเอนจินเอง Unreal Engine 5 มาพร้อมกับฟีเจอร์ที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ และฟีเจอร์เหล่านั้นจำนวนมากไม่สามารถทำงานบนสเปกของ Switch 2 ได้ในรูปแบบมาตรฐาน คำกล่าวของ Broche ที่ว่า "ฟีเจอร์หลายอย่างยังใช้งานบน Switch 2 ไม่ได้" ไม่ใช่การมองโลกในแง่ร้าย แต่เป็นการอธิบายตามความเป็นจริงว่าการพอร์ตเกมที่ใช้ UE5 ลงสู่เครื่องคอนโซลแบบไฮบริดนั้นต้องเผชิญกับอะไรบ้าง
อย่างไรก็ตาม มีเหตุผลที่ Sandfall ยังคงเฝ้าติดตามสถานการณ์แทนที่จะถอดใจไปเสียก่อน Alan Reynaud หัวหน้าฝ่ายศิลป์ตัวละครและคอนเซปต์อาร์ตได้ชี้ให้เห็นถึงฟีเจอร์อย่าง "Lumen Lite" ที่เริ่มเปิดให้ใช้งานบน Switch 2 ผ่านการอัปเดตของ Unreal Engine แล้ว ความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Epic ในการนำฟังก์ชันการทำงานของ UE5 มาสู่แพลตฟอร์มของ Nintendo อาจเปลี่ยนทิศทางของเรื่องนี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ ก้าวต่อไปของสตูดิโอจะขึ้นอยู่กับว่าการอัปเดตเอนจินเหล่านั้นจะส่งผลลัพธ์ออกมาเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ
ทำไมการพอร์ตครั้งนี้ถึงสำคัญ
Expedition 33 เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดในปีที่ผ่านมา เกม RPG จากสตูดิโอฝรั่งเศสแห่งนี้ได้รับคำชมอย่างมากในด้านระบบการต่อสู้แบบ Turn-based (ผลัดกันโจมตี) และความลึกซึ้งทางอารมณ์ของเนื้อเรื่อง หากคุณยังไม่ได้เล่น บทวิจารณ์เชิงลึก ของเราได้อธิบายไว้อย่างละเอียดว่าทำไมเกมนี้ถึงครองใจผู้เล่นได้มากขนาดนั้น
การลง Switch 2 จะทำให้เกมเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นใหม่ทั้งหมด โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่น Nintendo จำนวนมากที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ PS5 หรือ PC สำหรับสตูดิโออย่าง Sandfall นี่ถือเป็นโอกาสสำคัญ ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงยังเปิดช่องทางนี้ไว้แม้จะต้องเผชิญกับความท้าทายก็ตาม
หัวใจสำคัญคือความอดทน Sandfall ไม่ได้เร่งรีบประกาศการพอร์ตเพียงเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น พวกเขากำลังเฝ้าดูว่า Unreal Engine 5 จะพัฒนาไปอย่างไรบนฮาร์ดแวร์ Switch 2 ก่อนที่จะตัดสินใจ ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องสำหรับสตูดิโอที่ต้องบริหารจัดการทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด
หากคุณกำลังเล่น Expedition 33 อยู่และต้องการรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากเกม คลังบทสรุปและไกด์ของ Clair Obscur: Expedition 33 มีข้อมูลครอบคลุมตั้งแต่การจัด Build สำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกม ข่าวคราวเรื่องการพอร์ตลง Switch 2 น่าจะขึ้นอยู่กับการอัปเดต UE5 ของ Epic ในช่วงหลายเดือนข้างหน้า ดังนั้นเรื่องราวนี้ยังมีบทต่อไปให้ติดตามกันอีกแน่นอน








