Dave Richard ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ และ Mathieu Cote หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรจาก Behaviour Interactive ได้ให้สัมภาษณ์ในงาน Game Developers Conference เมื่อเร็วๆ นี้ โดย Richard ได้เผยความต้องการอย่างชัดเจนว่า เขาอยากเห็นเกม Dead by Daylight ในรูปแบบเกมแนว Soulslike
"ผมอยากทำเกม DBD แนว Souls ครับ" Richard กล่าว "นั่นคือทั้งหมดที่ผมต้องการ ผมอยากเห็นเกมสไตล์ Elden Ring ในโลกของ DBD มันคงจะเจ๋งน่าดู"
ไอเดียที่วนเวียนกลับมาเสมอ
Richard ไม่ได้แค่พูดเล่นๆ เขากลับมาพูดถึงคอนเซปต์แนว Soulslike อีกครั้งเมื่อถูกถามว่าเขามองทิศทางของ Dead by Daylight ในอีก 10 ปีข้างหน้าไว้อย่างไร โดยเขาวางตำแหน่งให้มันเป็นหนึ่งใน "ประสบการณ์รูปแบบอื่น" ที่จะช่วยขยายจักรวาล DBD ให้กว้างไกลกว่าเกมแนว Asymmetrical Multiplayer (เกมแนวผู้เล่นไม่สมดุล) หลัก และดึงดูดกลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ เข้ามา
เขายังได้วางเป้าหมายจำนวนผู้เล่นที่สะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานในครั้งนี้ โดยปัจจุบัน Dead by Daylight มีผู้เล่นอยู่ 70 ล้านคน และเป้าหมายของ Richard คือ "สักหนึ่งพันล้านคนเป็นอย่างน้อย"
นั่นเป็นตัวเลขที่ค่อนข้างสูงสำหรับเกมสยองขวัญที่เปิดตัวในปี 2016 แต่หากดูจาก หน้าข่าวสารอย่างเป็นทางการของ Dead by Daylight จะเห็นได้ว่าสตูดิโอนี้ไม่เคยหยุดขยายขอบเขตของเกมเลยนับตั้งแต่เปิดตัว
จักรวาลที่ขยายตัวไปไกลแล้ว
ไอเดียเกมแนว Soulslike ดูมีความเป็นไปได้มากขึ้นเมื่อพิจารณาว่า Behaviour ได้ขยายแบรนด์ DBD ไปไกลแค่ไหนแล้ว สตูดิโอได้ปล่อยทั้งเกมแนว Dating Sim (Hooked on You), เกมแนวเนื้อเรื่องที่เน้นการตัดสินใจ, คอมิกส์, เกมกระดาน และภาพยนตร์ที่ร่วมมือกับ Blumhouse และ Atomic Monster ซึ่ง Cote ยืนยันว่ายังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา
คำตอบของ Cote เกี่ยวกับโปรเจกต์ภาคแยกต่างๆ ดูจริงใจและไม่ได้เตรียมตัวมาตอบ: "แม้แต่ในฐานะเนิร์ดคนหนึ่ง การได้เห็นคนที่มีพรสวรรค์ในสื่อที่เราไม่ถนัดมาแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่เราสร้างไปสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาทำอะไรได้บ้าง มันเป็นอะไรที่เจ๋งมากจริงๆ"
ทำไมแนว Soulslike ถึงเข้ากันได้ดี
ไอเดียนี้ไม่ได้ดูสุ่มเสี่ยงอย่างที่คิด เพราะซีรีส์ Souls และ Dead by Daylight มีจุดร่วมในการออกแบบมากกว่าที่คุณคาดคิด ไม่ว่าจะเป็นบรรยากาศที่กดดัน ความตายที่เป็นกลไกหลักของเกม และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental Storytelling) แทนที่จะเป็นการยัดเยียดเนื้อเรื่อง การนำ Entity, สายหมอก (The Fog) และเหล่า Killer ใน DBD มาปรับใช้ในรูปแบบเกม Action RPG มุมมองบุคคลที่สาม จึงถือเป็นโอกาสทางความคิดสร้างสรรค์ที่น่าสนใจ ไม่ใช่แค่การเพ้อฝัน
DBD มีโครงสร้างเนื้อเรื่อง (Lore) ที่เพียงพอจะรองรับประสบการณ์การเล่นแบบ Single-player อยู่แล้ว ทั้งอาณาจักรของ Entity, ปูมหลังของเหล่า Survivor และต้นกำเนิดของ Killer ซึ่งรูปแบบเกม Asymmetrical Multiplayer ในปัจจุบันยังแทบไม่ได้แตะเนื้อหาเหล่านั้นเลย
ยังไม่ชัดเจนว่า Behaviour จะพัฒนาเองภายในสตูดิโอหรือจะร่วมมือกับสตูดิโอภายนอกเหมือนกับโปรเจกต์ภาคแยกอื่นๆ โดย Richard ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ว่าเป็นเพียงความต้องการส่วนตัว ไม่ใช่โปรเจกต์ที่กำลังดำเนินการอยู่ ดังนั้นอย่าเพิ่งคาดหวังว่าจะมีการประกาศในเร็วๆ นี้ สำหรับสิ่งที่ Behaviour กำลังปล่อยออกมาในปัจจุบัน สามารถตรวจสอบได้ที่:








