• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Dead by Daylight Banner
  1. เกม
  2. Dead by Daylight
  3. ภาพรวม

Dead by Daylight

เกี่ยวกับ Dead by Daylight

สตูดิโอ

Behaviour Interactive Inc.

เว็บไซต์

www.deadbydaylight.com

วันวางจำหน่าย

June 14th 2016

Dead by Daylight Logo
Dead by Daylight
กลยุทธ์

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ 4v1 ที่ผู้รอดชีวิต 4 คนต้องหนีเอาตัวรอดจากฆาตกรสุดโหดที่ไล่ล่าพวกเขา

ผู้พัฒนา

Behaviour Interactive Inc.

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

June 14th 2016

แพลตฟอร์ม

บทนำ

อยากทดสอบสัญชาตญาณเอาชีวิตรอดขั้นสุดยอดไหม? Dead by Daylight เปลี่ยนสูตรหนังสยองขวัญคลาสสิกให้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนสุดเข้มข้น ที่การต่อสู้ทางจิตวิทยามาบรรจบกับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ เกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตรนี้จะนำผู้รอดชีวิตที่สิ้นหวังสี่คนมาเผชิญหน้ากับฆาตกรที่ไม่หยุดยั้งหนึ่งคน ในเกมแมวจับหนูที่อันตรายถึงตาย ซึ่งจะกำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมแบบแข่งขัน

Gallery image 1
Gallery image 2
Gallery image 3
Gallery image 4
Gallery image 5
Gallery image 6
Gallery image 8
Gallery image 9
Gallery image 10
Gallery image 11
Gallery image 12
Gallery image 13
Gallery image 14
Gallery image 15

ภาพรวม

Dead by Daylight ยืนหยัดในฐานะสุดยอดประสบการณ์เกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมมาตร ซึ่งทุกแมตช์กลายเป็นหนังสยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่ไม่เหมือนใคร ผู้รอดชีวิตสี่คนต้องร่วมมือกัน—หรือหักหลังกัน—เพื่อหลบหนีจากพื้นที่สังหารที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม (procedurally generated killing grounds) ในขณะที่ผู้เล่นหนึ่งคนสวมบทบาทเป็นฆาตกรที่น่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง ความอัจฉริยะของเกมนี้อยู่ที่ความไม่สมดุลพื้นฐาน: ผู้รอดชีวิตต้องพึ่งพาการทำงานเป็นทีม การลอบเร้น และการรับรู้สภาพแวดล้อม ในขณะที่ฆาตกรครองอำนาจด้วยพลังดิบและสัญชาตญาณนักล่า

อาณาจักรที่ปกคลุมไปด้วยหมอกทำหน้าที่เป็นคุกนิรันดร์ที่ความตายไม่สามารถหลบหนีได้ มีเพียงโอกาสอีกครั้งที่จะเผชิญหน้ากับฝันร้าย แต่ละแมตช์จะดำเนินไปในรูปแบบเรื่องราวที่ตึงเครียดของความสิ้นหวัง ความเจ้าเล่ห์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีที่สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างความรอดและการเสียสละ

อะไรที่ทำให้ Dead by Daylight แตกต่างจากเกมสยองขวัญอื่น ๆ?

Dead by Daylight ปฏิวัติวงการเกมสยองขวัญด้วยการออกแบบที่ไม่สมมาตรที่สร้างความกลัวอย่างแท้จริงจากความไม่แน่นอนของมนุษย์ ไม่เหมือนเกมสยองขวัญแบบดั้งเดิมที่มีฉากน่ากลัวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ทุกการเผชิญหน้าจะสร้างความหวาดกลัวอย่างแท้จริงผ่านความรู้ที่ว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังตามล่าคุณอย่างกระตือรือร้นด้วยสติปัญญาและความสามารถในการปรับตัวที่ AI ไม่สามารถเทียบได้

เกมมีกลไกหลักหลายอย่างที่กำหนดประสบการณ์:

  • การซ่อมเครื่องปั่นไฟ (Generator repairs) เป็นเป้าหมายหลักในการหลบหนี
  • ระบบการบูชายัญด้วยตะขอ (Hook-based sacrifice system) สำหรับฆาตกร
  • การปรับแต่งตัวละครด้วยเพิร์ค (Perk-driven character customization)
  • รูปแบบแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม (Procedural map layouts) ป้องกันการจดจำ
  • การตัดสินใจแบบเรียลไทม์ภายใต้ความกดดันสูงสุด

ภาพเนื้อหา Dead by Daylight

ผู้รอดชีวิตจะสัมผัสประสบการณ์เกมจากมุมมองบุคคลที่สาม (third-person perspective) ซึ่งให้การรับรู้สถานการณ์ที่สำคัญในการมองเห็นภัยคุกคามและประสานงานการหลบหนี ฆาตกรจะดำเนินการจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person view) ที่ทำให้เกิดความรู้สึกอึดอัด ซึ่งเพิ่มความเข้มข้นในการโฟกัสไปที่เหยื่อแต่ละรายในขณะที่จำกัดการมองเห็นด้านข้าง ความแตกต่างของมุมมองนี้สร้างความตึงเครียดตามธรรมชาติที่ข้อมูลมีค่าพอ ๆ กับอาวุธใด ๆ

ไอคอนสยองขวัญและการพัฒนาตัวละคร

รายชื่อตัวละครครอบคลุมตำนานสยองขวัญที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตั้งแต่ตัวละครดั้งเดิมอย่าง The Trapper และ The Wraith ไปจนถึงฝันร้ายที่ได้รับลิขสิทธิ์ รวมถึง Michael Myers, Freddy Krueger และ Springtrap จาก Five Nights at Freddy's ฆาตกรแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษที่เปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมโดยพื้นฐาน—The Nurse สามารถทะลุผ่านกำแพงได้, The Huntress ขว้างขวานข้ามแผนที่, และ The Spirit ล่องหนในขณะที่ติดตามผู้รอดชีวิตด้วยเสียง

ภาพเนื้อหา Dead by Daylight

การพัฒนาผู้รอดชีวิตมุ่งเน้นไปที่การผสมผสานเพิร์ค (perk combinations) ที่ช่วยให้สามารถเล่นได้หลากหลายสไตล์ บางคนสร้างเพื่อการเล่นเป็นทีมที่เสียสละด้วยความสามารถในการรักษาและช่วยเหลือ ในขณะที่คนอื่น ๆ เชี่ยวชาญในการลอบเร้นหรือกลยุทธ์การเบี่ยงเบนความสนใจที่กล้าหาญ ระบบ Bloodweb (bloodweb progression system) ทำให้มั่นใจว่าทุกแมตช์มีส่วนช่วยในการพัฒนาตัวละครในระยะยาว สร้างการลงทุนที่ขยายไปไกลกว่าเกมแต่ละเกม

การเล่นเกมเชิงจิตวิทยาและการออกแบบแผนที่

การออกแบบแผนที่เน้นการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์มากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็ว ผู้รอดชีวิตต้องเชี่ยวชาญศิลปะการวนลูป (looping)—การใช้อุปสรรคทางสิ่งแวดล้อมเพื่อยืดเวลาการไล่ล่าและทำให้ฆาตกรเสียเวลา พาเลท (Pallets), หน้าต่าง (windows) และ Jungle Gyms (jungle gyms) กลายเป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอด แต่เป็นทรัพยากรที่มีจำกัดที่ต้องมีการจัดการอย่างระมัดระวังตลอดทั้งแมตช์

ภาพเนื้อหา Dead by Daylight

การสร้างแบบสุ่ม (procedural generation) ทำให้มั่นใจว่าในขณะที่รูปแบบแผนที่ยังคงคุ้นเคย ตำแหน่งเครื่องปั่นไฟ (generator placements), ตำแหน่งตะขอ (hook locations) และจุดเกิดพาเลท (pallet spawns) จะเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพัฒนาเส้นทางที่อาศัยความจำ แต่ยังคงรักษาความลึกเชิงกลยุทธ์ผ่านการจดจำจุดสังเกตและความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับแผนที่

ชุมชนผู้เล่นหลายคนและการพัฒนาเนื้อหา

Dead by Daylight มีฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นในทุกแพลตฟอร์มด้วยฟังก์ชัน Crossplay (crossplay functionality) ที่เชื่อมต่อผู้รอดชีวิตและฆาตกรโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มที่เลือก เกมมีการแนะนำบทใหม่ (new chapters) อย่างสม่ำเสมอซึ่งมีตัวละครดั้งเดิมและเนื้อหาที่ได้รับลิขสิทธิ์ ทำให้มั่นใจว่าเมต้า (meta) ยังคงพัฒนาด้วยความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่สดใหม่

ภาพเนื้อหา Dead by Daylight

ชุมชนได้พัฒนากลยุทธ์ที่ซับซ้อนเกี่ยวกับแนวคิดเช่น "Gen Rushing" (gen rushing), "Tunneling" (tunneling) และ "Camping" (camping)—กลยุทธ์ที่สร้างการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการเล่นที่ดีที่สุดเทียบกับน้ำใจนักกีฬา พลวัตทางสังคมนี้เพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับแมตช์ที่กฎที่ไม่ได้พูดและความคาดหวังของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมพอ ๆ กับกลไกของเกม

ความต้องการของระบบ 

Loading table...

ความคิดสุดท้าย

Dead by Daylight ประสบความสำเร็จโดยการเปลี่ยนความสยองขวัญจากประสบการณ์แบบพาสซีฟไปสู่การแข่งขันที่กระตือรือร้น ซึ่งจิตวิทยาของมนุษย์กลายเป็นอาวุธที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การออกแบบผู้เล่นหลายคนแบบไม่สมมาตรสร้างสถานการณ์ที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ในเกมสยองขวัญแบบดั้งเดิม ซึ่งความกลัวที่แท้จริงเกิดขึ้นจากการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ฉลาดและปรับตัวได้ แทนที่จะเป็น Jump Scare (jump scares) ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ไม่ว่าคุณจะชอบการทำงานเป็นทีมที่คำนวณมาอย่างดีเพื่อเอาชีวิตรอด หรือความพึงพอใจในการล่าแบบนักล่า Dead by Daylight มอบประสบการณ์เกมสยองขวัญที่น่าสนใจและเล่นซ้ำได้มากที่สุด