• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
The Evil Within Banner
  1. เกม
  2. The Evil Within
  3. navigation.overview

The Evil Within

aboutGame

studio

Tango Gameworks

website

www.theevilwithin.com

releaseDate

October 13th 2014

The Evil Within Logo
The Evil Within
การกระทำเกมยิงปริศนาการผจญภัย

สัมผัสความสยองขวัญมุมมองบุคคลที่ 3 เมื่อนักสืบ Sebastian Castellanos ต้องเอาชีวิตรอดจากกับดักและสัตว์ประหลาดสุดสยองในฝันร้ายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

developer

Tango Gameworks

releaseDate

October 13th 2014

sidebar.platform

introduction

Shinji Mikami ผู้กำกับ Resident Evil ภาคต้นฉบับ กลับมาทวงบัลลังก์เกมสยองขวัญด้วย The Evil Within ที่มอบประสบการณ์สุดตึงเครียดแบบไม่มีพัก ทั้งทรัพยากรที่จำกัด สภาพแวดล้อมที่คาดเดาไม่ได้ และศัตรูที่พร้อมจะขยี้คุณหากประมาท นี่คือเกมสยองขวัญขนานแท้ที่คุณไม่ควรพลาด!

The Evil Within Gallery 1
The Evil Within Gallery 2
The Evil Within Gallery 3
The Evil Within Gallery 4
The Evil Within Gallery 5
The Evil Within Gallery 6
The Evil Within Gallery 7
The Evil Within Gallery 8
The Evil Within Gallery 9
The Evil Within Gallery 10

Overview

The Evil Within เปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2014 พัฒนาโดย Tango Gameworks และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks โดยมี Shinji Mikami นั่งแท่นผู้กำกับพร้อมภารกิจสำคัญคือการพาแนวเกม Survival Horror กลับสู่รากเหง้าดั้งเดิม หลังจากที่แนวเกมนี้เริ่มเอนเอียงไปทาง Action มากเกินไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่สาม (Third-person) ที่เน้นการบริหารจัดการทรัพยากรที่จำกัด อันตรายจากสภาพแวดล้อม และเนื้อเรื่องที่ชวนให้คุณตั้งคำถามตลอดเวลาว่าสิ่งที่เห็นอยู่นั้นคือความจริงหรือไม่

นักสืบ Sebastian Castellanos เดินทางมายังโรงพยาบาลจิตเวช Beacon Mental Hospital เพื่อสืบสวนคดีฆาตกรรมหมู่ แต่กลับถูกซุ่มโจมตีโดยสิ่งที่เขาไม่สามารถอธิบายได้ เขาตื่นขึ้นมาในโลกที่ไม่ควรจะมีอยู่จริง เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดสุดสยองและสถาปัตยกรรมที่บิดเบี้ยวซึ่งสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้ตลอดเวลาโดยไม่มีสัญญาณเตือน เนื้อเรื่องจะดำเนินไปทั้งหมด 15 บท ค่อยๆ เผยปมปริศนาเบื้องหลังอุปกรณ์ที่เรียกว่า STEM และตัวตนสุดสยองที่รู้จักกันในชื่อ Ruvik

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Gameplay and mechanics

หัวใจหลักของ The Evil Within คือการเอาตัวรอดภายใต้ความกดดัน กระสุนมีจำกัด ศัตรูอึดและตายยาก การวิ่งหนีจากอันตรายจึงมักจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่าการปะทะตรงๆ ระบบเกมเพลย์ที่สำคัญประกอบด้วย:

The Evil Within content image

The Evil Within content image

  • การลอบสังหาร (Stealth takedowns) เพื่อประหยัดกระสุน
  • การกู้กับดักและนำมาใช้จัดการศัตรู
  • ระบบอัปเกรดตัวละครโดยใช้ Green Gel ที่เก็บได้จากการจัดการศัตรู
  • การใช้ไม้ขีดไฟเผาศพเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูฟื้นคืนชีพ
  • ช่องเก็บของที่จำกัด บีบให้คุณต้องตัดสินใจเลือกไอเทมอย่างรอบคอบ

ระบบอัปเกรดที่ใช้ Green Gel ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มค่าสถานะ Stamina, ความแรงของอาวุธ หรือช่องเก็บของของ Sebastian ได้ ไม่มีอะไรที่ได้มาฟรีๆ ทุกการอัปเกรดต้องแลกมาด้วยการเล่นที่รัดกุม และเกมจะลงโทษคนที่ชอบดองไอเทมด้วยการบีบให้คุณต้องใช้ทรัพยากรผ่านสถานการณ์ที่ถูกออกแบบมาให้ตึงมืออยู่ตลอด

The Evil Within content image

The Evil Within content image

What makes the world so unsettling?

สภาพแวดล้อมใน The Evil Within ไม่ได้เป็นไปตามตรรกะของสถาปัตยกรรมทั่วไป ทางเดินอาจพังทลาย ห้องต่างๆ เต็มไปด้วยเลือด หรืออาคารทั้งหลังอาจบิดเบี้ยวในขณะที่คุณกำลังวิ่งหนี นี่ไม่ใช่แค่ลูกเล่นทางสายตาเท่านั้น แต่การที่โลกเปลี่ยนไปมาคือกลไกหลักที่สร้างความตึงเครียด ทำให้คุณไม่สามารถจดจำเส้นทางเพื่อความปลอดภัยได้อีกต่อไป Tango Gameworks สร้างโลกที่ความคุ้นเคยไม่ได้ช่วยให้คุณรู้สึกปลอดภัยเลยแม้แต่น้อย

การออกแบบศัตรูยิ่งตอกย้ำความรู้สึกนี้ The Haunted หรือซากศพที่คืนชีพพร้อมการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้ คือศัตรูพื้นฐานที่คุณต้องเจอ แต่เกมจะยกระดับความยากขึ้นเรื่อยๆ ไปจนถึงการสู้กับบอสที่อ่านทางได้ยากมากในการเล่นครั้งแรก ตัวร้ายหลักอย่าง Ruvik จะปรากฏตัวโดยไม่มีปี่มีขลุ่ย พร้อมฉากไล่ล่าแบบ Instant-kill ที่จะทำให้คุณลืมความรู้สึกปลอดภัยในเซฟรูมไปได้เลย

Visual and audio design

The Evil Within มาพร้อมกับอัตราส่วนภาพแบบ Letterbox ที่บีบหน้าจอให้เป็นสัดส่วน Cinematic 2.35:1 ซึ่งเป็นการตัดสินใจทางศิลปะที่ตั้งใจให้ผู้เล่นรู้สึกอึดอัดและกดดัน แม้ว่าจะได้รับเสียงวิจารณ์ในช่วงที่เปิดตัวก็ตาม โทนสีของเกมเน้นไปที่สีเขียวหม่น เงาดำลึก และสนิมเหล็ก โดยมีฉากหลังตั้งแต่หมู่บ้านชนบท ห้องผ่าตัด ไปจนถึงพื้นที่ฝันร้ายที่เหนือจริง

งานด้านเสียงถือว่าทำออกมาได้ยอดเยี่ยม เสียงประกอบสภาพแวดล้อมจะคอยเตือนให้คุณรู้ว่ามีศัตรูอยู่ใกล้ๆ ก่อนที่จะมองเห็นตัวพวกมันเสียอีก ดนตรีประกอบจะสลับไปมาระหว่างความเงียบที่กดดันกับเสียงเครื่องสายที่ฟังดูไม่ประสานกัน การเล่นโดยใส่หูฟังจะเปลี่ยนประสบการณ์ความสยองขวัญให้ทวีความรุนแรงขึ้นอย่างมาก

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Impact and legacy

The Evil Within เปิดตัวในช่วงเวลาที่เกมแนว Survival Horror มุมมองบุคคลที่สามส่วนใหญ่เริ่มละทิ้งรากเหง้าที่เน้นความตึงเครียดไปแล้ว ในช่วงแรกนักวิจารณ์มีความเห็นแตกเป็นสองฝ่าย โดยคะแนนรีวิวสะท้อนให้เห็นถึงความไม่เห็นด้วยในเรื่องจังหวะของเกม (Pacing) และประสิทธิภาพทางเทคนิคบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า แต่เมื่อเวลาผ่านไป ชื่อเสียงของเกมก็ดีขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบการออกแบบเกมสยองขวัญที่เน้นความยากและท้าทาย

เกมรองรับทั้ง PC, PlayStation, Xbox และมีจำหน่ายบน Steam นอกจากนี้ยังมี DLC อีก 3 ตัวที่ขยายเนื้อเรื่อง โดย The Assignment และ The Consequence จะนำเสนอเนื้อเรื่องผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเจ้าหน้าที่ Juli Kidman ซึ่งช่วยเพิ่มบริบทที่สำคัญให้กับแคมเปญหลัก The Evil Within ยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าเกมแนว Survival Horror ควรจะเป็นอย่างไร เมื่อความขาดแคลนและความหวาดกลัวถูกนำมาใช้เป็นเสาหลักในการออกแบบ ไม่ใช่แค่สิ่งที่น่ารำคาญใจ

Loading table...