• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
New Details on League of Legends Classic: Season 3, Easier Runes & Masters,  and More! - Out of Games
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. League of Legends
  4. ผู้สร้าง League of Legends Classic เผยจุดกำเนิด Season 3

ผู้สร้าง League of Legends Classic เผยจุดกำเนิด Season 3

Paul Bellezza เผยว่าโปรเจกต์ League of Legends Classic เริ่มต้นจากแฮกกาธอนภายใน Riot ที่มีแชมเปียนเพียง 9 ตัว เตรียมเปิดให้เล่น 29 กรกฎาคมนี้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 15, 2026

New Details on League of Legends Classic: Season 3, Easier Runes & Masters,  and More! - Out of Games

League of Legends กำลังจะมีอายุครบ 17 ปีในปลายปีนี้ และ Riot Games ก็ได้ฉลองโอกาสพิเศษนี้ด้วยสิ่งที่เหล่าคอมมูนิตี้เรียกร้องมานานหลายปี League of Legends Classic จะเปิดให้บริการในวันที่ 29 กรกฎาคม โดย Paul Bellezza ตำแหน่ง Executive Producer ได้ออกมาอธิบายถึงจุดเริ่มต้นของโปรเจกต์นี้ว่าเปลี่ยนจากการถกเถียงกันภายในองค์กรมาเป็นการพัฒนาอย่างเต็มตัวได้อย่างไร

จาก Hackathon หนึ่งสัปดาห์สู่ทีมพัฒนาเต็มรูปแบบ

เรื่องราวต้นกำเนิดของโปรเจกต์นี้ถือว่าน่าสนใจมาก Riot ได้จัดงาน Hackathon ภายในองค์กรที่ชื่อว่า Thunderdome ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมงานมีเวลาหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างสรรค์อะไรก็ได้ที่ต้องการ เมื่อช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว กลุ่มนักพัฒนาที่เต็มไปด้วยความมุ่งมั่นได้ใช้ช่วงเวลานี้ในการปลุกชีพ League เวอร์ชันที่เล่นได้จากยุค Season 3 ในปี 2013 ขึ้นมาใหม่ ตัวต้นแบบ (Prototype) เปิดตัวมาพร้อมกับแชมเปี้ยนประมาณ 9 หรือ 10 ตัว ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยอย่างตั้งใจ แต่มันสามารถตอบคำถามที่ Riot ค้างคาใจมานานหลายปีได้สองข้อ คือ มันเป็นไปได้ในเชิงเทคนิคหรือไม่ และมันจะสนุกจริงหรือเปล่า?

คำตอบของทั้งสองข้อคือ ใช่

ตัว Build ของ Thunderdome นั้นดึงดูดผู้ร่วมพัฒนาได้ถึง 45 คน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงระดับความตื่นเต้นภายในทีมได้เป็นอย่างดี ดีไซเนอร์ระดับเก๋าอย่าง CertainlyT (Thresh), FeralPony (Hecarim) และ Matthew Leung-Harrison ต่างก็กระโดดเข้ามาร่วมโปรเจกต์นี้ หลังจากที่ตัวต้นแบบพิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ Riot ก็ได้จัดตั้งทีม Classic ขึ้นมาโดยเฉพาะในเดือนกันยายน โดยเริ่มจากทีมงานประมาณ 10 คน และขยายเพิ่มเป็น 25 ถึง 30 คนในช่วงใกล้เปิดตัว

ทำไมต้องเป็น Season 3

ประเด็นคือ การเลือกยุคสมัยเดียวสำหรับโปรเจกต์ที่เน้นความ Nostalgia (ความโหยหาอดีต) ในเกมที่เปิดตัวในแต่ละภูมิภาคไม่พร้อมกันนั้นเป็นเรื่องที่ยากจริงๆ League เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2009 ตามด้วยยุโรปในเวลาไม่นาน เกาหลีในช่วงปลายปี 2011 และจีนในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน หากเลือก Season 1 ก็จะเป็นการตัดผู้เล่นส่วนใหญ่ทั่วโลกที่ยังไม่ได้เริ่มเล่นในตอนนั้นออกไป

แต่ Season 3 นั้นต่างออกไป Bellezza ชี้ให้เห็นว่านี่คือยุคที่การแข่งขัน (Competitive play) เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง โดยอ้างอิงถึงการที่ Alex Ich และทีม Moscow Five ได้แสดงให้เห็นว่าการเดินเกมในป่า (Jungle pathing) คือบทบาทที่สำคัญจริงๆ ส่วน Meta ในตอนนั้นยังคงเป็นแบบ 2 เลนบน, 2 เลนล่าง, 1 เลนกลาง ซึ่งอาจดูแปลกตาในปัจจุบัน แต่เป็นมาตรฐานในยุคนั้น นอกจากนี้ Season 3 ยังเป็นช่วงที่เกมเริ่มหลอมรวมจนกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นในทุกภูมิภาคหลักจดจำได้

อย่างไรก็ตาม Classic ไม่ใช่การจำลองแบบเป๊ะๆ 100% Bellezza อธิบายว่ามันคือการรวม "ที่สุดของความคลาสสิก" (Greatest hits) ไอเทมอย่าง Zz'Rot Portal จากช่วงปี 2015 และ Heart of Gold จะปรากฏให้เห็นควบคู่ไปกับโครงสร้างของ Season 3 โดยตัวเกมจะเปิดตัวพร้อมแชมเปี้ยน 60 ตัว ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันดั้งเดิมของตัวละครอย่าง Sion, Akali และ Katarina ก่อนที่จะมีการปรับโฉมใหม่ในปัจจุบัน

tip
ผู้เล่นจะสามารถโหวตเลือกแชมเปี้ยนที่จะเพิ่มเข้ามาใน Classic ได้หลังจากเปิดตัว โดยความคืบหน้าผ่าน Classic Pass จะช่วยให้คอมมูนิตี้มีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางของแชมเปี้ยนชุดถัดไป

สร้างอดีตขึ้นใหม่ด้วยเครื่องมือสมัยใหม่

ในด้านเทคนิคนั้นมีความซับซ้อนกว่าที่คิด Engine ของ Riot มีการพัฒนาไปไกลมากในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา และ Asset ดั้งเดิมบางส่วนก็เสื่อมสภาพหรือหายไปจาก Codebase ทีมงานต้องสร้างแผนที่ Summoners Rift ขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยใช้เครื่องมือสมัยใหม่ รวมถึงประกอบชิ้นส่วนงานศิลป์ (Art assets) และทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าความรู้สึกที่ได้นั้นตรงกับความทรงจำ ไม่ใช่แค่ไฟล์ข้อมูล

โมเดล Sion รุ่นเก่ามีอยู่ใน Code แต่เมื่อโหลดขึ้นมากลับแสดงผลเพียงแค่ 10 พิกเซล ทีมงานจึงต้องดึงข้อมูลออกมา สร้างโครงกระดูก (Skeleton rig) ใหม่ และเขียน Code ชุดสกิลดั้งเดิมของเขาขึ้นมาใหม่ Bellezza ระบุว่าใช้เวลาประมาณหนึ่งวัน เพราะดีไซน์แชมเปี้ยนยุคเก่าเหล่านั้นมีความซับซ้อนน้อยกว่าสิ่งที่สร้างในปัจจุบันมาก

ในส่วนของ UI ก็ได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกัน ฟีเจอร์อำนวยความสะดวก (Quality-of-life) ในปัจจุบันยังคงอยู่ แต่การออกแบบภาพ (Visual design) ถูกปรับให้เข้ากับไอคอนแบบคลาสสิก ปัจจุบันยังไม่มีระบบ Jungle timers ในเกม แต่ Bellezza ก็ไม่ได้ปิดโอกาสที่จะมีการเปลี่ยนแปลงก่อนวันเปิดตัว

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเกี่ยวกับโปรเจกต์แบบนี้คือ มันแทบไม่มีปัญหาทางเทคนิคใหญ่ๆ เพียงปัญหาเดียวให้แก้ Bellezza กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า มันคือปัญหาเล็กๆ นับพันอย่าง ไม่ใช่ปัญหาใหญ่เพียงเรื่องเดียว

ตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดของ แชมเปี้ยนและไอเทมทั้งหมดที่ได้รับการยืนยันว่าจะเข้าสู่ Classic ก่อนเปิดตัวในวันที่ 29 กรกฎาคม และหากคุณต้องการฝึกฝนฝีมือในเกมปัจจุบันระหว่างรอ คู่มือกลยุทธ์ League of Legends ของเรามีครอบคลุมทุกเรื่อง ตั้งแต่การคุมวิชั่น (Vision control) ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลล่าสุด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 15th 2026

โพสต์แล้ว

July 15th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ทำไม GTA 6 ถึงไม่ลง PC ตั้งแต่วันแรก? คอนโซลช่วยให้ทีมพัฒนาทำงานได้ดีกว่า image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไม GTA 6 ถึงไม่ลง PC ตั้งแต่วันแรก? คอนโซลช่วยให้ทีมพัฒนาทำงานได้ดีกว่า

อดีตโปรดิวเซอร์ Rockstar เผยเหตุผลที่ GTA 6 ลงคอนโซลก่อน เพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ช่วยให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพและได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการลดสเกลภายหลัง

รายงาน
หลุดข้อมูล Assassin's Creed: Codename Hexe กับระบบลอบเร้นสุดดาร์ก image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

หลุดข้อมูล Assassin's Creed: Codename Hexe กับระบบลอบเร้นสุดดาร์ก

เผยข้อมูลหลุด Assassin's Creed: Codename Hexe คาดวางจำหน่ายมิถุนายน 2027 เน้นระบบลอบเร้นไร้เวทมนตร์ พร้อมระบบ Fear และการแบ่งระดับราคา

ประกาศ
รวมโค้ด AC Black Flag Resynced ใหม่ล่าสุดและวิธีแลกรับ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมโค้ด AC Black Flag Resynced ใหม่ล่าสุดและวิธีแลกรับ

พบกับโค้ดแลกรับไอเทมฟรีใน Assassin's Creed Black Flag Resynced ทั้งกุญแจ Animus สกินเรือ และสัตว์เลี้ยง พร้อมขั้นตอนการแลกรับอย่างละเอียด

ประกาศ
Assassin's Creed Black Flag Resynced sets sail in July with huge modern  upgrades - Epic Games Store
6 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ยืนยันแล้ว AC Black Flag Resynced กำลังพัฒนาโหมด New Game Plus

Ubisoft ประกาศพัฒนาโหมด New Game Plus สำหรับ AC Black Flag Resynced โดยผู้กำกับเกมเผยว่าเป็นฟีเจอร์ที่เหมาะสมและควรมีอย่างยิ่ง

ประกาศ
Heyup News |NVIDIA Unveils 'Bonsai Diorama' Tech Demo, Showcasing DLSS 4  and the Future of Gaming Graphics - Heyup
6 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Bonsai 27B: โมเดล AI สาย Reasoning เต็มรูปแบบที่รันบน iPhone ได้

Bonsai 27B จาก PrismML บีบอัดโมเดล 27 พันล้านพารามิเตอร์เหลือเพียง 3.9 GB รันบนสมาร์ทโฟนได้เร็วถึง 11 tokens ต่อวินาที

ประกาศ
Dragon's Dogma 2 image
6 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Dragon's Dogma 2 ทำเฟรมเรตขั้นต่ำ 30 FPS บน Switch 2 ได้ตามคาด

โปรดิวเซอร์จาก Capcom ยืนยัน Dragon's Dogma 2 รันบน Switch 2 ได้ที่ 30 FPS พร้อมเตรียมอัปเดตโหมด 60 FPS ให้คอนโซลปลายเดือนสิงหาคมนี้

ประกาศ