ครบรอบ 40 ปีทั้งที The Legend of Zelda ยังคงทำให้เหล่านักพัฒนาเกมต้องหยุดชะงักและกล่าวคำขอบคุณ
ในวาระครบรอบ 40 ปีของซีรีส์นี้ Kaname Fujioka ผู้สร้าง Monster Hunter ซึ่งเป็นผู้กำกับแฟรนไชส์ตั้งแต่ภาคแรกจนถึง Monster Hunter 4 และรับหน้าที่เป็น Art Director ให้กับ Monster Hunter Wilds ได้แบ่งปันข้อความแสดงความชื่นชมอย่างจริงใจต่อซีรีส์เกมผจญภัยของ Nintendo โดย Fujioka กล่าวว่า "ในฐานะแฟนเกมคนหนึ่ง ผมรู้สึกขอบคุณทีมงาน Zelda อย่างสุดซึ้ง ที่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม พวกเขายังคงไม่ยอมแพ้และค่อยๆ ต่อยอดจากรากฐานแห่งความสบายใจและความน่าตื่นตาตื่นใจอย่างพิถีพิถัน"
สิ่งที่ Fujioka เห็นใน Zelda ซึ่งนักพัฒนาส่วนใหญ่มองข้าม
ประเด็นสำคัญในความเห็นของ Fujioka คือมันเป็นมากกว่าคำอวยพรในวันครบรอบทั่วไป เขาได้กล่าวถึงวิธีการที่ Zelda สร้างอิสระให้กับผู้เล่น โดยอธิบายว่า "ประสบการณ์การเล่นเกมที่อิสระค่อยๆ ขยายขอบเขตจากปริศนาเล็กๆ ภายในโลกอันกว้างใหญ่" นั้นเป็นสิ่งที่ "มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของซีรีส์ Zelda อย่างแท้จริง" มุมมองนี้มีความหมายลึกซึ้งเมื่อมาจากชายผู้อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter แฟรนไชส์ที่ใช้เวลากว่าสองทศวรรษในการสร้างระบบการเล่นที่เน้นทักษะของผู้เล่นและความท้าทายที่เพิ่มระดับขึ้นเรื่อยๆ
Fujioka นิยามเส้นทางตลอด 40 ปีนี้ว่าเป็น "การเดินทางที่สำรวจความเป็นไปได้ของเกม Zelda อยู่เสมอ" และกล่าวว่าเขาตั้งตารอที่จะได้เห็นซีรีส์นี้พัฒนาต่อไป การได้รับความเคารพจากเพื่อนร่วมวงการที่เป็นผู้สร้างหนึ่งในแฟรนไชส์แนว Action ที่เป็นที่รักที่สุดของวงการเกมนั้นถือว่ามีน้ำหนักอย่างมาก
ผู้กำกับ Pragmata ร่วมแสดงความยินดีพร้อมผลงาน Fan Art
คำสดุดีไม่ได้หยุดอยู่แค่ Fujioka เท่านั้น Yonghee Cho อดีตทีมงาน PlatinumGames ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้กำกับเกม Action ไซไฟที่กำลังจะมาถึงของ Capcom อย่าง Pragmata ได้โพสต์ข้อความของเขาเองเมื่อวันที่ 7 เมษายน โดยเรียก The Legend of Zelda ว่าเป็น "แหล่งแรงบันดาลใจในหลากหลายแง่มุมสำหรับนักสร้างเกมจำนวนมาก" และตั้งข้อสังเกตว่า "เป็นซีรีส์ที่มอบการค้นพบและประสบการณ์ใหม่ๆ ให้เราอยู่เสมอ สร้างความประหลาดใจให้เราครั้งแล้วครั้งเล่า"
Cho ยังทำมากกว่านั้นด้วยการวาดภาพสเก็ตช์ด้วยมือของ Diana ตัวเอกของ Pragmata ในชุดหมวกของ Link และถือเค้กวันเกิดที่มีเลข 40 อยู่บนนั้น ภาพวาดนี้มีสไตล์เดียวกับภาพสเก็ตช์ของ Diana ที่ปรากฏในสื่อประชาสัมพันธ์ของ Pragmata ซึ่งทำให้รู้สึกถึงความเป็นส่วนตัวมากกว่าการเป็นแค่การตลาดขององค์กร
ประวัติการ Crossover ที่ย้อนกลับไปไกลกว่าที่คุณคิด
ความชื่นชมซึ่งกันและกันระหว่าง Monster Hunter และ Zelda ไม่ใช่แค่คำพูดลอยๆ ทั้งสองแฟรนไชส์ได้ทำ Crossover กันมาหลายครั้งตลอดหลายปีที่ผ่านมา Monster Hunter 4 มีชุดเกราะและอาวุธในธีม Link, Monster Hunter Generations มีสกิน Palico ในธีม Toon Link และ Generations Ultimate ก็นำการร่วมมือในธีม Breath of the Wild มาให้เล่นกัน ในฝั่งของ Nintendo เหล่าตัวละครจาก Zelda ก็เคยเผชิญหน้ากับ Rathalos ใน Super Smash Bros. Ultimate มาแล้ว
ประเด็นสำคัญคือการ Crossover เหล่านี้เกิดขึ้นเพราะทั้งสองแฟรนไชส์มีฐานผู้เล่นที่รักทั้งสองเกมอย่างแท้จริง ความเห็นของ Fujioka และ Cho สะท้อนถึงความเป็นจริงในชุมชนนักพัฒนาว่า Zelda ได้หล่อหลอมวิธีคิดของนักสร้างเกมรุ่นใหม่ในเรื่องการออกแบบโลก, ตรรกะของปริศนา และ Player Agency (อิสระในการตัดสินใจของผู้เล่น)
ด้วยข่าวลือเรื่องการ Remake Ocarina of Time สำหรับ Switch 2 และภาพยนตร์ Zelda ฉบับคนแสดงที่กำลังถ่ายทำอยู่ในนิวซีแลนด์ ซีรีส์นี้กำลังก้าวเข้าสู่ทศวรรษถัดไปด้วยแรงขับเคลื่อนที่มากกว่าที่เคย สำหรับข่าวสารวงการเกมล่าสุดในขณะที่ประกาศเหล่านี้กำลังพัฒนา คุณควรจับตาดูสิ่งที่ Nintendo วางแผนไว้สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปีนี้ให้ดี








