"เรามีเนื้อเรื่องส่วนของ Spencer ใน Requiem ซึ่งคุณจะเริ่มเข้าใจตัวละครนี้มากขึ้น และใน DLC คุณจะยิ่งเข้าใจเขามากขึ้นไปอีก" Haris Orkin ผู้เขียนบทของ Resident Evil Requiem กล่าว ก่อนจะชะงักไปกลางคันว่า "ผมไม่น่าพูดเรื่องนี้เลย แต่ก็นั่นแหละครับ!"
คำหลุดปากที่ดูจริงใจระหว่างการขึ้นเวทีที่ Meadowlark Comic Con เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าเนื้อเรื่องเสริม (Story expansion) ของเกมนี้มีจุดเน้นที่เฉพาะเจาะจงมาก เนื้อเรื่องของ Spencer ไม่ใช่แค่พล็อตย่อยที่ถูกนำมาสรุปจบ แต่มันคือหัวใจสำคัญของเนื้อหา
บทบาทของ Spencer ใน Requiem และความสำคัญของมัน
Oswell E. Spencer เป็นตัวละครที่มีอิทธิพลต่อซีรีส์ Resident Evil มาตั้งแต่จุดเริ่มต้น ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Umbrella Corporation เขาคือผู้อยู่เบื้องหลังหายนะแทบทุกครั้งที่ตัวเอกของซีรีส์ต้องเผชิญ Requiem ได้มอบเวลาบนหน้าจอและมิติของตัวละครให้เขามากกว่าภาคก่อนๆ โดยการเปิดเผยแรงจูงใจของเขาในมุมมองที่ทำให้ประวัติศาสตร์ทั้งหมดของซีรีส์ต้องถูกนำมาตีความใหม่
ประเด็นคือ ความลึกซึ้งที่เพิ่มเข้ามานี้เองที่ทำให้คำพูดของ Orkin มีความสำคัญ หากตัวเกมหลักได้ขยายมิติของ Spencer มากกว่าที่แฟนๆ คาดหวังไว้แล้ว ดูเหมือนว่า DLC ตัวนี้จะพาไปไกลกว่านั้นอีก
สิ่งที่ Capcom ได้กล่าวถึงเนื้อหาเสริมนี้
ผู้กำกับ Koshi Nakanishi ได้กล่าวถึงเนื้อหาเสริมนี้ต่อสาธารณะว่า: "ในเนื้อเรื่องนี้ เราจะดำดิ่งลงไปในโลกของ Requiem ให้ลึกยิ่งขึ้น ตอนนี้เรากำลังทุ่มเททำงานกันอย่างหนัก มันต้องใช้เวลาสักพัก ดังนั้นเราจึงขอให้ทุกคนอดใจรอและหวังว่าคุณจะตั้งตารอมันนะครับ"
ยังไม่มีการประกาศช่วงเวลาวางจำหน่าย การใช้คำว่า "ต้องใช้เวลาสักพัก" นั้นสื่อความหมายได้หลายอย่าง ดังนั้นอย่าเพิ่งคาดหวังว่าจะได้เล่นในเร็วๆ นี้ สิ่งที่ชัดเจนคือ Capcom กำลังมองว่านี่เป็นการเพิ่มเนื้อเรื่องที่มีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่แพ็กเนื้อหาด้านความสวยงามหรือเน้นการต่อสู้เพียงอย่างเดียว
ทฤษฎี Spencer Mansion ได้รับการจุดกระแสอีกครั้ง
ก่อนที่ Orkin จะออกมาให้สัมภาษณ์ Dusk Golem นักขุดข้อมูล (Data miner) และผู้ปล่อยข่าวหลุดชื่อดังของ Resident Evil เคยตั้งข้อสังเกตว่า Spencer Mansion สถานที่อันเป็นเอกลักษณ์จากเกมต้นฉบับปี 1996 เคยถูกวางแผนให้มีอยู่ใน Requiem โดยมีทฤษฎีว่ามันอาจถูกตัดออกจากตัวเกมหลักและอาจกลับมาในรูปแบบ DLC
คำพูดของ Orkin ไม่ได้ยืนยันเรื่องนี้โดยตรง แต่ก็ช่วยเพิ่มน้ำหนักให้กับแนวคิดที่ว่าการปรากฏตัวของ Spencer ใน DLC จะไม่ใช่แค่คัตซีนเพิ่มเพียงไม่กี่ฉาก การกลับไปที่คฤหาสน์หลังนี้จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่เอาใจแฟนคลับ (Fan-service) ได้มากที่สุดที่ Capcom จะทำได้ และบริบทการฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ก็เป็นเหตุผลชั้นดีที่ทำให้พวกเขาเลือกที่จะดึงเอาความรู้สึกโหยหาอดีต (Nostalgia) นี้มาใช้
สัญญาณที่บ่งบอกถึงขอบเขตของ DLC
เนื้อหาเสริมด้านเนื้อเรื่องของ Resident Evil ในช่วงหลังมีตั้งแต่ส่วนเสริมขนาดเล็กที่เน้นเฉพาะจุด ไปจนถึงบทเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบที่ช่วยปรับบริบทของเกมหลักใหม่ เมื่อพิจารณาจากภาษาที่ Nakanishi ใช้และความกระตือรือร้นของ Orkin ดูเหมือนว่าเนื้อหาตัวนี้จะใกล้เคียงกับแบบหลังมากกว่า
กุญแจสำคัญคือ Orkin เป็นนักเขียนบท ไม่ใช่ผู้ออกแบบฉากหรือโปรดิวเซอร์ ความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับการขยายเนื้อเรื่องของ Spencer บ่งบอกว่า DLC นี้เน้นไปที่การเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่การเพิ่มพื้นที่ใหม่พร้อมศัตรูเดิมๆ ที่นำมาใช้ซ้ำโดยมีเหตุผลรองรับเพียงน้อยนิด
สำหรับผู้เล่นที่ยังเล่นตัวเกมหลักไม่จบ รีวิวเจาะลึก Resident Evil Requiem ของเราได้สรุปไว้ชัดเจนว่าทำไมการถ่ายทอดตัวละคร Spencer ในแคมเปญหลักถึงเป็นจุดที่น่าจับตามองก่อนที่เนื้อหาเสริมจะมาถึง
สิ่งที่ควรทำระหว่างรอ
ในเมื่อยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย คุณยังมีเวลาเหลือเฟือที่จะรีดเค้นทุกอย่างจากเนื้อหาหลักของ Requiem ตัวเกมมีระบบ Post-game ที่แน่นหนา และหากคุณยังสำรวจไม่ครบ คู่มือ New Game+ และของรางวัลหลังจบเกมของ Resident Evil Requiem ของเราครอบคลุมทุกรางวัลที่ซ่อนอยู่และเงื่อนไขการปลดล็อกฉากจบที่แท้จริงที่คุณควรตามเก็บก่อนที่ DLC จะปล่อยออกมา







