มีข่าวลือจากหน้าร้านค้าปลีกเมื่อเร็วๆ นี้อ้างว่า Grand Theft Auto 6 จะมาพร้อมกับโหมดคุณภาพ (Quality Mode) และโหมดประสิทธิภาพ (Performance Mode) ที่ 60fps บนคอนโซลยุคปัจจุบัน ซึ่งชาวเกมเมอร์บนโลกออนไลน์ก็ทำหน้าที่ของตัวเองตามปกติด้วยการนำข่าวนี้ไปกระจายต่อ แต่ปัญหาคือในเชิงเทคนิคแล้ว ความเป็นไปได้ที่จะทำ 60fps นั้นดูไม่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาอย่างถี่ถ้วน
นักวิเคราะห์จาก Digital Foundry อย่าง Will Judd ได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า "60fps ดูจะเป็นเรื่องที่เกินเอื้อมไปหน่อย" การประเมินนี้ไม่ใช่การมองโลกในแง่ร้ายโดยไร้เหตุผล แต่มันตั้งอยู่บนพื้นฐานของสิ่งที่เห็นจริงในตัวอย่าง ภาพสกรีนช็อตจากการพรีออเดอร์ และฟุตเทจล่าสุดที่ Rockstar ปล่อยออกมา ซึ่งทั้งหมดบ่งชี้ถึงความซับซ้อนในการจำลองสภาพแวดล้อม (Simulation Complexity) ที่ CPU ของคอนโซลยุคปัจจุบันคงจะเหนื่อยหนักหากต้องเร่งเฟรมเรตให้ได้ตามเป้า
เปิดให้พรีออเดอร์แล้วสำหรับ Grand Theft Auto VI คุณสามารถ สั่งซื้อล่วงหน้าได้ที่นี่
ทำไมการคำนวณ CPU ถึงเป็นเรื่องยากขนาดนั้น
ปัญหาหลักไม่ใช่พลังของ GPU แต่เป็น CPU ต่างหาก PS5 และ Xbox Series X มีอายุอานามเกือบหกปีแล้ว และเกมแนว Open-world ที่เน้นการจำลองสภาพแวดล้อมมักจะกินสเปก CPU เป็นหลัก (CPU-bound) ทาง Digital Foundry ได้เปรียบเทียบกับเกมอย่าง Dragon's Dogma 2 และ Baldur's Gate 3 ซึ่งทั้งสองเกมต่างก็รีดประสิทธิภาพ CPU คอนโซลยุคปัจจุบันอย่างหนัก และชี้ว่าโลกของ GTA 6 นั้นดู "ซับซ้อนและท้าทายกว่าอีกระดับ" เมื่อเทียบกับสองเกมดังกล่าว
โลก Open-world ของ GTA 6 ยังมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ความเร็วที่ผู้เล่นใช้เดินทางไปทั่วแผนที่หมายความว่าตัวเกมต้องจำลองและสตรีมข้อมูลจำนวนมหาศาลตลอดเวลา ซึ่งเป็นการเพิ่มภาระให้ CPU อย่างมาก การทำเฟรมเรตให้ได้ 30fps อย่างคงที่จึงเป็นเป้าหมายที่สมจริงกว่า การจะดันไปให้ถึง 60fps จำเป็นต้องลดทอนความละเอียดในการจำลองสภาพแวดล้อมลง ซึ่งดูจะไม่สอดคล้องกับสิ่งที่ Rockstar นำเสนอมา
แล้ว PS5 Pro ล่ะ?
มีการหยิบยก PS5 Pro ขึ้นมาเป็นทางออกที่เป็นไปได้ แต่ทาง Digital Foundry ก็ยังกังขา การปรับปรุง CPU ของรุ่น Pro เมื่อเทียบกับ PS5 รุ่นพื้นฐานนั้นถือว่า "น้อยมาก" ฮาร์ดแวร์ที่อัปเกรดขึ้นมาถูกสร้างมาเพื่อรองรับ Ray Tracing ที่ดีขึ้นและเทคโนโลยีอัปสเกลอย่าง PSSR ไม่ใช่เพื่อเพิ่มพลังประมวลผล CPU โดยตรง ดังนั้นเครื่องที่หลายคนคาดหวังว่าจะเป็นพระเอกช่วยชีวิตให้เกมที่กินสเปกสูงรันได้ 60fps จึงไม่มีพลังประมวลผลที่เหมาะสมสำหรับโจทย์นี้
สิ่งที่ Digital Foundry มองว่าเป็นไปได้มากที่สุดคือโหมด 40fps บน PS5 Pro ซึ่งจะใช้ประโยชน์จากการรองรับหน้าจอ 120Hz ที่ทีวีสมัยใหม่ส่วนใหญ่มี ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงที่เห็นผลชัดเจนกว่า 30fps แต่ก็ยังห่างไกลจากโหมด 60fps ที่หน้าร้านค้าปลีกเหล่านั้นกล่าวอ้าง หากคุณอยากทราบภาพรวมว่าฮาร์ดแวร์ PS5 จะทำอะไรได้บ้างสำหรับ GTA 6 สามารถดู คู่มือฟีเจอร์พิเศษของ GTA 6 บน PS5 ซึ่งจะเจาะลึกทั้งระบบสั่น DualSense, ระบบเสียง Tempest 3D และการลดระยะเวลาโหลดฉากอย่างละเอียด
ประวัติของ Rockstar บอกเล่าเรื่องราวเดียวกัน
ประเด็นคือ ผลงานที่ผ่านมาของ Rockstar บ่งชี้ชัดเจนว่า 30fps คือแผนหลัก GTA 4, GTA 5 และ Red Dead Redemption 2 ต่างเปิดตัวบนคอนโซลที่ 30fps โดยทางสตูดิโอให้ความสำคัญกับความสวยงามของกราฟิก (Visual Fidelity) มากกว่าเฟรมเรตเสมอมา ซึ่งนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นปรัชญาการออกแบบที่ตั้งใจไว้และยึดถือมาตลอดหลายยุคคอนโซลและหลายการก้าวกระโดดของฮาร์ดแวร์
ข่าวลือเรื่องโหมด 60fps นี้เข้าข่ายรูปแบบเดียวกับข่าวลือ GTA 6 อื่นๆ ที่เคยแพร่สะพัดแล้วก็ไม่เป็นความจริง ข่าวเรื่องเวอร์ชันแผ่นเกมที่กลายเป็นไวรัลก่อนหน้านี้ก็พิสูจน์แล้วว่าไม่จริง และข้อมูลโหมดประสิทธิภาพนี้ก็ดูจะมีแนวโน้มไปในทิศทางเดียวกัน
GTA 6 จะวางจำหน่ายบน PS5 และ Xbox Series X ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่ยืนยันแล้วเกี่ยวกับตัวเกม สามารถติดตามได้ที่ คลังคู่มือ GTA 6 ซึ่งรวบรวมรายชื่ออาวุธ ข้อมูลโหมดมัลติเพลเยอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ Rockstar ยังคงทยอยปล่อยข้อมูลออกมาเรื่อยๆ ก่อนถึงวันวางจำหน่าย








