ผู้ใช้ Steam รายหนึ่งได้บันทึกชั่วโมงการเล่นใน Cities: Skylines ไว้สูงถึง 29,926.3 ชั่วโมง และได้เขียนรีวิวเชิงลบเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2026 โดยเรียกเกมสร้างเมืองนี้ว่าเป็น "เกมที่น่าหงุดหงิดและชวนหัวเสียที่สุดในชีวิตเท่าที่เคยเล่นมา" รีวิวนี้ถูกนำมาเผยแพร่บน r/Steam ของ Reddit ซึ่งผู้เล่นคนอื่นๆ เริ่มคำนวณกันทันทีว่าจำนวนชั่วโมงการเล่นดังกล่าวหมายความว่าอย่างไร
30,000 ชั่วโมงนั้นมีหน้าตาเป็นอย่างไร
หากแจกแจงรายละเอียด: 29,926 ชั่วโมงตลอดระยะเวลา 11 ปีนับตั้งแต่ Cities: Skylines เปิดตัว เฉลี่ยแล้วเท่ากับประมาณ 7.5 ชั่วโมงในทุกๆ วัน ซึ่งถือเป็นงานประจำเต็มเวลาในทุกนิยาม ผู้รีวิวยังทำเวลาไปถึง 68.3 ชั่วโมงในช่วงสองสัปดาห์ก่อนที่จะโพสต์รีวิว ซึ่งพิสูจน์ได้ว่านี่ไม่ใช่คนที่เล่นแบบมาราธอนแค่ในปี 2015 แล้วเปิดตัวเกมทิ้งไว้ แต่พวกเขายังคงเล่นอยู่จริงๆ
หากเทียบให้เห็นภาพ ผู้เล่นที่มีชั่วโมงการเล่น 1,000 ชั่วโมงในเกมหนึ่งๆ ถือว่าเป็นแฟนตัวยง แต่ที่ระดับ 30,000 ชั่วโมง คุณกำลังอยู่ในระดับที่แทบไม่มีใครทำได้
ระบบติดตามชั่วโมงการเล่นของ Steam จะนับเวลาที่ตัวเกมเปิดค้างไว้ ไม่ใช่เวลาที่เล่นจริงเสมอไป ชั่วโมงจำนวนมหาศาลเหล่านั้นอาจมาจากการเปิดทิ้งไว้ (idling) หรือเปิดข้ามคืน แต่ถึงแม้ว่า 75% ของเวลานั้นจะเป็นการ AFK (Away From Keyboard) ก็ยังเหลือเวลาเล่นจริงอีกกว่า 7,000 ชั่วโมง ซึ่งตัวเลขนี้ไม่ว่ามองมุมไหนก็เกินกว่าเหตุผลจะอธิบายได้
ตัวรีวิว
เนื้อหาฉบับเต็มของรีวิวเชิงลบระบุไว้ว่า:
"อัปเดตที่เข้ามาตลอดเวลาทำให้เกมพังหมดถ้าลง Mod ไว้ และมันจำเป็นต้องลง Mod เพราะเวอร์ชัน Vanilla (ตัวเกมเดิมๆ) มันจืดชืดจนทนไม่ได้ Paradox ดูจะหมกมุ่นกับสีสันแบบการ์ตูนพาสเทลและสิ่งก่อสร้างที่ดูไร้สาระจนน่าตลก การที่เกมพังเพราะอัปเดตอยู่ตลอดทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่น่าหงุดหงิดและชวนหัวเสียที่สุดในชีวิตของผมไปเลย"
คำวิจารณ์นี้พุ่งเป้าไปที่ปัญหาเฉพาะเจาะจง: Cities: Skylines ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Paradox Interactive กลายเป็นเกมที่เล่นไม่ได้ในสถานะพื้นฐานสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความลึกซึ้ง คอมมูนิตี้สาย Mod ใช้เวลาหลายปีในการอุดช่องโหว่ที่ตัวเกม Vanilla ทิ้งไว้ โดยการสร้าง Assets ที่สมจริง ระบบจราจร และการปรับปรุงภาพกราฟิกที่เปลี่ยนเกมให้มีความละเอียดมากขึ้น ปัญหาคือทุกครั้งที่ Paradox อัปเดต มันจะทำให้ Mod พัง สำหรับคนที่สร้างประสบการณ์การเล่นทั้งหมดไว้บนการตั้งค่าที่ลง Mod ไว้หนักๆ วงจรของการพังและซ่อมแซมนี้กลายเป็นเรื่องน่าปวดหัวอย่างแท้จริงตลอดหลายปีที่ผ่านมา

การตั้งค่า Cities: Skylines ที่ลง Mod ไว้หนักๆ
ปัญหาการพึ่งพา Mod
ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ตระหนักว่าประสบการณ์ของ Cities: Skylines ระหว่างแบบ Vanilla กับแบบลง Mod นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตัวเกมพื้นฐานเล่นได้แต่รู้สึกจำกัด ส่วนเวอร์ชันที่ลง Mod ซึ่งสร้างขึ้นจากการสนับสนุนของคอมมูนิตี้ตลอดหลายปีผ่านแพลตฟอร์มอย่าง Steam Workshop นั้นเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง เครื่องมือสร้างถนน, Mod จัดการจราจร และแพ็ก Assets กราฟิก ได้รวมกันทำให้ Cities: Skylines กลายเป็นหนึ่งในเกมสร้างเมืองที่ลึกซึ้งที่สุดเท่าที่มีมา
ราคาที่ต้องจ่ายคือการดูแลรักษาอย่างต่อเนื่อง เซฟเกมที่ลง Mod นั้นเปราะบางมาก Patch เพียงตัวเดียวจาก Paradox สามารถทำลายความเข้ากันได้ของ Mod นับสิบตัวในคราวเดียว ทำให้เมืองที่สร้างมาอย่างพิถีพิถันไม่สามารถโหลดขึ้นมาได้จนกว่าผู้สร้าง Mod จะปล่อยตัวแก้ สำหรับผู้เล่นทั่วไป นี่อาจเป็นเรื่องน่ารำคาญเล็กน้อย แต่สำหรับคนที่ใช้เวลาเทียบเท่ากับการทำงานเต็มเวลาถึงสามปีครึ่งในเกมนี้ มันกลายเป็นหายนะที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ความย้อนแย้งเป็นสิ่งที่ชัดเจนสำหรับทุกคนที่ติดตามแฟรนไชส์ Cities: Skylines เกมภาคแรกยังคงเป็นมาตรฐานของแนวเกมนี้ ในขณะที่ Cities: Skylines 2 ซึ่งเปิดตัวในปี 2023 กลับมีช่วงเปิดตัวที่หายนะและไม่สามารถเทียบชั้นกับภาคก่อนหน้าได้ ผู้ที่เขียนรีวิวนี้กำลังเล่นภาคแรกอย่างชัดเจน ไม่ใช่ภาคต่อ ซึ่งช่วยลดความสับสนระหว่างทั้งสองเกมได้
วงจรรักๆ เกลียดๆ ที่ดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมา
เกมบางเกมทำแบบนี้กับผู้คน และ Cities: Skylines ก็เป็นหนึ่งในนั้น วงจรนี้ดึงคุณกลับมาแม้ว่ามันจะทำให้คุณอยากขว้างคีย์บอร์ดออกนอกหน้าต่างก็ตาม ผู้รีวิวไม่ได้เลิกเล่น พวกเขาเล่นไป 68.3 ชั่วโมงในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาแล้วค่อยมาโพสต์รีวิวเชิงลบ นั่นไม่ใช่คนที่ยอมแพ้ แต่เป็นคนที่ยังคงกลับมาเล่น ยังคงหงุดหงิด และยังคงไม่สามารถเดินจากไปได้
สำหรับใครที่กำลังพิจารณาเกมแนวสร้างเมืองหรือเปรียบเทียบกับเกมจำลองสถานการณ์อื่นๆ สามารถ เรียกดูคู่มือและรีวิวเพิ่มเติม เพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณก่อนที่จะทุ่มเทเวลาสามปีข้างหน้าของชีวิตให้กับเครือข่ายถนนที่ลง Mod ไว้
กระทู้ Reddit ที่นำรีวิวนี้มาเผยแพร่ได้รับความคิดเห็นนับร้อยจากผู้เล่นที่แชร์ความสัมพันธ์อันซับซ้อนของพวกเขากับ Cities: Skylines โดยหลายคนยืนยันว่าวงจรการอัปเดตที่ทำให้ Mod พังยังคงเป็นจุดที่สร้างความเจ็บปวดอย่างแท้จริงและยาวนานสำหรับคอมมูนิตี้ ผู้รีวิวรายนี้ไม่ใช่คนเดียวที่รู้สึกหงุดหงิด พวกเขาแค่มีชั่วโมงการเล่นที่พิสูจน์ได้ว่าพวกเขามีสิทธิ์ที่จะบ่น








