• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pokémon Pokopia
  4. ผู้เล่น Pokopia ทำลายเกาะ Co-op สาธารณะที่ผู้เล่น 100 คนสร้าง

ผู้เล่น Pokopia ทำลายเกาะ Co-op สาธารณะที่ผู้เล่น 100 คนสร้าง

ผู้เล่น Pokopia รายหนึ่งทำลายเกาะ Cloud Island สาธารณะที่ผู้เล่นกว่า 100 คนร่วมกันสร้าง ก่อให้เกิดความไม่พอใจในชุมชนและเรียกร้องให้มีฟีเจอร์สำรองข้อมูลเกาะ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Minecraft griefing returns in Pokemon ...

ผู้เล่น Pokopia เพียงคนเดียวได้ทำลายเกาะ Co-op สาธารณะที่ผู้เล่น Pokemon Pokopia ประมาณ 100 คน สร้างขึ้น ซึ่งถือเป็นช่วงเวลาที่น่าผิดหวังที่สุดครั้งหนึ่งของเกมสร้างสรรค์แนว Cozy นับตั้งแต่เปิดตัว

เกาะที่ต้องใช้ชุมชนในการสร้าง

Pokemon Pokopia ผสมผสานชีวิตบนเกาะที่ผ่อนคลายของ Animal Crossing: New Horizons เข้ากับกลไกการสร้างแบบบล็อกที่มาจาก Minecraft การผสมผสานนี้ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง และกลุ่มหนึ่งได้ก้าวไปอีกขั้นโดยการเปิด Cloud Island สาธารณะ เพื่อการสร้างสรรค์ร่วมกันโดยเฉพาะ ใครก็ตามที่มีรหัสลิงก์สามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้

ผู้เล่นประมาณ 100 คนได้ทำเช่นนั้น พวกเขาสร้างร่วมกันทีละส่วน เปลี่ยนพื้นที่ส่วนกลางให้กลายเป็นสิ่งที่ชุมชนสามารถภาคภูมิใจได้

จากนั้นก็มีคนเข้ามาและทำลายมัน

เกิดอะไรขึ้นบนเกาะสาธารณะ

ผู้เล่น @JonComms ได้แบ่งปันเหตุการณ์ดังกล่าวทางออนไลน์ โดยเขียนว่า: "เราเปิดเกาะสาธารณะสำหรับการสร้างสรรค์ร่วมกัน และคาดไม่ถึงว่าจะมีคนเข้ามาทำลายมัน น่าเศร้าที่ได้เห็นความพยายามของผู้คนประมาณ 100 คนสูญเปล่า แต่เราก็ยังได้บันทึกวิดีโอก่อนหน้านี้ไว้"

ภาพก่อนและหลังที่แนบมากับโพสต์บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด สิ่งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นการสร้างสรรค์ที่คิดมาอย่างดีจากผู้มีส่วนร่วมหลายคน ได้ถูกทำลายลง ผู้ก่อกวนไม่ได้ทิ้งข้อความหรือคำอธิบายใดๆ ไว้ มีเพียงความเสียหาย

เพื่อเป็นการให้เครดิต ผู้โพสต์ต้นฉบับไม่ได้เพียงแค่คร่ำครวญถึงความสูญเสีย พวกเขาได้แชร์รหัสการเข้าถึงเกาะต่อสาธารณะ เชิญชวนทุกคนที่ต้องการช่วยเหลือในการสร้างใหม่

อันตราย
หากคุณต้องการช่วยฟื้นฟูเกาะ รหัสลิงก์ที่ผู้โพสต์ต้นฉบับแชร์คือ LRC9VX และที่อยู่คือ 2HN0C2PF

"ฉันคิดว่าเราทิ้งผู้ก่อกวนไว้ในปี 2012 แล้ว"

ปฏิกิริยาของชุมชนนั้นรวดเร็วและตรงไปตรงมาอย่างน่าเชื่อถือ คำตอบหลั่งไหลเข้ามาจากผู้เล่นที่รับรู้ถึงความเจ็บปวดนี้ในทันที

"ฉันคิดว่าเราทิ้งผู้ก่อกวนไว้ในปี 2012 แล้ว" คนหนึ่งเขียน ซึ่งทั้งตลกและน่าหดหู่ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นอีกคนกล่าวอย่างตรงไปตรงมา: "พวกเขาต้องนำระบบสำรองข้อมูลเกาะหรืออะไรสักอย่างมาใช้แล้ว"

ประเด็นคือ ความคิดเห็นที่สองนั้นชี้ให้เห็นถึงปัญหาที่แท้จริง การก่อกวนบนเซิร์ฟเวอร์เปิดนั้นมีมานานพอๆ กับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเอง สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ผู้กระทำผิดเท่านั้น แต่อยู่ที่การขาดระบบความปลอดภัย เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ได้เรียนรู้บทเรียนนี้อย่างยากลำบากเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว และหลายแห่งก็สร้างเครื่องมือย้อนกลับและระบบสิทธิ์เพื่อปกป้องการสร้างสรรค์ของชุมชนในที่สุด

Pokopia ยังไม่มีสิ่งนั้น

ภาพรวมที่ใหญ่กว่าสำหรับ Pokopia Co-op

เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ละเอียดอ่อนสำหรับชุมชนผู้เล่นหลายคนของ Pokopia ผู้เล่นได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ ข้อจำกัด GameShare ของเกมแล้ว โดยหลายคนชี้ให้เห็นว่าการเล่นร่วมกันระหว่าง Nintendo Switch 2 และ Switch รุ่นดั้งเดิมนั้นถูกจำกัดมากจน "อาจจะไม่มีอยู่จริงก็ได้"

Cloud Islands สาธารณะเช่นที่ถูกโจมตีในครั้งนี้กำลังเข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้ พวกเขาให้ผู้เล่นมีวิธีสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่าที่บุคคลคนเดียวจะสร้างได้ และแบ่งปันอย่างเปิดเผย การที่คนเพียงคนเดียวสามารถลบทุกอย่างได้โดยไม่มีการต่อต้าน ถือเป็นปัญหาด้านการออกแบบพอๆ กับปัญหาของชุมชน

ทีมงาน Pokopia ได้ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นตั้งแต่เปิดตัว โดยได้ปล่อยอัปเดตที่แก้ไขข้อผิดพลาด softlocking ในช่วงแรกและปัญหาอื่นๆ เครื่องมือป้องกันเกาะ ไม่ว่าจะเป็นระบบสำรองข้อมูล สิทธิ์ในการสร้าง หรือตัวเลือกการดูแลสำหรับเจ้าของเกาะ ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผล

ชุมชนกำลังสร้างใหม่แล้ว

แม้จะมีความหงุดหงิด แต่การตอบสนองจากชุมชน Pokopia ที่กว้างขึ้นนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง ผู้เล่นจำนวนมากได้เข้ามาแสดงความคิดเห็นเพื่อเสนอความช่วยเหลือในการฟื้นฟูเกาะ และผู้โพสต์ต้นฉบับก็ทำให้พวกเขาทำได้ง่าย

นั่นคือส่วนที่ควรค่าแก่การจดจำ คนหนึ่งก่อให้เกิดความเสียหาย แต่มีอีกหลายสิบคนเข้ามาแก้ไข

The Pokemon Company ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ แต่เมื่อพิจารณาถึงความรวดเร็วที่ Pokopia ได้ปรับปรุงตามความคิดเห็นของผู้เล่นจนถึงขณะนี้ จึงควรจับตาดู ศูนย์ข่าวอย่างเป็นทางการของ Pokémon สำหรับประกาศใดๆ เกี่ยวกับคุณสมบัติการจัดการเกาะในการอัปเดตในอนาคต อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าว

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

พบเกม Scream แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกในข้อมูลรั่วไหลของ Valve Steam

ต้นแบบเกม Scream จาก Fatshark ปรากฏในเหตุข้อมูลรั่วไหลของ Steam เมื่อสิงหาคม 2026 เผยให้เห็นแนวคิดเกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกไป

รายงาน
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิวัฒนาการของซีรีส์ GTA: จากปี 1997 สู่ Grand Theft Auto 6

จากเกมมุมมองด้านบนในปี 1997 สู่ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ใน Grand Theft Auto 6 ที่แฟนเกมทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย

รายงาน
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดผู้เล่น MW4 Beta บน Steam ยังคงที่แม้มี Warzone และแพตช์ใหญ่

ยอดผู้เล่นช่วงเบต้าสัปดาห์ที่ 2 ของ MW4 บน Steam ไม่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการรวม Warzone และอัปเดตแพตช์สำคัญแล้วก็ตาม

รายงาน
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยช่วงพัฒนา Revelations DLC ต้องโหมงานหนักวันละ 12-17 ชม. นานหลายเดือน ก่อนเผชิญการเลิกจ้างครั้งใหญ่จาก Microsoft

รายงาน