• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Millions of peaches, peaches for me ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Stardew Valley
  4. ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 14, 2026

Millions of peaches, peaches for me ...

ผู้เล่น Stardew Valley ที่ใช้ชื่อว่า Holozard เพิ่งทำภารกิจทดลองข้ามเวลาที่ทุ่มเทที่สุดเท่าที่คอมมูนิตี้เคยเห็นมา นั่นคือการปล่อยให้ชาวนาของเขานอนหลับยาวนานถึง 1,000 ปีในเกม เพื่อดูว่าโลกจะเป็นอย่างไรหากปราศจากตัวเขา และกลับมาพบกับฟาร์มที่ดูราวกับว่าป่าได้ยึดครองอารยธรรมเล็กๆ แห่งนี้ไปแล้ว

วิธีนอนหลับยาวนานถึงหนึ่งสหัสวรรษ

Holozard ทำภารกิจนี้บนเครื่อง Nintendo Switch โดยไม่ใช้มอด (mod) ใดๆ ทั้งสิ้น วิธีการนั้นเรียบง่ายแต่ได้ผล: เขาใช้จอยคอนโทรลเลอร์ของบริษัทอื่นที่มีปุ่ม Turbo ซึ่งตั้งค่าให้กดปุ่ม A ซ้ำๆ พร้อมกับใช้ยางรัดผมรัดที่อนาล็อกสติ๊กเพื่อให้ชาวนาเดินตรงไปที่เตียงทุกคืน ชาวนาคนนี้มีชื่อที่เหมาะสมอย่างยิ่งว่า Sleepy และอาศัยอยู่ในฟาร์มที่ชื่อว่า Sleepwell ตื่นนอน เดินไปทางขวา กดเข้านอน ยืนยันการนอน แล้วทำซ้ำแบบเดิมเป็นเวลา 1,000 ปี

เครื่อง Switch ทำงานแทบไม่หยุดพักตลอดระยะเวลา 3 สัปดาห์ โดยมีเวลาเล่นจริงที่บันทึกไว้เพียงประมาณ 150 ชั่วโมงเท่านั้น เนื่องจากเกมเกิดอาการค้าง (crash) เป็นระยะจนทำให้ความคืบหน้าหยุดชะงักในตอนที่ Holozard ไม่ได้อยู่คอยรีสตาร์ทเครื่อง ต้นทุนในโลกความเป็นจริงคือจอยคอนโทรลเลอร์ที่มีอาการจอยดริฟท์ (stick drift) ถาวร และเวลาในการโหลดเข้าเกมที่นานขึ้นอย่างเห็นได้ชัดบนตัวเครื่อง แต่เครื่อง Switch ยังคงรอดมาได้ ส่วนจอยนั้นไม่รอด

เกร็ดน่ารู้
อุกกาบาต (Meteorites) มีโอกาส 1% ที่จะตกลงมาในฟาร์มของคุณทุกคืนใน Stardew Valley ส่วนรูปปั้นนกฮูกหิน (Stone Owls) มีโอกาส 0.5% หลังจากผ่านไป 1,000 ปี ฟาร์มของ Holozard ก็มีทั้งสองอย่างนี้อยู่เต็มไปหมด

1,000 ปีผ่านไป รอบนอกของ Pelican Town เป็นอย่างไร

ประเด็นคือ ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งมากในฐานะการทดสอบความทนทาน (stress test) ของระบบจำลองโลกแบบ Passive ใน Stardew Valley ฟาร์มถูกปกคลุมไปด้วยต้นเห็ด วัชพืช และก้อนหินอย่างสมบูรณ์ อุกกาบาตและรูปปั้นนกฮูกหิน ซึ่งเป็นไอเทมที่มีอัตราการเกิดต่ำกว่า 1% ต่อคืน ถูกวางกระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ราวกับเป็นกรวดธรรมดา ไอเทมตกแต่งที่หายากที่สุดในเกมกลายเป็นเพียงสิ่งของประกอบฉากเมื่อเวลาผ่านไปนานพอ

แค่ต้นเห็ดเพียงอย่างเดียวก็ทำเงินได้มหาศาล Holozard รายงานว่าเขามีรายได้เกือบครึ่งล้านโกลด์จากการตัดต้นเห็ดทั้งหมดไปขาย ซึ่งถือเป็นผลตอบแทนที่ไม่เลวเลยสำหรับการนอนหลับ

ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้นั้นมีทั้งความทึ่งและความขบขัน มุกตลกที่ถูกพูดถึงบ่อยที่สุดคือเรื่องของ Jas และ Vincent สองเด็กน้อยใน Pelican Town ที่ไม่มีวันโตขึ้นเลย แม้เวลาจะผ่านไป 1,000 ปี พวกเขาก็ยังเป็นเด็กอยู่ดี NPC ใน Stardew Valley ทำงานบนลูปที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลงไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน ซึ่งนั่นทำให้การทดลองทั้งหมดนี้ดูเหนือจริงยิ่งขึ้นไปอีก

ความหมายต่อแนวเกม Cozy Sim

Stardew Valley ไม่มีจุดจบที่ตายตัว ConcernedApe สร้างเกมที่ดำเนินต่อไปได้เรื่อยๆ ตราบเท่าที่คุณต้องการ และคอมมูนิตี้ก็ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจขีดจำกัดของการออกแบบนี้ การนอนหลับ 1,000 ปีไม่ใช่การใช้บั๊ก (glitch) หรือช่องโหว่ของเกม แต่มันคือการที่ผู้เล่นนำระบบของเกมไปใช้จนถึงขีดสุดและบันทึกสิ่งที่เกิดขึ้น

โพสต์ดังกล่าวได้รับคะแนนโหวตสูงถึง 7,900 บน Reddit ซึ่งบอกทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีที่คอมมูนิตี้ตอบรับความแปลกประหลาดอย่างมีแบบแผนเช่นนี้ ความท้าทายแบบนี้จัดอยู่ในหมวดหมู่ที่ต่างจากการทำสปีดรัน (speedrun) หรือการเล่นให้สมบูรณ์แบบ (Perfection) เพราะมันไม่ได้ใช้ทักษะอะไรเลย นอกจากความอดทน ยางรัดของ และความเต็มใจที่จะปล่อยให้เครื่อง Switch ทำงานไปเรื่อยๆ ในขณะที่คุณใช้ชีวิตตามปกติเป็นเวลา 3 สัปดาห์

หากภาพฟาร์มที่เต็มไปด้วยอุกกาบาตทำให้คุณอยากรู้ว่าระบบของเกมยังสร้างอะไรได้อีกบ้าง คอลเลกชัน คู่มือ Stardew Valley มีเนื้อหาครอบคลุมทั้งเรื่องการทำฟาร์มแบบ Passive และการเล่นระยะยาว สำหรับไอเดียการเล่นแบบท้าทายในเกมอื่นๆ ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม ก็เป็นอีกแหล่งที่น่าสนใจ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 14th 2026

posted

June 14th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire image
2 months ago•readingTime

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire

ตามหา Familiar ใน Witchspire ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับหายาก พร้อมวิธีค้นหาเพื่อพิชิตความท้าทายระยะยาวของเกม

รายงาน
Nintendo's European eShop Multiplayer Sale: 32 เกมที่คุ้มค่าแก่การซื้อ image
2 months ago•readingTime

Nintendo's European eShop Multiplayer Sale: 32 เกมที่คุ้มค่าแก่การซื้อ

Nintendo จัดโปรโมชันลดราคาเกม Multiplayer บน eShop ยุโรป รวม 32 เกมที่น่าสนใจและคุ้มค่าที่คุณไม่ควรพลาด

ประกาศ
+1
Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว image
2 months ago•readingTime

Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ชี้ว่าอิสระของผู้เล่นสำคัญกว่าการจบเนื้อเรื่อง และเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ระบบ ไม่ใช่แค่บทพูด

รายงาน
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
2 days ago•readingTime

ผลทดสอบชี้ Halo: Campaign Evolved รันบน PS5 Pro ได้ลื่นไหลกว่า Xbox

วิเคราะห์ประสิทธิภาพพบว่า Halo: Campaign Evolved ทำงานบน PlayStation 5 ได้ดีเทียบเท่าหรือดีกว่า Xbox Series X โดย PS5 Pro มอบประสบการณ์การเล่นที่คมชัดที่สุด

รายงาน
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
2 days ago•readingTime

สรุปข้อมูล Call of Duty Cheat Sheet July 2026

Call of Duty มีการพัฒนาต่อเนื่อง หากคุณตามไม่ทัน นี่คือโหมดเกมที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาฝีมือ ซึ่งซ่อนอยู่ในเกมที่คุณอาจมองข้ามไป

รายงาน
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
2 days ago•readingTime

เกมแนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ The Odyssey

หากคุณประทับใจภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ทุนสร้าง $250 ล้านอย่าง The Odyssey นี่คือเกมแนวตำนานมหากาพย์ที่คุณไม่ควรพลาด เพื่อสานต่อความสนุกหลังชมภาพยนตร์จบ

รายงาน