"ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดเกมและอัปเดตเฉลี่ย 274 เพตะไบต์ต่อวัน" Valve ระบุในรายงาน Steam Year in Review for 2025 ที่เพิ่งเผยแพร่ ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงมากจนบริษัทต้องย่อยตัวเลขดังกล่าวให้เล็กลงเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น คิดเป็น 11.42 เพตะไบต์ต่อชั่วโมง หรือประมาณ 190,000 GB ต่อนาที

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น
ดีลพิเศษสำหรับเกม
ตัวเลขการดาวน์โหลดของ Steam แทบจะเหนือความเข้าใจ
Valve ได้ปล่อยรายงานประจำปี Steam Year in Review ที่เน้นสำหรับนักพัฒนา และในบทสรุปมีสถิติแพลตฟอร์มที่น่าทึ่งที่สุดที่บริษัทเคยเผยแพร่มา จากรายงาน ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดเกมและอัปเดตรวมกัน 100 เอกซะไบต์ตลอดปี 2025 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 80 เอกซะไบต์ในปี 2024 ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าในปริมาณข้อมูลที่ส่งถึงผู้เล่น
เพื่อให้เห็นภาพ: หนึ่งเอกซะไบต์เท่ากับ 1,000 เพตะไบต์ หรือหนึ่งพันล้านกิกะไบต์ Valve เองยอมรับว่าตัวเลขนี้ยากที่จะประมวลผล ซึ่งเป็นเหตุผลที่บริษัทได้แบ่งตัวเลขออกเป็นรายวันและรายชั่วโมง

ตัวเลขการดาวน์โหลดของ Steam ปี 2025
การเปรียบเทียบตัวเลขให้เห็นภาพ
ประเด็นคือ: 100 เอกซะไบต์เป็นหน่วยวัดที่มักใช้ในการประมาณปริมาณการรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตทั่วโลกทั้งหมด ตามข้อมูลจาก Wikipedia การจัดเก็บข้อมูลหนึ่งเอกซะไบต์จะต้องใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลระดับไฮเอนด์ประมาณ 250,000 เครื่อง Steam ได้ส่งข้อมูลเกมเทียบเท่า 100 เครื่องนั้นไปเมื่อปีที่แล้วเพียงปีเดียว
การแบ่งเป็นรายวันทำให้เข้าใจง่ายขึ้นเล็กน้อย:
- 274 เพตะไบต์ ของการติดตั้งและอัปเดตที่ส่งมอบต่อวัน
- 11.42 เพตะไบต์ ต่อชั่วโมง
- ~190,000 GB ของข้อมูลต่อนาที
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือปริมาณส่วนใหญ่มาจากอัปเดตและแพตช์ ไม่ใช่แค่การติดตั้งใหม่ การอัปเดตเบื้องหลังคลังเกมของคุณทุกครั้ง, แพตช์วันแรกทุกครั้ง, การแก้ไขด่วนทุกครั้ง ล้วนถูกนับรวมในยอดรวมนั้น
หนึ่งเอกซะไบต์เท่ากับ 1,000 เพตะไบต์ หรือหนึ่งพันล้านกิกะไบต์ เป็นระดับข้อมูลที่มักใช้ในการวัดปริมาณการรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตทั้งหมด ไม่ใช่ตัวชี้วัดของแพลตฟอร์มเดียว
การเติบโตของแพลตฟอร์มขับเคลื่อนการพุ่งขึ้น
จำนวนผู้ใช้งานพร้อมกันของ Steam เล่าเรื่องคู่ขนาน แพลตฟอร์มนี้มีผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดถึง 25 ล้านคนเป็นครั้งแรกเมื่อห้าปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นมา Valve รายงานการเติบโตของผู้ใช้งานพร้อมกันเพิ่มขึ้นประมาณ 3.4 ล้านคนต่อปี ทำให้ปัจจุบันมีผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดถึง 42 ล้านคน
ผู้ใช้มากขึ้นหมายถึงการดาวน์โหลดมากขึ้น การอัปเดตมากขึ้น และแบนด์วิธมากขึ้น สิ่งสำคัญคือการเติบโตนี้ดูเหมือนจะสม่ำเสมอ แทนที่จะขับเคลื่อนโดยเกมเดี่ยวหรือเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่ง ซึ่งบ่งชี้ถึงการขยายตัวของแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นการเพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียว

การเติบโตของผู้ใช้งานพร้อมกันของ Steam
รายได้ของนักพัฒนาเพิ่มขึ้นเช่นกัน
รายงาน Year in Review ไม่ได้มีเพียงแค่ตัวเลขการดาวน์โหลดเท่านั้น Valve ยังรายงานว่าการจ่ายรายได้ให้กับนักพัฒนาถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2025 ระบบแบ่งรายได้แบบขั้นบันไดของแพลตฟอร์ม ซึ่งเปิดตัวในปี 2018 เสนอส่วนแบ่งให้กับนักพัฒนา 75% หรือ 80% ขึ้นอยู่กับเกณฑ์ยอดขายทั้งหมด
จากรายงาน ส่วนแบ่งรายได้ที่จ่ายให้กับเกมที่ไม่ใช่ของ Valve ทั้งหมดบน Steam ในปี 2025 มีค่าเฉลี่ย 76% ตัวเลขนี้ไม่รวมรายได้ที่นักพัฒนาได้รับจากการขายคีย์ Steam ฟรีนอกแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่ารายได้จริงของนักพัฒนาอาจสูงกว่าในทางปฏิบัติ
ตัวเลขเหล่านี้มาถึงในขณะที่ Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve รายงานว่าได้รับเรือยอทช์สุดหรูมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงปลายปี 2025 ซึ่งมีรายงานว่าเรือลำดังกล่าวมีโรงจอดเรือดำน้ำ โรงพยาบาลบนเรือ และคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม 15 เครื่อง
แหล่งที่มา: Tech Yahoo
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดข้อมูลไปเท่าใดในปี 2025?
ตามรายงาน Steam Year in Review ของ Valve ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดเกมและอัปเดต 100 เอกซะไบต์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 80 เอกซะไบต์ในปี 2024
เอกซะไบต์คืออะไร?
เอกซะไบต์เป็นหน่วยข้อมูลดิจิทัลเท่ากับ 1,000 เพตะไบต์ หรือหนึ่งพันล้านกิกะไบต์ การจัดเก็บข้อมูลหนึ่งเอกซะไบต์จะต้องใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลระดับไฮเอนด์ประมาณ 250,000 เครื่อง
Steam มีผู้ใช้งานพร้อมกันกี่คน?
Valve รายงานว่า Steam มีผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดถึง 42 ล้านคน โดยเติบโตในอัตราประมาณ 3.4 ล้านคนต่อปีในช่วงห้าปีที่ผ่านมา







