ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดเกม 100 Exabytes ในปี 2025

รายงานสรุปประจำปีจาก Steam เผยยอดดาวน์โหลดเกมรวม 100 Exabytes ในปี 2025 โดยมีปริมาณการติดตั้งและอัปเดตเฉลี่ยสูงถึง 274 petabytes ต่อวัน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Steam download ...
โฆษณา

"ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดเกมและอัปเดตต่างๆ รวมกันถึง 274 petabytes ในทุกๆ วัน" Valve เปิดเผยในรายงาน Steam Year in Review for 2025 ที่เพิ่งปล่อยออกมา ซึ่งเป็นตัวเลขที่มหาศาลจนบริษัทต้องแปลงหน่วยให้เล็กลงเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น หากลองย่อยตัวเลขนี้ออกมาจะเท่ากับ 11.42 petabytes ต่อชั่วโมง หรือมีข้อมูลไหลเข้าสู่เครื่องของผู้เล่นถึง 190,000 GB ในทุกๆ นาที

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ตัวเลขยอดดาวน์โหลดของ Steam นั้นแทบจะเกินจินตนาการ

Valve ได้เผยแพร่รายงาน Steam Year in Review ประจำปีสำหรับนักพัฒนา และในส่วนท้ายของรายงานได้มีการเปิดเผยสถิติที่น่าตกใจที่สุดเท่าที่บริษัทเคยประกาศมา โดยผู้ใช้ Steam ได้ดาวน์โหลดเกมและอัปเดตต่างๆ รวมกันถึง 100 exabytes ตลอดปี 2025 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 80 exabytes ในปี 2024 ซึ่งถือเป็นการก้าวกระโดดของปริมาณข้อมูลที่ส่งออกไปแบบ 25% เมื่อเทียบปีต่อปี

เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น: 1 exabyte เท่ากับ 1,000 petabytes หรือหนึ่งล้านล้านล้านไบต์ (quintillion bytes) ซึ่ง Valve ทราบดีว่าตัวเลขนี้เข้าใจยาก จึงได้ทำการแปลงข้อมูลออกมาเป็นยอดรายวันและรายชั่วโมงให้เห็นภาพกันชัดๆ

Steam 2025 download figures

สถิติยอดดาวน์โหลด Steam ประจำปี 2025

ทำความเข้าใจกับตัวเลขมหาศาล

ประเด็นคือ 100 exabytes เป็นสเกลการวัดที่ปกติจะใช้ติดตามปริมาณการใช้งานอินเทอร์เน็ตทั่วโลก การจัดเก็บข้อมูลเพียง 1 exabyte ต้องใช้คอมพิวเตอร์สเปกสูงสำหรับใช้งานในบ้านถึงประมาณ 250,000 เครื่อง แต่ Steam กลับมีการรับส่งข้อมูลเกมถึง 100 เท่าของจำนวนนั้นในปีที่ผ่านมาเพียงปีเดียว

หากดูยอดรายวันจะพอเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้น:

  • 274 petabytes ของการติดตั้งและอัปเดตในแต่ละวัน
  • 11.42 petabytes ต่อชั่วโมง
  • ~190,000 GB ต่อนาที

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ทันสังเกตคือ ปริมาณข้อมูลจำนวนมากมาจากอัปเดตและแพตช์ (patches) ไม่ใช่แค่การติดตั้งเกมใหม่ ทุกการอัปเดตเบื้องหลังในคลังเกมของคุณ ทุกแพตช์วันแรก (day-one patch) และทุกการแก้ไขด่วน (hotfix) ล้วนถูกนับรวมในยอดนี้ทั้งสิ้น

การเติบโตของแพลตฟอร์มที่เป็นแรงขับเคลื่อน

จำนวนผู้ใช้งานพร้อมกัน (concurrent users) ของ Steam ก็สะท้อนภาพนี้ได้เป็นอย่างดี แพลตฟอร์มเคยทำสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดที่ 25 ล้านคนเป็นครั้งแรกเมื่อ 5 ปีก่อน นับตั้งแต่นั้นมา Valve รายงานว่ามีอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานพร้อมกันเพิ่มขึ้นประมาณ 3.4 ล้านคนต่อปี ส่งผลให้ยอดสูงสุดในปัจจุบันพุ่งไปอยู่ที่ 42 ล้านคน

จำนวนผู้ใช้ที่มากขึ้นหมายถึงการดาวน์โหลดที่มากขึ้น การอัปเดตที่มากขึ้น และการใช้แบนด์วิดท์ที่มากขึ้น รายละเอียดที่สำคัญคือการเติบโตนี้ดูมีความมั่นคง ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกมใดเกมหนึ่งหรืออีเวนต์ใดอีเวนต์หนึ่ง ซึ่งบ่งชี้ถึงการขยายตัวของแพลตฟอร์มอย่างยั่งยืนแทนที่จะเป็นเพียงกระแสชั่วคราว

Steam concurrent user growth

การเติบโตของผู้ใช้งานพร้อมกันบน Steam

รายได้ของนักพัฒนาก็เพิ่มสูงขึ้นเช่นกัน

รายงาน Year in Review ไม่ได้มีแค่สถิติการดาวน์โหลดเท่านั้น Valve ยังเปิดเผยว่ารายได้ที่จ่ายให้กับนักพัฒนาพุ่งสูงเป็นประวัติการณ์ในปี 2025 โดยระบบส่วนแบ่งรายได้แบบขั้นบันไดที่เริ่มใช้ในปี 2018 ช่วยให้นักพัฒนาได้รับส่วนแบ่ง 75% หรือ 80% ขึ้นอยู่กับยอดขายรวม

ส่วนแบ่งรายได้ที่จ่ายให้กับเกมที่ไม่ใช่ของ Valve บน Steam ในปี 2025 เฉลี่ยอยู่ที่ 76% ซึ่งตัวเลขนี้ยังไม่รวมรายได้ที่นักพัฒนาได้รับจากการขายคีย์ Steam แบบฟรีนอกแพลตฟอร์ม หมายความว่ารายได้จริงของนักพัฒนาอาจสูงกว่านี้ในทางปฏิบัติ

สถิตินี้ถูกเปิดเผยออกมาในช่วงที่มีรายงานว่า Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve ได้รับมอบเรือซูเปอร์ยอชต์ลำใหม่มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ในช่วงปลายปี 2025 ซึ่งเป็นเรือที่มีทั้งโรงจอดเรือดำน้ำ โรงพยาบาลบนเรือ และคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมถึง 15 เครื่อง

ที่มา: Tech Yahoo

อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมแนะนำน่าเล่นในปี 2026 ของเรา:

เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คนรอคอยมากที่สุดในปี 2026

เกมออกใหม่น่าเล่นประจำเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดข้อมูลไปเท่าไหร่ในปี 2025?

รายงาน Steam Year in Review ของ Valve แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ Steam ดาวน์โหลดเกมและอัปเดตไปรวม 100 exabytes ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 80 exabytes ในปี 2024

Exabyte คืออะไร?

Exabyte คือหน่วยวัดข้อมูลดิจิทัลที่เท่ากับ 1,000 petabytes หรือหนึ่งล้านล้านล้านไบต์ การจัดเก็บข้อมูล 1 exabyte ต้องใช้คอมพิวเตอร์สเปกสูงสำหรับใช้งานในบ้านถึงประมาณ 250,000 เครื่อง

Steam มีผู้ใช้งานพร้อมกันเท่าไหร่?

Valve รายงานว่า Steam มียอดผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดที่ 42 ล้านคน โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นประมาณ 3.4 ล้านคนต่อปีในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง