Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. พนักงาน Rockstar เผยปัญหาความเหลื่อมล้ำค่าจ้างและวัฒนธรรมการทำงานใน GTA 6

พนักงาน Rockstar เผยปัญหาความเหลื่อมล้ำค่าจ้างและวัฒนธรรมการทำงานใน GTA 6

พนักงาน Rockstar ออกมาเปิดเผยปัญหาความเหลื่อมล้ำทางเพศในการจ่ายค่าจ้าง ความไม่โปร่งใสของโบนัส และวัฒนธรรมการทำงานหนักเกินเวลาที่แฝงอยู่ในสัญญาจ้าง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 1, 2026

Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+

พนักงาน 3 คนจาก Rockstar Game Workers Union ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลแบบไม่เปิดเผยตัวตน เพื่อแสดงความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับสภาพการทำงานในสตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Grand Theft Auto 6 โดยข้อร้องเรียนครอบคลุมประเด็นสำคัญ 3 ด้าน ได้แก่ ความเหลื่อมล้ำของค่าจ้างระหว่างเพศที่เคยมีการแก้ไขแต่กลับถูกละเลย ระบบโบนัสที่พนักงานระบุว่าไม่มีมาตรฐานและเป็นการบีบบังคับ และการแฝงวัฒนธรรมการทำงานหนักเกินเวลาหรือ Crunch ไว้ในสัญญาจ้างโดยที่พนักงานไม่ทันตั้งตัว

ขณะนี้ Grand Theft Auto VI เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว คุณสามารถ สั่งซื้อล่วงหน้าได้ที่นี่

ปัญหาเรื่องโบนัสที่เป็นเครื่องมือควบคุมพนักงาน

ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับโครงสร้างค่าตอบแทนของ Rockstar คือรายได้ส่วนใหญ่ของพนักงานไม่ได้มาจากเงินเดือนพื้นฐาน (Base salary) แต่มาจากโบนัสซึ่งถือเป็นสัดส่วนที่ค่อนข้างสูงของรายได้รวม และพนักงานระบุว่ากฎเกณฑ์ในการได้รับโบนัสนั้นไม่มีความชัดเจนเลยแม้แต่น้อย

พนักงานคนหนึ่งกล่าวถึงสถานการณ์นี้อย่างตรงไปตรงมาว่า โบนัสเป็นสิ่งที่ "ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทโดยสมบูรณ์" ซึ่งในทางปฏิบัติหมายความว่าพนักงานรู้สึกกดดันที่จะต้องทำตัวให้เป็นที่พอใจของหัวหน้างานเพื่อรักษาผลประโยชน์ของตนเอง "ลองจินตนาการดูว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรหากเงินเดือน 1 ใน 5 ของคุณอาจถูกระงับโดยไม่มีเหตุผล หรือขึ้นอยู่กับปัจจัยที่คาดเดาไม่ได้เพียงอย่างเดียว" พวกเขากล่าว

พวกเขายังเสริมอีกว่า เหตุผลเบื้องหลังจำนวนเงินโบนัสนั้น "มักจะคลุมเครือ ไม่สอดคล้องกันระหว่างแผนก หรือแม้แต่ไม่สอดคล้องกันระหว่างพนักงานในแผนกเดียวกัน และบางครั้งก็ขึ้นอยู่กับคำวิจารณ์ที่เป็นเรื่องส่วนตัวหรือการตัดสินย้อนหลัง" นั่นไม่ใช่ระบบค่าตอบแทน แต่มันคือเครื่องมือในการควบคุม

ยกเลิกโครงการความเท่าเทียมทางรายได้ในขณะที่ช่องว่างกว้างขึ้น

พนักงานยังกล่าวหาว่า Rockstar เคยมีโครงการเพื่อแก้ไขปัญหาช่องว่างค่าจ้างเฉลี่ยระหว่างพนักงานต่างเพศ แต่โครงการเหล่านั้นกลับถูกยกเลิกไป และมีรายงานว่าช่องว่างดังกล่าวกลับกว้างขึ้นแทนที่จะลดลง

ช่วงเวลานี้ถือเป็นสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจ เนื่องจากสตูดิโอกำลังอยู่ในช่วงการผลิตเกมที่เป็นที่รอคอยมากที่สุดเกมหนึ่งในประวัติศาสตร์ และ Take-Two Interactive กำลังเร่งเครื่องด้านการตลาดสำหรับ GTA 6 อย่างหนัก โดยเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าและมีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ รุ่นของเกมและโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า ให้แฟนๆ ได้ทราบแล้ว

สำคัญ
สมาชิกสหภาพแรงงานที่ออกมาเรียกร้องในครั้งนี้ ไม่ใช่กลุ่มพนักงาน Rockstar ที่ถูกเลิกจ้างไปก่อนหน้านี้หรือผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับคดีแรงงานใน Edinburgh แต่เป็นพนักงานที่ยังคงทำงานอยู่จริงและออกมาแสดงความกังวลเกี่ยวกับสภาพการทำงานในปัจจุบัน

การแฝงวัฒนธรรม Crunch ไว้ในสัญญาจ้าง

ข้อร้องเรียนเรื่อง Crunch เป็นประเด็นที่มีความเฉพาะเจาะจงที่สุดในเชิงโครงสร้าง ในสหราชอาณาจักร กฎระเบียบด้านเวลาทำงาน (Working Time Regulations) ให้ความคุ้มครองทางกฎหมายแก่พนักงานจากการถูกบังคับให้ทำงานล่วงเวลาเกินควร แม้พนักงานจะสามารถเลือกสละสิทธิ์ความคุ้มครองเหล่านั้นได้โดยสมัครใจ แต่ข้อกล่าวหาในที่นี้คือ Rockstar ได้ใส่เงื่อนไขการสละสิทธิ์นี้ไว้ในสัญญาจ้างโดยตรง ซึ่งหมายความว่าโดยค่าเริ่มต้น พนักงานได้สละสิทธิ์เหล่านั้นไปแล้ว และต้องดำเนินการแจ้งความจำนงเพื่อขอรับสิทธิ์คืนด้วยตนเอง

นี่คือความแตกต่างที่สำคัญ ระบบที่ต้องแจ้งความจำนงเพื่อทำงานล่วงเวลา (Opt-in) จะผลักภาระให้เป็นหน้าที่ของนายจ้างในการร้องขอ แต่ระบบที่ต้องแจ้งเพื่อปฏิเสธ (Opt-out) จะผลักภาระให้เป็นหน้าที่ของพนักงานในการปฏิเสธ ซึ่งในวัฒนธรรมสตูดิโอที่โบนัสขึ้นอยู่กับดุลยพินิจและความสัมพันธ์กับหัวหน้างานส่งผลต่อรายได้ การปฏิเสธจึงเป็นเรื่องที่ทำได้ยากกว่ามาก

"ปัญหาหนึ่งของ Crunch คือไม่มีคำนิยามที่ตกลงกันไว้ชัดเจน และตอนนี้ดูเหมือนบริษัทจะคิดว่าการเสนอค่าตอบแทนที่จำกัดและเฉพาะเจาะจงเพื่อเป็นแรงจูงใจในการทำงานล่วงเวลา หมายความว่าสิ่งนั้นจะไม่นับว่าเป็น Crunch อีกต่อไป" พนักงานคนหนึ่งตั้งข้อสังเกต

การตอบสนองของ Take-Two และก้าวต่อไป

โฆษกของ Take-Two ได้ตอบกลับด้วยแถลงการณ์ที่เน้นย้ำถึงค่าตอบแทนที่แข่งขันได้ การรักษาพนักงานที่แข็งแกร่ง และวัฒนธรรมองค์กรที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ "การทำงานเป็นทีม ความเป็นเลิศ และความเมตตา" นอกจากนี้ แถลงการณ์ยังยืนยันว่าบริษัทได้รับคำร้องจากสหภาพแรงงานที่ต้องการการรับรองโดยสมัครใจ และจะมีการจัดประชุมหารือกัน

ประโยคสุดท้ายนั้นเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง การรับรองโดยสมัครใจจะทำให้ Rockstar Game Workers Union มีสถานะอย่างเป็นทางการในการเจรจาเรื่องค่าจ้าง สภาพการทำงาน และข้อสัญญาต่างๆ ที่กำลังเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์อยู่ในขณะนี้ คำถามสำคัญคือ Take-Two จะดำเนินการอย่างจริงจังหรือเพียงแค่พยายามยื้อเวลาออกไปเท่านั้น

ในขณะที่ GTA 6 ยังคงเดินหน้าสู่การเปิดตัวและได้รับความสนใจจากผู้เล่นในระดับสูงสุด รวมถึงผู้อ่านจำนวนมากที่กำลังตรวจสอบ คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 เพื่อจับจองเกม แรงกดดันที่ Rockstar ต้องรักษาภาพลักษณ์ที่ดีต่อสาธารณะจึงสูงกว่าที่เคยเป็นมา ซึ่งแรงกดดันนี้ส่งผลกระทบทั้งสองทางสำหรับพนักงานที่พยายามจะส่งเสียงของพวกเขาออกไป

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 1st 2026

โพสต์แล้ว

July 1st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
LDLC Stim Machine: คู่แข่ง Steam Machine ในราคาต่ำกว่า $1,100 image
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

LDLC Stim Machine: คู่แข่ง Steam Machine ในราคาต่ำกว่า $1,100

LDLC ผู้ค้าปลีกจากฝรั่งเศสเปิดตัว LDLC Stim Machine พีซีเกมมิ่งขนาดกะทัดรัดที่ใช้ชิ้นส่วนมาตรฐานอย่าง RX 9060 XT ในราคาที่ถูกกว่า Steam Machine

ประกาศ
อนาคตของ PlayStation กับการเปลี่ยนผ่านสู่รูปแบบดิจิทัลเต็มตัวบน PS5 และ PS6 image
17 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อนาคตของ PlayStation กับการเปลี่ยนผ่านสู่รูปแบบดิจิทัลเต็มตัวบน PS5 และ PS6

Sony Interactive Entertainment ยืนยันยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ตั้งแต่ ม.ค. 2028 โดยเกมใหม่ทั้งหมดจะวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น

ประกาศ
Sony เตรียมปิดให้บริการ PlayStation Store บน PS3 และ Vita image
18 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Sony เตรียมปิดให้บริการ PlayStation Store บน PS3 และ Vita

Sony ยืนยันการปิดระบบซื้อเกมบน PS3 และ Vita โดยจะเริ่มทยอยปิดตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2026 และครอบคลุมเกือบทุกภูมิภาคภายในเดือนกรกฎาคม 2027

ประกาศ
The Official Death of Physical Media: Sony is Pulling the Plug on Discs :  r/videogames
22 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

PlayStation ยุติการผลิตแผ่นเกม Physical หลังได้รับคำชมมานานหลายปี

Sony เตรียมยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ในปี 2028 สวนทางกับกลยุทธ์การตลาดที่เคยใช้ชูจุดเด่นเรื่องการครอบครองแผ่นเกมเพื่อแข่งขันกับ Xbox ในงาน E3 2013

รายงาน
Storage Hunters: Open World New Player Playbook (Roblox)
37 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Storage Hunters Open World ยังไม่มีโค้ดในขณะนี้ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

ปัจจุบัน Storage Hunters Open World ยังไม่มีระบบโค้ดจากผู้พัฒนา Absolute Zero! แต่ผู้เล่นยังคงติดตามความคืบหน้าอย่างใกล้ชิดว่าจะมีระบบนี้ในอนาคตหรือไม่

รายงาน
Phasmophobia image
39 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Phasmophobia Cursed Possessions: สรุปตำแหน่งไอเทมต้องคำสาปครบทุกจุด

สรุปตำแหน่งการเกิดและผลกระทบของ Phasmophobia Cursed Possessions ทั้ง 7 ชิ้น เพื่อให้คุณรับมือกับความเสี่ยงได้อย่างมืออาชีพ

รายงาน