เบื้องหลังการพัฒนาภาคต่อของ Wuchang นั้นน่าสนใจไม่แพ้ตัวเกมเลย หลังจากที่สิทธิ์ใน IP เปลี่ยนมือไปเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์นี้อาจจะไปไม่ถึงฝั่งฝันก่อนที่จะได้เริ่มต้นเสียด้วยซ้ำ แต่กลับกลายเป็นว่าทุกอย่างได้กลับเข้าที่เข้าทางในแบบที่ไม่มีใครคาดคิด
WUCHANG: Fallen Feathers กำลังจะมีภาคต่อ และผู้ที่กุมบังเหียนโปรเจกต์นี้ก็คือ Xia Siyuan ผู้กำกับที่เป็นคนสร้างสรรค์ผลงานต้นฉบับขึ้นมา เขาได้ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ในชื่อ Indolphinity (จดทะเบียนอย่างเป็นทางการในชื่อ Chengdu Recursive Dolphin Technology Company ซึ่งชื่อนี้สมควรได้รับรางวัลจริงๆ) โดยภาคต่อนี้จะถูกพัฒนาขึ้นที่นั่นภายใต้การดูแลของ 505 Games ในฐานะผู้จัดจำหน่าย
เส้นทางของ IP กว่าจะมาถึงจุดนี้
เส้นทางสู่การประกาศในครั้งนี้เกิดขึ้นจากข้อตกลงที่ปิดดีลไปเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา เมื่อ Digital Bros บริษัทแม่ของ 505 Games ได้เข้าซื้อสิทธิ์ IP ของ Wuchang มาจากผู้พัฒนาเดิมอย่าง Leenzee ด้วยมูลค่าประมาณ $5 ล้าน ณ เวลานั้น Siyuan ได้ลาออกจาก Leenzee ไปแล้ว ซึ่งทำให้โอกาสที่จะได้เห็นภาคต่อที่สมบูรณ์แบบดูเป็นเรื่องยาก เพราะมีทั้งเจ้าของ IP อยู่ฝั่งหนึ่ง และผู้สร้างสรรค์ผลงานตัวจริงอยู่อีกฝั่งหนึ่ง โดยไม่มีสะพานเชื่อมที่ชัดเจนระหว่างทั้งสองฝ่าย
การก่อตั้ง Indolphinity จึงเปรียบเสมือนสะพานเชื่อมนั้น Siyuan ได้กลับมาร่วมงานกับ 505 Games อีกครั้งภายใต้สตูดิโอใหม่ของเขา ทำให้หัวใจสำคัญด้านความคิดสร้างสรรค์ของแฟรนไชส์ยังคงอยู่ครบถ้วน แม้ว่าโครงสร้างองค์กรเบื้องหลังจะเปลี่ยนไปก็ตาม
ทิศทางของภาคต่อ
Siyuan อธิบายถึงเกมถัดไปว่าเป็น "บทใหม่ของเรื่องราว Wuchang ที่หยั่งรากลึกอยู่ในดินแดนตะวันออก" แม้จะยังไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจนมากนัก แต่การวางกรอบแนวคิดเช่นนี้ก็มีความหมายสำคัญ ตัวเกมภาคแรกเน้นไปที่ตำนานพื้นบ้านจีนยุคราชวงศ์หมิงอย่างหนัก และทีมงานสร้างสรรค์ก็กำลังส่งสัญญาณชัดเจนว่ากลิ่นอายทางวัฒนธรรมนี้จะยังคงอยู่ต่อไป
Raffi Galante ซีอีโอร่วมของ Digital Bros ได้ตอกย้ำมุมมองดังกล่าว โดยระบุว่าทางผู้จัดจำหน่ายต้องการ "ปกป้องและขยายวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ดั้งเดิม" พร้อมกับ "รักษาความถูกต้องทางวัฒนธรรมของ IP" โดยการคงหัวใจสำคัญด้านความคิดสร้างสรรค์ไว้ในประเทศจีน แม้ภาษาที่ใช้ในเชิงธุรกิจอาจดูเป็นเรื่องปกติ แต่ในกรณีนี้มันสอดคล้องกับการตัดสินใจดึงตัว Siyuan กลับมา แทนที่จะมอบหมายภาคต่อให้กับทีมอื่นทำแทนทั้งหมด
ประเด็นสำคัญคือ: WUCHANG: Fallen Feathers ภาคแรกมีปัญหาจริงในช่วงเปิดตัว โดยเฉพาะเรื่องประสิทธิภาพบน PC และแพตช์ 1.5 ที่กลายเป็นประเด็นอื้อฉาวจากการทำให้บอสบางตัวไม่สามารถเอาชนะได้จนเกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากคอมมูนิตี้ แต่สิ่งเหล่านั้นก็ไม่ได้ลบความจริงที่ว่าการออกแบบฉาก (Level Design) นั้นยอดเยี่ยมมาก ด้วยพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันจนถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Dark Souls ภาคแรกในแง่ของการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบสำรวจ ดังนั้นภาคต่อที่มีผู้กำกับคนเดิม มีการเริ่มต้นใหม่ที่สะอาด และมีผู้จัดจำหน่ายที่พร้อมลงทุนในระยะยาว จึงมีโอกาสสูงที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในเกมแรกได้
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมภาคแรก
หากคุณยังเล่นภาคแรกไม่จบ ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องรอ ภาคต่อยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังไม่มีการประกาศช่วงเวลาวางจำหน่าย Fallen Feathers มีคอนเทนต์มากพอที่จะทำให้คุณสนุกได้ยาวๆ และการทำความเข้าใจโลกของเกมรวมถึงกลไกต่างๆ จะยิ่งทำให้ภาคต่อมีความน่าสนใจมากขึ้นเมื่อมันมาถึง
สำหรับผู้เล่นที่ถอดใจจากเกมแรกไปเพราะปัญหาเรื่องประสิทธิภาพหรือประเด็นดราม่าหลังเปิดตัว นี่เป็นสิ่งที่น่าจับตามอง การมีสตูดิโอใหม่หมายถึงระบบการพัฒนา (Build Pipeline) ที่สดใหม่ และ 505 Games ก็มีแรงจูงใจชัดเจนที่จะต้องทำให้การเปิดตัวครั้งนี้ราบรื่นขึ้นเมื่อพิจารณาจากเงินมหาศาลที่จ่ายไปเพื่อซื้อ IP นี้มา
หัวใจสำคัญคือการที่ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ได้กลับมา ภาคต่อที่สร้างขึ้นโดยไม่มีเจ้าของวิสัยทัศน์ดั้งเดิมมักจะขาดจิตวิญญาณของความเป็นภาคต่อที่แท้จริง แต่เกมนี้มีโอกาสสูงที่จะสานต่อความสำเร็จได้อย่างต่อเนื่อง
หากคุณต้องการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนที่ภาคต่อจะมาถึง คลังไกด์เกม WUCHANG: Fallen Feathers ของเรามีข้อมูลครอบคลุมตั้งแต่พื้นฐานการต่อสู้ไปจนถึงการจัด Build เพื่อช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์สูงสุดจากเกมภาคแรกในระหว่างที่รอคอยบทถัดไป








