ข่าวลือเป็นจริงแล้ว หลังจากที่มีรายชื่อหลุดออกมาจากบอร์ดจัดเรตติ้งในเกาหลีเมื่อหลายสัปดาห์ก่อน ล่าสุด Treyarch ได้ออกมายืนยันผ่าน X อย่างเป็นทางการแล้วว่า Call of Duty: Black Ops และ Call of Duty: Black Ops 2 กำลังจะลงให้กับ PlayStation โดยทั้งสองเกมจะวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมนี้ มาพร้อมคอนเทนต์ครบชุดทั้งโหมด Campaign, Zombies และ Multiplayer บน PS4 และ PS5 หากคุณกำลังรอที่จะกลับไปสัมผัส เกมยิง (Shooter games) เหล่านี้บนเครื่องคอนโซลยุคปัจจุบัน การรอคอยก็ใกล้จะสิ้นสุดลงแล้ว แต่มีประเด็นสำคัญคือ คำว่า "Remaster" ไม่ได้ถูกกล่าวถึงเลย ซึ่งช่องว่างตรงนี้มีความหมายมากกว่าที่คุณคิด
Activision ยืนยันโดยตรงว่านี่คือการทำ Port ไม่ใช่ Remaster ซึ่งไม่ใช่แค่การเล่นคำทางการตลาดแต่อย่างใด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ความหมายของคำว่า "Port" ในกรณีนี้
สตูดิโอที่รับหน้าที่ดูแลงานนี้คือ Iron Galaxy ซึ่งเป็นทีมงานรับจ้างพัฒนา (Work-for-hire) ที่มีชื่อเสียงและมีผลงานการทำ Port และ Remaster มาแล้วหลายเกม การเข้ามาดูแลของพวกเขาถือเป็นสัญญาณที่ดีในเรื่องความเสถียร แต่ขอบเขตของงานก็เป็นไปตามที่เห็น
เนื่องจากเกมเหล่านี้เป็นการวางจำหน่ายแบบคร่อมเจน (Cross-gen) ทั้งบน PS4 และ PS5 จึงอย่าคาดหวังฟีเจอร์เฉพาะของ PS5 ไม่ว่าจะเป็นการรองรับ 120Hz, ระบบสั่น Haptic ของจอย DualSense หรือการปรับปรุงกราฟิกใหม่ (Rebuilt assets) เกมที่ถูก Port มาในลักษณะนี้มักไม่ได้รับการอัปเกรดดังกล่าว และไม่มีข้อมูลใดในประกาศของ Treyarch ที่บ่งชี้เป็นอย่างอื่น ตัวเกมจะรันในรูปแบบเดียวกับต้นฉบับ โดยมีการปรับแต่งความเข้ากันได้ (Compatibility adjustments) เท่าที่ Iron Galaxy จะทำได้เพื่อให้รันบนระบบ PlayStation ปัจจุบันได้
นอกจากนี้ยังมีประเด็นทางเทคนิคที่น่ากังวลคือ เกม Black Ops ทั้งสองภาคในยุคนั้นมีการผูกค่าฟิสิกส์และลักษณะการเล่นบางอย่างไว้กับเฟรมเรต (Framerate) โดยตรง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลง Frame pacing ใดๆ จะต้องอาศัยงานวิศวกรรมเพิ่มเติม ซึ่งนิยามของการทำ Port นั้นไม่ได้รวมถึงการปรับแก้ส่วนนี้
ปัญหา Hacked Lobby ยังคงอยู่
ความคาดหวังเรื่องประสิทธิภาพเป็นเรื่องหนึ่ง แต่โหมด Multiplayer คือคำถามที่ใหญ่กว่า
ตัวเกม Black Ops และ Black Ops 2 ต้นฉบับยังคงมีอยู่บน PS3 และ Xbox 360 และใครที่เคยเข้าไปเล่นใน Lobby ช่วงนี้จะรู้ดีว่าต้องเจอกับอะไรบ้าง ทั้งห้องที่ถูกแฮก (Hacked sessions), การปรับแต่งค่าตัวเกม (Modified parameters) และการฝังโค้ดที่ทำให้การเล่นแบบแข่งขันแทบจะเล่นไม่ได้เลย แพลตฟอร์มเหล่านั้นหยุดได้รับการอัปเดตความปลอดภัยไปนานแล้ว ทำให้เปิดช่องโหว่ให้เกิดการแทรกแซงในลักษณะนี้ได้ง่าย
คำถามสำคัญที่ Treyarch ยังไม่ได้ตอบคือ การ Port ลง PlayStation ครั้งนี้จะเชื่อมต่อกับโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์เดิมที่เก่าแก่ หรือ Activision จะตั้งเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ (Dedicated servers) ขึ้นมาใหม่ หากเป็นกรณีแรก ปัญหา Hacked lobby ก็จะตามมาหลอกหลอนบน PS4 และ PS5 ด้วย แต่หากเป็นกรณีหลัง ประสบการณ์การเล่นก็จะสะอาดกว่ามาก ทว่านั่นก็เป็นภาระด้านการดำเนินงานที่สำคัญซึ่งยังไม่มีการยืนยันใดๆ
ช่องว่างบน PlayStation ที่ทำให้เกิดสิ่งนี้
บน Xbox เกมทั้งสองภาคสามารถเล่นได้มานานหลายปีผ่านระบบ Backwards compatibility แต่ PlayStation ไม่มีระบบที่เทียบเท่ากัน ซึ่งนั่นคือเหตุผลว่าทำไมการทำ Port แบบนี้จึงเกิดขึ้น มันเป็นกลยุทธ์เดียวกับที่ Rockstar ใช้กับเกม Red Dead Redemption ที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่บน PS4 เพื่อให้เกมคลาสสิกเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่โดยไม่ต้องลงทุนทำ Remaster เต็มรูปแบบ
บริบทนี้ช่วยให้เข้าใจภาพรวมได้ชัดเจนขึ้น นี่ไม่ใช่การที่ Activision มองว่า Black Ops และ Black Ops 2 เป็นเกมระดับเรือธงที่คุ้มค่าแก่การยกเครื่องใหม่ทั้งหมด แต่เป็นการอุดช่องว่างของแพลตฟอร์ม สำหรับผู้เล่นที่แค่อยากกลับไปเล่นโหมด Campaign ของ Black Ops 2 หรือฟาร์มโหมด Zombies บน PS5 โดยไม่ต้องไปหาเครื่องเกมเก่ามาเล่น นี่ก็ถือว่าคุ้มค่าแล้ว แต่สำหรับใครที่คาดหวังความคมชัดของภาพและการอัปเกรดฟีเจอร์แบบ Remaster เต็มรูปแบบ อาจต้องปรับความคาดหวังกันเสียใหม่ก่อนถึงเดือนกรกฎาคมนี้
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในจักรวาล Black Ops ในขณะนี้ สามารถติดตามได้ที่หน้าเกม Call of Duty: Black Ops 6 และคอลเลกชัน คู่มือ Call of Duty: Black Ops 6 ที่ครอบคลุมเนื้อหาเกมปัจจุบันอย่างละเอียด ในขณะที่เกมคลาสสิกที่ถูก Port มากำลังจะวางจำหน่าย








