ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Teostra Confirmed for Monster Hunter Wilds Ascendance Expansion

ยืนยัน Teostra เตรียมปรากฏตัวใน Monster Hunter Wilds Ascendance Expansion

Capcom เผย Teostra จะกลับมาใน Ascendance expansion จากงาน Tokyo Game Show พร้อมฟุตเทจที่แสดงให้เห็นว่า Elder Dragon ตัวนี้ท้าทายกว่าที่เคย

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ปรากฏในตัวอย่าง

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Capcom ได้ปล่อยตัวอย่างแบบจัดเต็มของ Ascendance ที่งาน Tokyo Game Show โดยไฮไลต์สำคัญที่เหล่านักล่ารอคอยก็คือการมาถึงของ Teostra มังกรโบราณ (Elder Dragon) ผู้คลั่งไคล้การระเบิด ซึ่งกำลังจะเข้าสู่เกม Monster Hunter Wilds

มังกรโบราณรูปร่างคล้ายสิงโตตัวนี้เป็นขาประจำของซีรีส์มาตั้งแต่ภาค Monster Hunter 2 ในปี 2006 และชื่อเสียงในเรื่องความโหดหินของการต่อสู้ก็ไม่เคยจางหายไป การได้เห็นมันปรากฏตัวใน Ascendance นั้นทั้งน่าตื่นเต้นและน่าหวั่นใจในเวลาเดียวกัน

สิ่งที่ปรากฏในตัวอย่าง

ตัวอย่างความยาว 3 นาทีเผยให้เห็นพฤติกรรมของ Teostra ใน Ascendance ได้อย่างชัดเจน ซึ่งไม่ใช่การต่อสู้แบบเดิมที่คุณเคยเจอใน Monster Hunter Rise: Sunbreak อย่างแน่นอน ดูเหมือนว่า Capcom ได้เพิ่มขีดความสามารถให้กับมังกรโบราณตัวนี้ขึ้นอีกมาก

คอมโบสุดคลาสสิกอย่างการพุ่งตัวลงมา (Divebomb) ต่อด้วยการระเบิดวงกว้าง (Nova) ยังคงอยู่ แต่จุดสำคัญคือสิ่งที่ตามมาหลังจากนั้น ฟุตเทจแสดงให้เห็นว่า Capcom ได้เพิ่มท่าโจมตีต่อเนื่อง (Charging follow-up) เข้ามา หมายความว่าหากคุณหลบการระเบิดแบบ AOE (Area of Effect) ได้สำเร็จ เจ้าสิงโตตัวใหญ่ที่กำลังโกรธจัดจะพุ่งเข้าประชิดตัวคุณทันที ไม่มีจังหวะให้พักหายใจ คุณอาจจะหลบระเบิดได้แต่ก็ต้องวิ่งไปปะทะกับการพุ่งชน หรืออาจจะพลาดท่าในจังหวะที่กำลังตั้งหลัก

นี่คือคำตอบโดยตรงต่อหนึ่งในเสียงวิจารณ์ที่ดังที่สุดเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ในช่วงเปิดตัวว่าตัวเกมนั้นง่ายเกินไป แพตช์ต่อๆ มาได้ปรับความยากขึ้น และการคอลแลปส์กับ Final Fantasy 14 ที่นำ Omega Planetes เข้ามา ก็ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับคอนเทนต์ที่ท้าทายอย่างแท้จริง ซึ่ง Ascendance ดูจะมุ่งมั่นที่จะรักษาโมเมนตัมนี้ไว้

Boost Bracer และความสัมพันธ์กับความยากระดับใหม่

Capcom ไม่ได้เพียงแค่ทำให้มอนสเตอร์เก่งขึ้นโดยไม่มีเครื่องมือใหม่ๆ ให้เหล่านักล่า โดยในภาคเสริมนี้ได้แนะนำ Boost Bracer กลไกใหม่ที่เน้นการเล่นแบบดุดัน (Aggressive play)

ระบบนี้ทำงานโดยการสะสมพลังงาน Boost Bracer ผ่านการโจมตีอย่างต่อเนื่อง จากนั้นจึงใช้พลังงานผ่านท่า Boost Driver หรือท่าเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิด เมื่อเปิดใช้งาน Boost จะปลดล็อกคอมโบใหม่และการโจมตีที่รุนแรงขึ้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภท ซึ่งแนวคิดนี้ชัดเจนว่าเป็นการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กล้าบุกเข้าใส่แทนที่จะเล่นแบบเพลย์เซฟ

เมื่อต้องเจอกับมอนสเตอร์อย่าง Teostra ปรัชญาการออกแบบนี้ถือว่าสมเหตุสมผลมาก หากมังกรโบราณตัวนี้ลงโทษคุณจากการถอยห่างหลังการหลบ Boost Bracer ก็จะเป็นเหตุผลให้คุณกล้าที่จะพุ่งเข้าใส่แทน การพุ่งเข้าหาแรงระเบิดเพื่อยกเลิกท่าต่อเนื่องของมอนสเตอร์ แล้วสวนกลับด้วยคอมโบที่รุนแรงในจังหวะที่ Teostra กำลังฟื้นตัว ฟังดูเป็นลูปการเล่นแบบ High-risk, High-reward ที่ซีรีส์นี้ทำได้ดีที่สุด

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่มาพร้อมกับภาคเสริม

นอกเหนือจากมอนสเตอร์ตัวใหม่และ Boost Bracer แล้ว Capcom ยังยืนยันการปรับปรุงระบบการเล่นหลายอย่างที่จะมาพร้อมกับ Ascendance และจะถูกนำไปใช้ในตัวเกมหลักด้วย

  • เปลี่ยนอาวุธได้รวดเร็วขึ้นโดยไม่ต้องขี่ Seikret
  • เปลี่ยนอุปกรณ์และเข้าถึง Item Box ได้จากภายนอกเต็นท์
  • การปรับปรุงอื่นๆ ที่ไม่ได้ระบุรายละเอียดเพื่อประสบการณ์การเล่นโดยรวม

แม้จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่หวือหวา แต่การเปลี่ยนอาวุธที่รวดเร็วขึ้นถือเป็นจุดที่ช่วยลดความหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับตัวระหว่างการล่าโดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับแอนิเมชันการขี่สัตว์

กำหนดการวางจำหน่าย Ascendance

Capcom ยืนยันว่าภาคเสริมจะวางจำหน่ายในปี 2027 แต่ยังไม่ได้ประกาศวันที่แน่ชัด นอกจากนี้ Monster Hunter Wilds ยังจะลงให้กับ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 4 ธันวาคม ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้สัมผัสเกมนี้

สำหรับนักล่าที่ต้องการเตรียมตัวก่อน Ascendance จะมาถึง สามารถดู คู่มือ Monster Hunter Wilds ที่ครอบคลุมตั้งแต่คอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (Endgame) ไปจนถึงการปรับแต่งอาวุธ หากคุณกำลังลุยอัปเดตหลังเปิดตัว คู่มือ Monster Hunter Wilds Update 4 จะมีรายละเอียดครบถ้วนทั้ง Gogmazios, การอัปเกรดอาวุธ Artian และชุดเกราะ Transcend การวางรากฐานให้แน่นก่อนที่ Teostra จะมาถึงถือเป็นทางเลือกที่ฉลาดที่สุด

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Blizzard เผยเหตุผลที่ Diablo V ต้องเป็นเกมใหม่ ไม่ใช่แค่ภาคเสริม

ทีมพัฒนา Blizzard อธิบายเหตุผลที่ตัดสินใจทำ Diablo V เป็นเกมภาคต่อแยก แทนการทำภาคเสริมของ Diablo IV ซึ่งเป็นเหตุผลที่เข้าใจได้ง่ายอย่างน่าประหลาดใจ

นักม็อด Hytale สร้างเกม Pokémon MMO ที่เล่นได้จริงจากศูนย์

นักม็อดพัฒนา PokeWorlds Online ใน Hytale ซึ่งเป็นเกม Pokémon แบบผู้เล่นหลายคนที่จำลองบรรยากาศสไตล์ FireRed และ LeafGreen ไว้ในโลกแซนด์บ็อกซ์ได้อย่างน่าทึ่ง

อัปเดต PS5 เพิ่มฟีเจอร์ Display Names พร้อมเมนู Trending Now และ Top 10

อัปเดตซอฟต์แวร์ PS5 เวอร์ชัน 26.06-14.00.00 เพิ่มการแสดง Display Names, วิดเจ็ต Community Activity และตั้งค่า Enhance PSSR Image Quality เป็นค่าเริ่มต้นบน PS5 Pro

โฆษณา