นักม็อด Hytale สร้างเกม Pokémon MMO ที่เล่นได้จริงจากศูนย์

นักม็อดพัฒนา PokeWorlds Online ใน Hytale ซึ่งเป็นเกม Pokémon แบบผู้เล่นหลายคนที่จำลองบรรยากาศสไตล์ FireRed และ LeafGreen ไว้ในโลกแซนด์บ็อกซ์ได้อย่างน่าทึ่ง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Hytale image - Social
โฆษณา

"เป้าหมายของเซิร์ฟเวอร์นี้คือการสร้างเกม Pokémon แบบมัลติเพลเยอร์บน Hytale" คำกล่าวนี้มาจากผู้สร้าง PokeWorlds Online โปรเจกต์แฟนเมดที่กำลังเป็นกระแสหลังจากวิดีโอเดโมถูกปล่อยลงบน X ในสัปดาห์นี้ ซึ่งได้รับผลตอบรับในทันที แม้แต่ Simon Collins-Laflamme ผู้ก่อตั้ง Hypixel ยังเข้ามาตอบกลับด้วย GIF ที่แสดงถึงความไม่อยากจะเชื่อสายตา

Hytale เป็นเกมแนวแซนด์บ็อกซ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งในสไตล์เดียวกับ Minecraft โดยเปิดให้เล่นแบบ Early Access เมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 หลังจากผ่านเส้นทางการพัฒนาที่โลดโผน ทั้งการถูกซื้อโดย Riot Games ในปี 2020 การประกาศยกเลิกโปรเจกต์ในเดือนมิถุนายน 2025 และการได้รับความช่วยเหลือเมื่อผู้สร้างดั้งเดิมซื้อลิขสิทธิ์กลับคืนมาและเริ่มพัฒนาต่อ ตัวเกมถูกสร้างขึ้นโดยมีระบบม็อด (Modding) เป็นหัวใจสำคัญ ซึ่งมอบเครื่องมือในเกมให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์และแชร์ประสบการณ์การเล่นในแบบฉบับของตัวเองได้ แต่สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดคือการที่มีคนใช้เครื่องมือเหล่านั้นสร้างเกมแยกออกมาอีกเกมหนึ่งโดยเฉพาะ

PokeWorlds Online มีหน้าตาเป็นอย่างไร

ประเด็นคือ ฟุตเทจเดโมนี้ดูแล้วแยกไม่ออกเลยในแวบแรก ทั้งฉากการต่อสู้ การเดินในหญ้าสูงเพื่อสุ่มเจอโปเกมอน UI กล่องเก็บของ หน้าต่างค่าสถานะ (Stat pages) ทุกอย่างดูเหมือน Pokémon FireRed หรือ LeafGreen ที่รันบนอีมูเลเตอร์ (Emulator) การที่เอนจิ้นเบื้องหลังเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์สไตล์ Minecraft มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำให้ทุกอย่างดูเหนือจริงไปเลย

ในเดโมแสดงให้เห็นตัวละครผู้เล่นเดินเข้าไปในหญ้าสูงจนเกิดการสุ่มเจอโปเกมอน (Random encounter) และเข้าสู่ฉากต่อสู้แบบเทิร์นเบส (Turn-based) ที่ถอดแบบมาจาก Pokémon ยุค GBA แทบจะร้อยเปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ยังมีหน้าจอสำหรับกล่องเก็บของและหน้าจอติดตั้งไอเทมให้เห็น ซึ่งบ่งบอกว่าโปรเจกต์นี้ก้าวหน้าไปไกลกว่าแค่การทำภาพตัวอย่าง (Proof-of-concept) ทั่วไป

ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังบัญชี @PokemonWorldOnlin บน X ได้กล่าวถึงความทะเยอทะยานไว้อย่างชัดเจนว่า: "มันจะมีภูมิภาคที่คุ้นเคย มีโปเกมอนให้เลือกมากขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือ ในอนาคตจะเปิดให้สร้างภูมิภาคเอง (Custom regions), สร้าง Fakemon และอื่นๆ อีกมากมาย" ส่วนหลังนี้เป็นสิ่งที่น่าจับตามอง การสร้างภูมิภาคเองและสิ่งมีชีวิตออริจินัลบ่งบอกว่าโปรเจกต์นี้กำลังถูกสร้างให้เป็นแพลตฟอร์ม ไม่ใช่แค่การรีเมคเกมขึ้นมาใหม่

มุมมองที่ตรงไปตรงมาของผู้สร้างเกี่ยวกับภาระงาน

ต้องให้เครดิตผู้สร้างที่ไม่ได้กล่าวอ้างเกินจริงเกี่ยวกับกรอบเวลา โดยโพสต์บน X ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า: "โปรเจกต์นี้ต้องใช้เวลามหาศาล ผมยังไม่แน่ใจเลยว่าจะทำจนจบได้ไหม เพราะงานมันเยอะมากจริงๆ"

ในส่วนของเลเยอร์ MMORPG ซึ่งเป็นองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ที่ทำให้เกมนี้ต่างจากการเล่น Pokémon แบบเล่นคนเดียวทั่วไปนั้น ไม่ได้ถูกนำมาโชว์ในตัวอย่างและได้รับการยืนยันว่ายังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่สิ่งที่เดโมแสดงให้เห็นก็เพียงพอที่จะทำให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของโปรเจกต์นี้แล้ว

ผู้สร้างยังได้สรุปประเด็นสำคัญไว้อย่างดีว่า เป้าหมายคือการพิสูจน์ให้เห็นว่า Hytale สามารถทำหน้าที่เป็นเอนจิ้นเกมเต็มรูปแบบได้ ไม่ใช่แค่แซนด์บ็อกซ์สำหรับสร้างสิ่งก่อสร้างบนเฟรมเวิร์กเดิมที่มีอยู่ "ผมแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นเกมและเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ เกิดขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็น 2D, 2D ไอโซเมตริก (Isometric), 3D พร้อมด้วยแอสเซท (Assets), รูปแบบการเล่น และจักรวาลของตัวเอง" เขากล่าว

คำถามเรื่อง Nintendo ที่ไม่มีใครมองข้ามได้

PokeWorlds Online นั้นน่าประทับใจ แต่ก็ถูกสร้างขึ้นบนทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ Nintendo ทั้งหมด ซึ่งสร้างปัญหาที่เห็นได้ชัดเจน Nintendo มีประวัติอันยาวนานและชัดเจนในการจัดการกับโปรเจกต์แฟนเมดที่ใช้ตัวละครและการออกแบบเกมของตน โดยมักจะส่งจดหมายแจ้งเตือนให้หยุดการกระทำ (Cease-and-desist) ซึ่งแทบไม่มีพื้นที่ให้เจรจา

ผู้สร้างได้เตรียมแผนรับมือเรื่องนี้ไว้แล้ว: "ถ้า Nintendo เข้ามาจัดการ ซึ่งเป็นเรื่องปกติและเข้าใจได้ ผมจะลบแอสเซททุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ Pokémon ออก แล้วผมจะพยายามแทนที่ด้วยแอสเซทที่สร้างขึ้นเองและ Fakemon แทน"

แผนสำรองนี้ถือว่าฉลาด การใช้เส้นทาง Fakemon จะเปลี่ยนให้ PokeWorlds Online กลายเป็นเกมออริจินัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokémon แทนที่จะเป็นการรีเมคโดยตรง ซึ่งจะเปลี่ยนสถานะทางกฎหมายไปอย่างมาก ส่วนโปรเจกต์จะยังคงได้รับความนิยมอยู่หรือไม่หากไม่มีสไปรต์ (Sprites), สิ่งมีชีวิต และภูมิภาคที่คุ้นเคย นั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ประเด็นสำคัญคือ ต่อให้ Nintendo จะเข้ามาจัดการจริง ข้อโต้แย้งของผู้สร้างเกี่ยวกับ Hytale ในฐานะเอนจิ้นเกมก็จะยังคงอยู่ และตัว Tech demo นี้ก็ได้ทำหน้าที่ของมันสำเร็จแล้ว

ความหมายต่อวงการม็อดของ Hytale

การที่ PokeWorlds Online ปรากฏตัวขึ้นในช่วงต้นของ Hytale ไม่ถึงเก้าเดือนหลังจากเปิด Early Access ถือเป็นสัญญาณที่น่าจับตามอง เครื่องมือม็อดมีความสามารถเพียงพอที่จะรองรับโปรเจกต์ที่ก้าวข้ามรูปแบบแซนด์บ็อกซ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เป็นค่าเริ่มต้นของเกมไปไกลมาก

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการดูว่าคอมมูนิตี้กำลังสร้างอะไรกันบ้าง รายการจัดอันดับม็อด Hytale และคู่มือการติดตั้ง เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการค้นหาผลงานคุณภาพเยี่ยมที่มีให้เล่นในตอนนี้ สถานการณ์ของ PokeWorlds Online จะพัฒนาต่อไปอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้สร้างจะพัฒนาต่ออย่างไร และทีมกฎหมายของ Nintendo จะสังเกตเห็นหรือไม่ คอยติดตามอัปเดตจากแหล่งข่าวโดยตรงได้ที่บัญชี @PokemonWorldOnlin บน X

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

September 16th 2026

โพสต์แล้ว

September 16th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง