• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Resident Evil Requiem image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Resident Evil Requiem
  4. ยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem แซงหน้าแบบดิจิทัลในตลาดหลัก

ยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem แซงหน้าแบบดิจิทัลในตลาดหลัก

ข้อมูลเผยยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem สูงกว่าดิจิทัลในหลายประเทศ กดดันแผนการเปลี่ยนสู่ดิจิทัลเต็มรูปแบบของ PlayStation ในปี 2028

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 13, 2026

Resident Evil Requiem image

แผ่นเกมแบบ Physical กำลังจะตายจริงหรือ? ดูเหมือนว่าแฟนเกม Resident Evil จะไม่คิดเช่นนั้น

ข้อมูลยอดขายของ Resident Evil Requiem ได้ถูกเปิดเผยออกมา โดยแจกแจงสัดส่วนระหว่างยอดขายแบบแผ่น (Physical) และแบบดิจิทัล (Digital) ในตลาดเกมหลักทั่วโลก ซึ่งตัวเลขเหล่านี้ได้บอกเล่าเรื่องราวที่สวนทางกับกระแส Digital-first ของอุตสาหกรรมเกมอย่างสิ้นเชิง ในประเทศฝรั่งเศสและญี่ปุ่น ยอดขายแบบแผ่นนั้นสูงกว่าแบบดิจิทัลอย่างเห็นได้ชัด ส่วนในสหราชอาณาจักรและออสเตรเลีย ช่องว่างของยอดขายก็แคบกว่าที่หลายคนคาดไว้มาก สำหรับใครที่กำลังจับตามองการก้าวไปสู่ยุคไร้แผ่นของ PlayStation ข้อมูลชุดนี้ถือเป็นประเด็นที่มองข้ามไม่ได้เลย

ตัวเลขบอกอะไรเราบ้าง

ตลาดสหรัฐฯ สะท้อนภาพอีกด้านหนึ่งของเรื่องนี้ โดยยอดขายของ Requiem จนถึงสิ้นเดือนมิถุนายนนั้นเป็นแบบแผ่นเพียง 22% เท่านั้น ซึ่งตัวเลขนี้ดูเหมือนจะยืนยันแนวคิด Digital-first ที่เหล่าผู้จัดจำหน่ายและเจ้าของแพลตฟอร์มพยายามผลักดันอยู่

แต่ตลาดหลักอื่นๆ กลับให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป

ในฝรั่งเศส ผู้ซื้อถึง 55% เลือกซื้อแบบแผ่น ส่วนในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญที่สุดสำหรับทั้ง Capcom และแฟรนไชส์ Resident Evil ตัวเลขนี้อยู่ที่ 51% ซึ่งยอดขายแบบแผ่นกลายเป็นสัดส่วนหลักในทั้งสองประเทศนี้ สำหรับสหราชอาณาจักรอยู่ที่ 40% และออสเตรเลียอยู่ที่ 43% นี่ไม่ใช่ตลาดเฉพาะกลุ่มที่มีพฤติกรรมการซื้อแปลกๆ แต่เป็นตลาดเกมหลักของโลก

Requiem มียอดขายรวมทั่วโลกอย่างน้อย 7 ล้านชุด หากนำสัดส่วนยอดขายรายภูมิภาคมาคำนวณกับฐานผู้เล่นทั่วโลก จะพบว่ามีการประเมินอย่างระมัดระวังว่ามียอดขายแบบแผ่นอยู่ที่ประมาณ 2 ล้านชุด นี่ไม่ใช่รูปแบบที่กำลังจะตาย แต่เป็นรูปแบบที่มีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และยังคงเหนียวแน่น

สำคัญ
Capcom เพิ่งระบุว่ายอดขายรวมของเกมในคลังทั้งหมดของบริษัทนั้นเป็นแบบดิจิทัลถึง 90% แต่การแจกแจงรายภูมิภาคของ Requiem แสดงให้เห็นว่าตัวเลขดังกล่าวอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเมื่อเจาะจงไปที่เกมฟอร์มยักษ์เพียงเกมเดียว แทนที่จะดูจากภาพรวมของคลังเกมทั้งหมด

ทำไมแผ่นเกมถึงขายหมดเกลี้ยงตั้งแต่ช่วงเปิดตัว

ประเด็นคือ การที่แผ่นเกมขายหมดในช่วงเปิดตัวไม่ใช่เรื่องลึกลับ แต่เป็นสิ่งที่ถูกมองข้ามไป ข้อสันนิษฐานทั่วไปคือ Capcom อาจจะผลิตแผ่นออกมาน้อยกว่าปกติ ซึ่งเป็นการคาดเดาที่สมเหตุสมผลในยุคที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนผ่านไปสู่การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล

แต่การแจกแจงยอดขายชี้ให้เห็นความจริงที่เรียบง่ายกว่านั้น คือความต้องการของผู้เล่นนั้นสูงมากจริงๆ ผู้เล่นที่ต้องการสะสมแผ่นเกมมีจำนวนมหาศาลจนร้านค้าปลีกสินค้าขาดตลาด การที่สินค้าหมดไม่ใช่เพราะการคำนวณสต็อกผิดพลาด แต่เป็นหลักฐานยืนยันว่าความต้องการสื่อแบบ Physical ยังคงมีอยู่มาก โดยเฉพาะนอกสหรัฐอเมริกา

หากคุณต้องการเจาะลึกว่าทำไม Requiem ถึงเป็นเกมที่คุ้มค่าแก่การครอบครองไม่ว่าจะในรูปแบบใด สามารถอ่าน บทวิจารณ์เชิงลึก ของเราที่จะอธิบายว่าทำไมเกมฉลองครบรอบ 30 ปีของ Capcom ถึงครองใจผู้เล่นได้อย่างเหนียวแน่น

ปัญหาของ PlayStation ที่ซ่อนอยู่ตรงหน้า

ข้อมูลชุดนี้ปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจสำหรับ PlayStation ซึ่งได้ยืนยันแล้วว่าจะยุติการวางจำหน่ายเกมในรูปแบบแผ่นตั้งแต่ปี 2028 เป็นต้นไป โรงงานที่ใช้ผลิตแผ่นเกมกำลังถูกเปลี่ยนไปใช้ทำอย่างอื่น และบรรจุภัณฑ์ PS5 รุ่นใหม่เริ่มมีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น แผนการนี้ถือว่าชัดเจนแล้ว

สมมติฐานที่รองรับการตัดสินใจนั้นคือ ผู้ซื้อแบบแผ่นจะเปลี่ยนไปซื้อแบบดิจิทัลโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีทางเลือกอื่น ซึ่งอาจเป็นจริงในสหรัฐฯ ที่มีผู้ซื้อ Requiem เลือกแบบแผ่นเพียง 22% เท่านั้น แต่ในญี่ปุ่นและฝรั่งเศสที่การซื้อแบบแผ่นยังคงเป็นรูปแบบหลัก สมมติฐานนี้กลับดูไม่แน่นอนเอามากๆ

นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องการเข้าถึงตลาดที่ซับซ้อนขึ้น ประเทศจำนวนมากทั่วโลกยังไม่สามารถเข้าถึงหน้าร้านดิจิทัลของ PlayStation ได้อย่างเสถียร ซึ่งหมายความว่าสำหรับผู้เล่นเหล่านั้น แผ่นเกมไม่ใช่แค่ความชอบส่วนตัว แต่เป็นทางเลือกเดียวที่ใช้งานได้จริง การยกเลิกแผ่นเกมไม่ได้เปลี่ยนให้ผู้ซื้อเหล่านั้นหันไปใช้ดิจิทัล แต่เป็นการตัดพวกเขาออกจากตลาดไปเลย

สิ่งที่เกิดขึ้นนี้หมายความว่าสำหรับเกมเมอร์ในตลาดที่นิยมแผ่นเกม หน้าต่างโอกาสในการสะสมเกมแบบ Physical กำลังจะปิดลงก่อนปี 2028 ซึ่งจะทำให้รูปแบบนี้กลายเป็นอดีตบนฮาร์ดแวร์ของ PlayStation ตัวเลขของ Requiem แสดงให้เห็นว่าความต้องการนั้นมีอยู่จริง ส่วนความต้องการนี้จะส่งผลต่อการตัดสินใจในระดับแพลตฟอร์มหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่อง ซึ่งสัญญาณในปัจจุบันบ่งชี้ว่าอาจจะไม่ส่งผลใดๆ

สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องการเกี่ยวกับตัวเกม สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Resident Evil Requiem ของเรา ซึ่งครอบคลุมทั้งการปรับแต่งบน PC, ความยาวของเนื้อเรื่อง และอื่นๆ อีกมากมาย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

August 13th 2026

posted

August 13th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
ข้อความบนกล่อง PS5 ยืนยันก้าวสู่ยุค Digital-Only อย่างเต็มตัว image
21 hours ago•readingTime

ข้อความบนกล่อง PS5 ยืนยันก้าวสู่ยุค Digital-Only อย่างเต็มตัว

กล่อง PS5 รุ่นใหม่ระบุชัด เกมที่วางจำหน่ายตั้งแต่ ม.ค. 2028 จะเป็นรูปแบบ Digital-Only ทั้งหมด ยุติการวางจำหน่ายแผ่นเกมอย่างถาวร

ประกาศ
Stop Killing Games เข้าร่วมฟ้องร้องคดีผูกขาดร้านค้าดิจิทัลของ PlayStation image
21 hours ago•readingTime

Stop Killing Games เข้าร่วมฟ้องร้องคดีผูกขาดร้านค้าดิจิทัลของ PlayStation

Stop Killing Games และ DoesItPlay? ร่วมฟ้อง Sony ในเนเธอร์แลนด์ กรณีผูกขาดร้านค้าดิจิทัล PlayStation ซึ่งมีราคาสูงกว่าแบบแผ่นถึง 47%

ประกาศ
บทเรียนสำหรับ Esports จาก Traditional Sports และ Digital Sports image
8 hours ago•readingTime

บทเรียนสำหรับ Esports จาก Traditional Sports และ Digital Sports

สำรวจการปรับตัวของ Esports และ Traditional Sports ผ่านการใช้ข้อมูลเรียลไทม์ ฟีเจอร์เสริม และประสบการณ์ดิจิทัลเฉพาะบุคคลเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ

Opinion
+1
Fire Emblem: Fortune's Weave for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site
4 hours ago•readingTime

Fire Emblem: Fortune's Weave มอบประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบถึง 4 เกมในหนึ่งเดียว

สัมผัส 4 แคมเปญเนื้อเรื่องคู่ขนานใน Fire Emblem: Fortune's Weave ที่มาพร้อมกลไกและตัวเอกเฉพาะตัว เจาะลึกความทะเยอทะยานครั้งใหม่ของ Nintendo ในช่วงต้นเกม

รายงาน
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
5 hours ago•readingTime

ผู้เล่น OSRS อัป Fishing เลเวล 99 ด้วยการจับเพียง Shrimp และ Anchovies เท่านั้น

ผู้เล่น OSRS ใช้เวลา 4,304 ชั่วโมง จับ Shrimp และ Anchovies กว่า 532,000 ตัว เพื่ออัปเลเวล Fishing จนถึง 99 นับเป็นความพยายามที่น่าทึ่งที่สุดครั้งหนึ่งในเกม

รายงาน
Medium
5 hours ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved ขาดโหมด PvP ทำให้ยอดขายบน PS5 สู้ CoD Black Ops ไม่ได้

นักวิเคราะห์ชี้ Halo: Campaign Evolved พลาดโอกาสทำยอดขายบน PS5 เพราะไม่มีโหมด PvP จนแพ้ให้กับเกม Call of Duty รุ่นเก่าถึง 16 เท่า

รายงาน