ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The History of Sonic the Hedgehog: The ...

ย้อนรอยวิกฤต Sega เกือบยุติแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog เมื่อ 10 ปีก่อน

Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic เผยว่า Sega เกือบตัดสินใจยกเลิก Sonic the Hedgehog ในปี 2016 โดยมีแรงสนับสนุนจากแฟนเกมที่ช่วยให้แฟรนไชส์นี้ยังคงอยู่รอดมาได้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จุดต่ำสุดที่บีบให้ Sega ต้องตัดสินใจ
โฆษณา

"Iizuka-san ถ้าคุณไม่ย้ายไปอเมริกาเพื่อเริ่มสร้างและกอบกู้ Sonic กลับมา Sonic ก็จะจบสิ้นลง และเราคงต้องพอแค่นี้"

นี่คือคำพูดโดยตรงจาก Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic Team และโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ ที่ได้กล่าวถึงช่วงเวลาที่เกือบจะลบหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นไอคอนิกที่สุดของวงการเกมให้หายไป เจ้าเม่นสายฟ้าสีน้ำเงินเกือบจะไปไม่รอด Sega พร้อมที่จะยุติการพัฒนา Sonic the Hedgehog อย่างจริงจังเมื่อประมาณ 10 ปีก่อน และสิ่งเดียวที่หยุดยั้งพวกเขาไว้ได้คือการรวมพลังของความภักดีจากแฟนคลับ และความมุ่งมั่นของ Iizuka ที่จะย้ายไปสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างทุกอย่างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น

การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ปัจจุบัน Sonic กำลังจะฉลองครบรอบ 35 ปีในปี 2026 โดยมี Sonic Racing: CrossWorlds ที่นำแฟรนไชส์นี้เข้าสู่ดินแดนแห่งการ Crossover กับ Godzilla และ Neon Genesis Evangelion ระยะห่างระหว่างคำว่า "เราพอแล้วกับ Sonic" กับความมั่นใจในระดับวัฒนธรรมเช่นนี้ คือเรื่องราวที่ควรค่าแก่การบอกเล่า

จุดต่ำสุดที่บีบให้ Sega ต้องตัดสินใจ

เพื่อให้เข้าใจว่าแฟรนไชส์นี้เข้าใกล้จุดจบมากแค่ไหน คุณต้องมองย้อนไปว่าช่วงกลางทศวรรษ 2010 นั้นเป็นอย่างไรสำหรับ Sonic การเปลี่ยนผ่านจาก 2D ไปสู่ 3D เป็นเรื่องยากลำบากมานานหลายปี จนเกิดเป็นไตเติลอย่าง Sonic the Hedgehog (2006) และ Sonic and the Secret Rings ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ลบอย่างหนักจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่น ต่อมาในปี 2014 ก็มี Sonic Boom: Rise of Lyric ซึ่งครองตำแหน่งเกม Sonic ที่ได้คะแนนต่ำที่สุดบน Metacritic มันเป็นเกมที่มีปัญหาทางเทคนิค ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ และกลายเป็นสัญลักษณ์ของทุกสิ่งที่ผิดพลาดในแฟรนไชส์นี้

การตอบสนองภายในของ Sega ดูเหมือนจะรุนแรงมาก Iizuka ผู้ซึ่งทำงานกับแฟรนไชส์ Sonic มาตั้งแต่ปี 1994 เริ่มจาก Sonic the Hedgehog 3 ได้รับสิ่งที่เปรียบเสมือนโอกาสสุดท้าย นั่นคือ ย้ายไปสหรัฐฯ กอบกู้ชื่อเสียงของแบรนด์กลับมา หรือไม่ก็ต้องเห็นซีรีส์นี้ถูกยุติบทบาทไปอย่างเงียบๆ นี่ไม่ใช่เรื่องสมมติหรือการเล่าเรื่องให้ดูเกินจริง แต่นี่คือคำขาดที่เกิดขึ้นจริง

การพลิกฟื้นที่เกิดขึ้นจริง

ประเด็นคือ การฟื้นตัวไม่ได้เกิดขึ้นเพียงชั่วข้ามคืน และไม่ได้มาจากเกมเพียงเกมเดียว Sonic Mania ในปี 2017 เป็นสัญญาณแรกที่ชัดเจนว่าแฟรนไชส์นี้สามารถกลับมายืนหยัดได้อีกครั้ง เกมนี้พัฒนาโดยทีมงานที่เป็นแฟนตัวยงซึ่งผันตัวมาเป็นมืออาชีพ โดยเน้นกลับไปที่สูตรสำเร็จของการเล่นแบบ 2D Platformer ที่แม่นยำ และกลายเป็นเกม Sonic ที่ได้รับคะแนนรีวิวดีที่สุดในรอบหลายปี มันพิสูจน์ให้เห็นว่ายังมีฐานผู้เล่นที่โหยหา Sonic ในรูปแบบที่ควรจะเป็น

จากนั้นภาพยนตร์ Sonic ฉบับไลฟ์แอ็กชันในปี 2020 ก็ทำในสิ่งที่เกมทำไม่ได้มานาน นั่นคือการดึงกลุ่มผู้ชมกระแสหลักให้กลับมา หลังจากผ่านการผลิตที่มีปัญหาจนเป็นที่เลื่องลือ ซึ่งรวมถึงการออกแบบตัวละครใหม่ทั้งหมดหลังจากได้รับกระแสตอบรับเชิงลบจากแฟนๆ ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ประสบความสำเร็จมากพอที่จะเปิดตัวแฟรนไชส์ภาพยนตร์เต็มรูปแบบ ปัจจุบันมีภาพยนตร์ออกมาแล้ว 3 ภาค และภาคที่ 4 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีรายงานว่ากำลังหยิบยกองค์ประกอบเนื้อเรื่องมาจาก Sonic CD

ในฝั่งของเกม Sonic Frontiers ในปี 2022 และ Shadow Generations ที่เพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้ ได้ช่วยรักษาโมเมนตัมนี้ไว้ แฟรนไชส์ที่ Sega เคยพร้อมจะทิ้งไปเมื่อทศวรรษก่อน ได้ปล่อยภาคหลักออกมาอีกหลายภาค ขยายไปสู่สื่อแอนิเมชัน และสร้างซีรีส์ภาพยนตร์ที่ไม่มีทีท่าว่าจะแผ่วลงเลย

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ในวัย 35 ปี

บริบทของการครบรอบ 35 ปีทำให้คำพูดของ Iizuka มีน้ำหนักที่ต่างออกไป Sega ไม่ได้แค่ฉลองให้กับแฟรนไชส์ที่ยืนหยัดมานานเท่านั้น แต่พวกเขากำลังฉลองให้กับแฟรนไชส์ที่เกือบจะไม่มีโอกาสได้ฉลองด้วยซ้ำ ความทะเยอทะยานในการ Crossover ของ Sonic Racing: CrossWorlds ข่าวลือเรื่องการ Remake ของ Sonic CD ที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์ภาคที่ 4 และซีรีส์ภาพยนตร์ที่ดำเนินอยู่ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้เพราะมีคนตัดสินใจเดิมพันกับความภักดีของแฟนคลับในช่วงเวลาที่ตกต่ำที่สุด

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อเห็นโมเมนตัมปัจจุบันของ Sonic คือ ไม่มีอะไรที่เกิดขึ้นโดยหลีกเลี่ยงไม่ได้ แฟรนไชส์ต่างๆ ไม่ได้อยู่รอดจากยุคที่ย่ำแย่ได้โดยอัตโนมัติ ไอคอนเกมที่เป็นที่รักมากมายจากยุคเดียวกันต่างก็หยุดพัฒนาภาคใหม่ไปเฉยๆ Sonic รอดมาได้เพราะ Iizuka รับผิดชอบงานนี้อย่างจริงจัง และเพราะฐานแฟนคลับยังคงสนับสนุนแม้ในวันที่เกมไม่ได้มอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้ก็ตาม

หากคุณกำลังจะเริ่มเข้าสู่แฟรนไชส์นี้ หรือต้องการฝึกฝนทักษะในเกมภาคล่าสุด คู่มือกลยุทธ์สำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Sonic Racing: CrossWorlds คือจุดเริ่มต้นที่ดีในการทำความเข้าใจว่าซีรีส์นี้ได้พัฒนาไปถึงจุดไหนในปี 2026

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

HIVE Digital คว้าดีล AI มูลค่า $220M หลังปรับกลยุทธ์สู่ธุรกิจขุด Bitcoin

HIVE Digital Technologies ปิดดีลคลาวด์ GPU มูลค่า $220M กับ Bell Canada และ Cohere ดันหุ้นพุ่ง 7% นับเป็นดีลโครงสร้างพื้นฐาน AI ครั้งใหญ่ที่สุดของบริษัท

GameSir Super Nova คอนโทรลเลอร์ราคาพิเศษต่ำสุดเท่าที่เคยมีมา

GameSir Super Nova ลดราคาเหลือ $29.99 ที่ Best Buy ซึ่งเป็นราคาต่ำสุด พร้อมฟีเจอร์ปลุกเครื่องเหมือน Nintendo Switch 2 Pro Controller

ตุ๊กตา Star Fox วางจำหน่ายแล้วบน European Nintendo Store

Nintendo นำตุ๊กตา Star Fox จาก San-Ei มาวางจำหน่ายในยุโรปและสหราชอาณาจักรแล้ว แฟนๆ สามารถเป็นเจ้าของ Fox McCloud และผองเพื่อนได้แล้ววันนี้

โฆษณา