ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Orc Incremental First Impressions

รีวิวความประทับใจแรกกับ Orc Incremental

Orc Incremental เกมวางแผนแนวออร์คที่ผสมผสานระบบ Idle, Auto-battling, การดราฟการ์ด และ Dark Rebirth ไว้อย่างลงตัวในสไตล์คลาสสิก

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การสร้างกองทัพออร์ค

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Orc Incremental คือเกมแนว incremental auto-battler น้องใหม่ จากผู้พัฒนา Nice Ride และผู้จัดจำหน่าย Playsaurus ที่ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการกองทัพออร์คที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ โดยได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากเกมคลาสสิกอย่าง Warcraft ตัวเกมผสมผสานการต่อสู้แบบอัตโนมัติเข้ากับการจั่วการ์ด (card drafting), การจัดทัพ, การอัปเกรดแบบ passive, เวทมนตร์แบบ active และระบบรีเซ็ตตัวละครแบบ prestige

เกมแนว incremental กลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเหล่านักพัฒนาต่างหาวิธีเปลี่ยนความซ้ำซากจำเจ การอัปเกรด และการพัฒนาตัวละครแบบค่อยเป็นค่อยไป ให้กลายเป็นลูปการเล่นที่น่าพึงพอใจ เกมแนวนี้บางเกมเน้นไปที่การคลิก บางเกมเน้นการจัดการทรัพยากร และบางเกมถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นเฝ้าดูตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แทบจะตลอดเวลา

Orc Incremental เลือกใช้วิธีที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ลูปหลักของเกมคือการส่งกองทัพออร์คไปปะทะกับกองกำลังมนุษย์ที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรับทองจากชัยชนะเหล่านั้น แล้วนำทองไปขยายและพัฒนาความแข็งแกร่งของกองทัพ แม้ว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ แต่ก็มีการควบคุมในส่วนของการเลือกยูนิต, การจัดทัพ, การอัปเกรด และการพัฒนาตัวละครที่มากพอจะทำให้เกมนี้มีเนื้อหามากกว่าแค่เกมแนว idle ทั่วไป

การสร้างกองทัพออร์ค

หัวใจสำคัญของ Orc Incremental นั้นตรงไปตรงมา การต่อสู้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยกองทัพของผู้เล่นจะเข้าโจมตีฝูงศัตรูที่เป็นมนุษย์ เมื่อเอาชนะศัตรูได้ก็จะได้รับทอง ซึ่งสามารถนำกลับมาลงทุนในกองทัพได้อีกครั้ง

หนึ่งในระบบที่น่าสนใจที่สุดของเกมคือกลไกการจั่วการ์ด ผู้เล่นสามารถใช้ทองเพื่อจั่วการ์ด โดยการจั่วแต่ละครั้งอาจได้ยูนิตต่อสู้ใหม่หรือโทเท็ม (totem) ที่มอบโบนัสแบบ passive ทุกครั้งที่จั่วการ์ดครั้งถัดไปจะมีราคาแพงขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เกิดการตัดสินใจอยู่ตลอดเวลาว่าเมื่อไหร่ควรลงทุนกับกองทัพต่อ และเมื่อไหร่ควรเก็บทรัพยากรไว้สำหรับการอัปเกรดอื่นๆ

ธรรมชาติแบบสุ่มของระบบการ์ดช่วยเพิ่มความหลากหลายในแต่ละรอบการเล่น ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาการสร้างกองทัพแบบเดิมซ้ำๆ ได้เสมอไป ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบของการปรับตัวตามยูนิตและความสามารถที่ได้รับมา

ยูนิตแต่ละตัวยังมีบทบาท (roles), ระดับความหายาก (rarities) และการส่งเสริมกัน (synergies) ที่แตกต่างกัน เมื่อกองทัพใหญ่ขึ้น การตัดสินใจว่าจะใช้ยูนิตตัวไหนจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

การจัดทัพช่วยเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์

แม้ว่า Orc Incremental จะเป็นเกมแนว auto-battler เป็นหลัก แต่ผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกตัดขาดจากการต่อสู้เสียทีเดียว เมื่อได้รับยูนิตมาแล้ว ผู้เล่นสามารถจัดวางตำแหน่งในรูปแบบต่างๆ ก่อนเริ่มการต่อสู้ได้

นี่คือหนึ่งในองค์ประกอบที่ช่วยแยก Orc Incremental ออกจากเกมแนว incremental ที่เน้นความนิ่งเฉยเพียงอย่างเดียว องค์ประกอบของกองทัพมีความสำคัญ แต่ตำแหน่งการยืนก็สำคัญไม่แพ้กัน การผสมผสานยูนิตที่เหมาะสมเข้ากับเอฟเฟกต์แบบ passive อาจเป็นจุดตัดสินว่าคุณจะผ่านด่านนั้นได้อย่างสบายๆ หรือต้องพ่ายแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

อย่างไรก็ตาม ด้านกลยุทธ์ของเกมถือว่าค่อนข้างเบาบาง ผู้เล่นต้องตัดสินใจในสิ่งที่สำคัญ แต่ก็ไม่ได้มีตัวเลือกทางกลยุทธ์มากมายนักในระหว่างการต่อสู้

นี่ถือเป็นหนึ่งในจุดอ่อนหลักของเกม การเพิ่มตัวเลือกทางกลยุทธ์ให้มากขึ้นอาจช่วยให้การต่อสู้มีความลึกซึ้งขึ้น โดยเฉพาะเมื่อต้องกลับไปเล่นด่านก่อนหน้าหลังจากรีเซ็ต เมื่อผู้เล่นเข้าใจวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับด่านนั้นๆ แล้ว การเผชิญหน้าในช่วงแรกอาจรู้สึกช้าเกินความจำเป็น

เกมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของความซ้ำซาก

ความซ้ำซากจำเจเป็นส่วนหนึ่ง ของการออกแบบ Orc Incremental อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การต่อสู้สามารถปล่อยทิ้งไว้ให้ดำเนินไปเองในขณะที่กองทัพเอาชนะศัตรูและเก็บทองไปเรื่อยๆ

ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะกลับไปเล่นด่านก่อนหน้าเพื่อฟาร์มทรัพยากรจนกว่ากองทัพจะแข็งแกร่งพอที่จะผ่านด่านต่อไปได้ นี่เป็นทางออกที่มีประโยชน์เมื่อเจอกับกำแพงความยากในบางด่าน แทนที่จะถูกบังคับให้พยายามสู้กับด่านที่ยากเกินไปซ้ำๆ ผู้เล่นสามารถถอยกลับมาสะสมทรัพยากรแล้วค่อยกลับไปลุยใหม่ในภายหลัง

ผลลัพธ์ที่ได้คือลูปการเล่นที่กดดันน้อย ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาตัวละครแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการที่ผู้เล่นต้องคอยเฝ้าหน้าจอตลอดเวลา

อย่างไรก็ตาม ยังมีการคลิกที่ต้องทำอยู่พอสมควร โดยเฉพาะเมื่อต้องจัดการการอัปเกรดและใช้ทอง ผู้เล่นสามารถเพิ่มพลังชีวิตของยูนิต, เพิ่มความเสียหายสำหรับยูนิตบางประเภท, เสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถแบบ active และทำการปรับปรุงอื่นๆ เพื่อช่วยให้กองทัพไปได้ไกลขึ้น

บางครั้งอาจจะดูวุ่นวายไปบ้าง แต่ก็ถือว่าเป็นไปตามสไตล์ของเกมแนว incremental

เวทมนตร์แบบ Active ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

แม้การต่อสู้จะเป็นแบบอัตโนมัติ แต่ผู้เล่นก็ยังมีสกิลแบบ active ให้ใช้งานในระหว่างการต่อสู้

เวทมนตร์อย่าง Blizzard และ Fireball ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงในการต่อสู้ ทำให้มีวิธีรับมือกับกลุ่มศัตรูที่ท้าทาย ความสามารถเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีสิ่งที่ต้องคอยจับตาดูในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเพียงแค่รอให้การต่อสู้อัตโนมัติจบลง

องค์ประกอบแบบ active เหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยน Orc Incremental ให้กลายเป็นเกมวางแผนแบบ real-time ทั่วไป แต่พวกมันช่วยเสริมกลไกการเล่นแบบ idle ของเกมได้เป็นอย่างดี

ประสบการณ์การเล่นจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นแวะเข้ามาเช็คเป็นครั้งคราว มีสิ่งที่ต้องอัปเกรดเสมอ มีการ์ดใบใหม่ให้จั่ว หรือมีการต่อสู้ใหม่ให้ลุย โดยไม่จำเป็นต้องใช้สมาธิในระดับเดียวกับเกมวางแผนแบบดั้งเดิม

Dark Rebirth และการพัฒนาในระยะยาว

ในที่สุด กองทัพออร์คที่ทรงพลังที่สุดก็ย่อมถึงขีดจำกัด

นี่คือจุดที่ Dark Rebirth เข้ามามีบทบาท ระบบนี้ทำหน้าที่เป็นกลไก prestige ของ Orc Incremental ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตการเล่นในรอบปัจจุบัน โดยยอมเสียความคืบหน้าส่วนใหญ่ไปเพื่อแลกกับโบนัสถาวรและการเข้าถึงระบบการพัฒนาตัวละครเพิ่มเติม

Dark Rebirth จะมอบ Blight ซึ่งสามารถนำไปใช้ในแผนผังการวิจัยและปลดล็อกขนาดใหญ่ของเกม การปรับปรุงถาวรอาจรวมถึงโบนัสพลังชีวิตและความเสียหาย ในขณะที่ยูนิตใหม่ๆ ความท้าทาย และตัวเลือกอื่นๆ จะค่อยๆ ปลดล็อกออกมาเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ

ระบบนี้ทำให้เกมมีโครงสร้างระยะยาวที่ชัดเจน

แทนที่จะหยุดเล่นเมื่อถึงด่านสุดท้าย ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้รีเซ็ตเพื่อแข็งแกร่งขึ้น เริ่มรอบใหม่ และไปให้ไกลกว่าเดิม นี่เป็นแนวคิดที่คุ้นเคยในเกมแนว incremental แต่ Orc Incremental นำมาปรับใช้กับธีมออร์คปะทะมนุษย์ได้อย่างลงตัว

ข้อเสียคือกระบวนการนี้อาจใช้เวลานานพอสมควร รอบการเล่นหลังๆ อาจทำให้ด่านแรกๆ รู้สึกซ้ำซาก โดยเฉพาะเมื่อกองทัพของผู้เล่นแข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะศัตรูเหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย แต่ก็ยังต้องเสียเวลาเล่นผ่านพวกมันไปอีกครั้ง

หากมีวิธีที่ช่วยให้ผ่านช่วงเหล่านี้ได้เร็วขึ้นอีกนิด น่าจะช่วยลดความน่าเบื่อลงได้

การพัฒนาตัวละครแบบ Offline ทำงานได้ดีเยี่ยม

หนึ่งในฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ Orc Incremental คือการพัฒนาตัวละครแบบ offline

เกมไม่จำเป็นต้องเปิดทิ้งไว้ตลอดเวลาเพื่อให้มีความคืบหน้า การต่อสู้สามารถผลิตทรัพยากรต่อไปได้ในขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่ และการปิดเกมไปเลยก็ไม่ได้หยุดความคืบหน้าแต่อย่างใด

เมื่อผู้เล่นกลับมา เกมจะสรุปทรัพยากรที่สะสมได้ในระหว่างที่ผู้เล่นไม่อยู่ให้ทราบ

สำหรับเกมแนว incremental นี่เป็นฟีเจอร์ที่สำคัญมาก และ Orc Incremental ก็ทำออกมาได้ดีเป็นพิเศษ เกมถูกออกแบบมาบนแนวคิดที่ว่าผู้เล่นจะแวะกลับมาดูเป็นระยะๆ ตลอดทั้งวัน แทนที่จะนั่งจ้องหน้าจออยู่ตลอดเวลา

อันที่จริง การห่างจากเกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้ การพัฒนาตัวละครในระยะยาวอาจใช้เวลานานจนผู้เล่นควรปิดเกมไปทำอย่างอื่น นอนหลับ แล้วค่อยกลับมาดูทองจำนวนมหาศาลที่รออยู่

นั่นทำให้ Orc Incremental เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเป็น second-screen game (เกมที่เล่นควบคู่ไปกับกิจกรรมอื่น) มันสามารถเปิดทิ้งไว้ข้างๆ ขณะทำงาน ท่องเว็บ หรือเล่นเกมอื่น แล้วค่อยแวะมาเช็คเป็นระยะ แทนที่จะต้องใช้ความสนใจตลอดเวลา

งานภาพและแรงบันดาลใจจาก Warcraft คลาสสิก

ในด้านภาพ Orc Incremental แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ได้รับมาอย่างชัดเจน

งานภาพสไตล์พิกเซลอาร์ตให้ความรู้สึกถึงยุคคลาสสิกของ Warcraft อย่างชัดเจน โดยเฉพาะในการถ่ายทอดภาพยูนิตออร์คและสมรภูมิแฟนตาซี ยูนิตแต่ละตัวมีรายละเอียดที่น่าประหลาดใจสำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนกลไก incremental ที่ค่อนข้างเรียบง่าย

งานศิลป์เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของเกม ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์ที่เน้นตัวเลขมีความเป็นตัวตนมากขึ้น

ผู้พัฒนายังระบุด้วยว่าเกมนี้ใช้สินทรัพย์ที่ทำขึ้นด้วยมือ (handmade assets) โดยไม่มีการใช้ AI สร้างภาพ ความใส่ใจในอัตลักษณ์ทางภาพช่วยให้ Orc Incremental รู้สึกเหมือนเป็นเกมวางแผนที่สร้างขึ้นอย่างประณีตมากกว่าเกม incremental ทั่วไป

การได้เห็นกองทัพเติบโตจากกลุ่มยูนิตเล็กๆ ไปสู่กองกำลังขนาดใหญ่ก็น่าพึงพอใจเช่นกัน การต่อสู้ในช่วงหลังอาจดูสนุกสนานเป็นพิเศษเมื่อหน้าจอเต็มไปด้วยยูนิตและเอฟเฟกต์ต่างๆ

มีความสนุกบางอย่างในการเฝ้าดูเหล่าออร์คที่ทรงพลังขึ้นเรื่อยๆ บุกตะลุยผ่านกองทัพศัตรูในขณะที่ทรัพยากรค่อยๆ กองรวมกัน

ประสิทธิภาพบน Linux

Orc Incremental ถูกทดสอบบน Fedora KDE 44 โดยใช้ Proton 11 และมันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบระหว่างการทดสอบ

สำหรับผู้เล่น Linux นี่เป็นเกมที่แนะนำได้ทันทีสำหรับใครก็ตามที่สนใจในแนวนี้ ไม่พบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น่ากังวลในระหว่างการรีวิว

Orc Incremental น่าเล่นหรือไม่?

Orc Incremental เป็นตัวอย่างที่ดีของการผสมผสานระบบที่คุ้นเคยหลายอย่างเข้าด้วยกันจนได้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นกว่าส่วนประกอบย่อยๆ ของมัน

ระบบจั่วการ์ดให้ความคาดเดาไม่ได้, การจัดทัพเพิ่มการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์, การต่อสู้อัตโนมัติช่วยให้ประสบการณ์การเล่นผ่อนคลาย, เวทมนตร์แบบ active ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรง และ Dark Rebirth มอบการพัฒนาในระยะยาวที่ช่วยขับเคลื่อนลูปการเล่นทั้งหมดไปข้างหน้า

มันไม่ใช่เกมวางแผนที่เน้นกลยุทธ์ลึกซึ้ง และผู้เล่นที่มองหาการตัดสินใจตลอดเวลาอาจรู้สึกว่าการต่อสู้มีความเป็น passive มากเกินไป ด่านช่วงแรกอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหลังจากผ่าน Dark Rebirth มาหลายครั้ง โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมีพลังมากพอที่จะจัดการกับพวกมันได้อย่างสบายๆ

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดเหล่านั้นถูกชดเชยด้วยแนวทางการเล่นที่ผ่อนคลายของเกม

Orc Incremental ไม่ได้เรียกร้องให้ผู้เล่นต้องปรับแต่งทุกการตัดสินใจให้เหมาะสมที่สุดตลอดเวลา แต่กลับมอบกองทัพให้สร้าง, ทรัพยากรให้สะสม, การต่อสู้ให้ทำแบบอัตโนมัติ และแผนผังการพัฒนาขนาดใหญ่ให้ค่อยๆ ทำไป

การต่อสู้ในช่วงหลังจะสนุกเป็นพิเศษเมื่อกองทัพมีขนาดใหญ่และหลากหลายขึ้น การได้เห็นยูนิตอย่าง Demonic Extractors วิ่งไปรอบๆ เพื่อเก็บทองในขณะที่กองทัพที่เหลือจัดการกับศัตรู สร้างผลลัพธ์ทางภาพที่น่าพึงพอใจซึ่งทำให้เกมแนว incremental ทำงานได้ดี

ด้วยราคา £6.99, Orc Incremental ถือเป็นจุดราคาที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับใครก็ตามที่สนใจในแนวนี้

บทสรุป

Orc Incremental คือเกมแนว incremental auto-battler ที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูดอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งผสมผสานการพัฒนาแบบ idle เข้ากับการจั่วการ์ด, การสร้างกองทัพ, การจัดทัพ, เวทมนตร์ และระบบ prestige ที่สำคัญได้อย่างลงตัว

จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดคือเกมอาจต้องการตัวเลือกทางกลยุทธ์เพิ่มอีกเล็กน้อยและวิธีที่ดีกว่านี้ในการผ่านเนื้อหาที่เคยเล่นไปแล้ว การต่อสู้ช่วงแรกที่ซ้ำซากอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อในรอบหลังๆ และด้านกลยุทธ์ของการต่อสู้ยังคงมีจำกัด

ถึงอย่างนั้น ลูปการพัฒนาหลักก็ยังน่าพึงพอใจ งานภาพพิกเซลอาร์ตก็ดูดี การพัฒนาแบบ offline ก็เหมาะกับแนวเกมนี้เป็นอย่างมาก และระบบ Dark Rebirth ก็ให้เหตุผลมากมายแก่ผู้เล่นในการสร้างกองทัพต่อไป

สำหรับแฟนเกมแนว incremental, idle, auto-battler หรือเกมวางแผนแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Warcraft คลาสสิก Orc Incremental คือส่วนเสริมที่คุ้มค่าสำหรับแนวเกมนี้ ที่สำคัญกว่านั้น มันเป็นเกมที่ทำงานได้ดีเยี่ยมในฐานะประสบการณ์ second-screen: สิ่งที่ผู้เล่นสามารถแวะเข้ามาเช็ค, ตัดสินใจเล็กน้อย, เก็บทรัพยากร แล้วปล่อยให้มันรันไปในขณะที่ทำอย่างอื่น

ด้วยราคา £6.99 มันมอบความคืบหน้ามากมายเกินคุ้มค่าตัว และเป็นวิธีที่ไร้ความเครียดในการใช้เวลาสร้างกองทัพออร์คที่ดูไร้สาระขึ้นเรื่อยๆ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

สัมผัสแรกกับ Bolt of Whalington

รีวิวสัมผัสแรกของ Bolt of Whalington เกมแนว 2D Metroidvania ที่ให้คุณสวมบทบาทเป็นแมวในชุดหุ่นยนต์ออกสำรวจโลกที่เต็มไปด้วยความลับ

รีวิว UGREEN NASync DXP4800 GT 2026

รีวิว UGREEN NASync DXP4800 GT เจาะลึกหน่วยประมวลผล AMD Ryzen, พอร์ตคู่ 10GbE, ความจุ 144TB, การขยาย NVMe และฟีเจอร์ UGOS

รีวิว Lexar NM790 2TB SSD ปี 2026

Lexar NM790 2TB SSD อ่านเร็วสูงสุด 7,400MB/s รองรับ PS5 ประสิทธิภาพ PCIe Gen 4 คุ้มค่าคุ้มราคาหรือไม่?

โฆษณา