Orc Incremental คือเกมแนว incremental auto-battler น้องใหม่ จากผู้พัฒนา Nice Ride และผู้จัดจำหน่าย Playsaurus ที่ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการกองทัพออร์คที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ โดยได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากเกมคลาสสิกอย่าง Warcraft ตัวเกมผสมผสานการต่อสู้แบบอัตโนมัติเข้ากับการจั่วการ์ด (card drafting), การจัดทัพ, การอัปเกรดแบบ passive, เวทมนตร์แบบ active และระบบรีเซ็ตตัวละครแบบ prestige
เกมแนว incremental กลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเหล่านักพัฒนาต่างหาวิธีเปลี่ยนความซ้ำซากจำเจ การอัปเกรด และการพัฒนาตัวละครแบบค่อยเป็นค่อยไป ให้กลายเป็นลูปการเล่นที่น่าพึงพอใจ เกมแนวนี้บางเกมเน้นไปที่การคลิก บางเกมเน้นการจัดการทรัพยากร และบางเกมถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นเฝ้าดูตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แทบจะตลอดเวลา
Orc Incremental เลือกใช้วิธีที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ลูปหลักของเกมคือการส่งกองทัพออร์คไปปะทะกับกองกำลังมนุษย์ที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรับทองจากชัยชนะเหล่านั้น แล้วนำทองไปขยายและพัฒนาความแข็งแกร่งของกองทัพ แม้ว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ แต่ก็มีการควบคุมในส่วนของการเลือกยูนิต, การจัดทัพ, การอัปเกรด และการพัฒนาตัวละครที่มากพอจะทำให้เกมนี้มีเนื้อหามากกว่าแค่เกมแนว idle ทั่วไป
การสร้างกองทัพออร์ค
หัวใจสำคัญของ Orc Incremental นั้นตรงไปตรงมา การต่อสู้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยกองทัพของผู้เล่นจะเข้าโจมตีฝูงศัตรูที่เป็นมนุษย์ เมื่อเอาชนะศัตรูได้ก็จะได้รับทอง ซึ่งสามารถนำกลับมาลงทุนในกองทัพได้อีกครั้ง
หนึ่งในระบบที่น่าสนใจที่สุดของเกมคือกลไกการจั่วการ์ด ผู้เล่นสามารถใช้ทองเพื่อจั่วการ์ด โดยการจั่วแต่ละครั้งอาจได้ยูนิตต่อสู้ใหม่หรือโทเท็ม (totem) ที่มอบโบนัสแบบ passive ทุกครั้งที่จั่วการ์ดครั้งถัดไปจะมีราคาแพงขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เกิดการตัดสินใจอยู่ตลอดเวลาว่าเมื่อไหร่ควรลงทุนกับกองทัพต่อ และเมื่อไหร่ควรเก็บทรัพยากรไว้สำหรับการอัปเกรดอื่นๆ
ธรรมชาติแบบสุ่มของระบบการ์ดช่วยเพิ่มความหลากหลายในแต่ละรอบการเล่น ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาการสร้างกองทัพแบบเดิมซ้ำๆ ได้เสมอไป ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบของการปรับตัวตามยูนิตและความสามารถที่ได้รับมา
ยูนิตแต่ละตัวยังมีบทบาท (roles), ระดับความหายาก (rarities) และการส่งเสริมกัน (synergies) ที่แตกต่างกัน เมื่อกองทัพใหญ่ขึ้น การตัดสินใจว่าจะใช้ยูนิตตัวไหนจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ
การจัดทัพช่วยเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์
แม้ว่า Orc Incremental จะเป็นเกมแนว auto-battler เป็นหลัก แต่ผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกตัดขาดจากการต่อสู้เสียทีเดียว เมื่อได้รับยูนิตมาแล้ว ผู้เล่นสามารถจัดวางตำแหน่งในรูปแบบต่างๆ ก่อนเริ่มการต่อสู้ได้
นี่คือหนึ่งในองค์ประกอบที่ช่วยแยก Orc Incremental ออกจากเกมแนว incremental ที่เน้นความนิ่งเฉยเพียงอย่างเดียว องค์ประกอบของกองทัพมีความสำคัญ แต่ตำแหน่งการยืนก็สำคัญไม่แพ้กัน การผสมผสานยูนิตที่เหมาะสมเข้ากับเอฟเฟกต์แบบ passive อาจเป็นจุดตัดสินว่าคุณจะผ่านด่านนั้นได้อย่างสบายๆ หรือต้องพ่ายแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
อย่างไรก็ตาม ด้านกลยุทธ์ของเกมถือว่าค่อนข้างเบาบาง ผู้เล่นต้องตัดสินใจในสิ่งที่สำคัญ แต่ก็ไม่ได้มีตัวเลือกทางกลยุทธ์มากมายนักในระหว่างการต่อสู้
นี่ถือเป็นหนึ่งในจุดอ่อนหลักของเกม การเพิ่มตัวเลือกทางกลยุทธ์ให้มากขึ้นอาจช่วยให้การต่อสู้มีความลึกซึ้งขึ้น โดยเฉพาะเมื่อต้องกลับไปเล่นด่านก่อนหน้าหลังจากรีเซ็ต เมื่อผู้เล่นเข้าใจวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับด่านนั้นๆ แล้ว การเผชิญหน้าในช่วงแรกอาจรู้สึกช้าเกินความจำเป็น
เกมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของความซ้ำซาก
ความซ้ำซากจำเจเป็นส่วนหนึ่ง ของการออกแบบ Orc Incremental อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การต่อสู้สามารถปล่อยทิ้งไว้ให้ดำเนินไปเองในขณะที่กองทัพเอาชนะศัตรูและเก็บทองไปเรื่อยๆ
ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะกลับไปเล่นด่านก่อนหน้าเพื่อฟาร์มทรัพยากรจนกว่ากองทัพจะแข็งแกร่งพอที่จะผ่านด่านต่อไปได้ นี่เป็นทางออกที่มีประโยชน์เมื่อเจอกับกำแพงความยากในบางด่าน แทนที่จะถูกบังคับให้พยายามสู้กับด่านที่ยากเกินไปซ้ำๆ ผู้เล่นสามารถถอยกลับมาสะสมทรัพยากรแล้วค่อยกลับไปลุยใหม่ในภายหลัง
ผลลัพธ์ที่ได้คือลูปการเล่นที่กดดันน้อย ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาตัวละครแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการที่ผู้เล่นต้องคอยเฝ้าหน้าจอตลอดเวลา
อย่างไรก็ตาม ยังมีการคลิกที่ต้องทำอยู่พอสมควร โดยเฉพาะเมื่อต้องจัดการการอัปเกรดและใช้ทอง ผู้เล่นสามารถเพิ่มพลังชีวิตของยูนิต, เพิ่มความเสียหายสำหรับยูนิตบางประเภท, เสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถแบบ active และทำการปรับปรุงอื่นๆ เพื่อช่วยให้กองทัพไปได้ไกลขึ้น
บางครั้งอาจจะดูวุ่นวายไปบ้าง แต่ก็ถือว่าเป็นไปตามสไตล์ของเกมแนว incremental
เวทมนตร์แบบ Active ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
แม้การต่อสู้จะเป็นแบบอัตโนมัติ แต่ผู้เล่นก็ยังมีสกิลแบบ active ให้ใช้งานในระหว่างการต่อสู้
เวทมนตร์อย่าง Blizzard และ Fireball ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงในการต่อสู้ ทำให้มีวิธีรับมือกับกลุ่มศัตรูที่ท้าทาย ความสามารถเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีสิ่งที่ต้องคอยจับตาดูในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเพียงแค่รอให้การต่อสู้อัตโนมัติจบลง
องค์ประกอบแบบ active เหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยน Orc Incremental ให้กลายเป็นเกมวางแผนแบบ real-time ทั่วไป แต่พวกมันช่วยเสริมกลไกการเล่นแบบ idle ของเกมได้เป็นอย่างดี
ประสบการณ์การเล่นจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นแวะเข้ามาเช็คเป็นครั้งคราว มีสิ่งที่ต้องอัปเกรดเสมอ มีการ์ดใบใหม่ให้จั่ว หรือมีการต่อสู้ใหม่ให้ลุย โดยไม่จำเป็นต้องใช้สมาธิในระดับเดียวกับเกมวางแผนแบบดั้งเดิม
Dark Rebirth และการพัฒนาในระยะยาว
ในที่สุด กองทัพออร์คที่ทรงพลังที่สุดก็ย่อมถึงขีดจำกัด
นี่คือจุดที่ Dark Rebirth เข้ามามีบทบาท ระบบนี้ทำหน้าที่เป็นกลไก prestige ของ Orc Incremental ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตการเล่นในรอบปัจจุบัน โดยยอมเสียความคืบหน้าส่วนใหญ่ไปเพื่อแลกกับโบนัสถาวรและการเข้าถึงระบบการพัฒนาตัวละครเพิ่มเติม
Dark Rebirth จะมอบ Blight ซึ่งสามารถนำไปใช้ในแผนผังการวิจัยและปลดล็อกขนาดใหญ่ของเกม การปรับปรุงถาวรอาจรวมถึงโบนัสพลังชีวิตและความเสียหาย ในขณะที่ยูนิตใหม่ๆ ความท้าทาย และตัวเลือกอื่นๆ จะค่อยๆ ปลดล็อกออกมาเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ
ระบบนี้ทำให้เกมมีโครงสร้างระยะยาวที่ชัดเจน
แทนที่จะหยุดเล่นเมื่อถึงด่านสุดท้าย ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้รีเซ็ตเพื่อแข็งแกร่งขึ้น เริ่มรอบใหม่ และไปให้ไกลกว่าเดิม นี่เป็นแนวคิดที่คุ้นเคยในเกมแนว incremental แต่ Orc Incremental นำมาปรับใช้กับธีมออร์คปะทะมนุษย์ได้อย่างลงตัว
ข้อเสียคือกระบวนการนี้อาจใช้เวลานานพอสมควร รอบการเล่นหลังๆ อาจทำให้ด่านแรกๆ รู้สึกซ้ำซาก โดยเฉพาะเมื่อกองทัพของผู้เล่นแข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะศัตรูเหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย แต่ก็ยังต้องเสียเวลาเล่นผ่านพวกมันไปอีกครั้ง
หากมีวิธีที่ช่วยให้ผ่านช่วงเหล่านี้ได้เร็วขึ้นอีกนิด น่าจะช่วยลดความน่าเบื่อลงได้
การพัฒนาตัวละครแบบ Offline ทำงานได้ดีเยี่ยม
หนึ่งในฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ Orc Incremental คือการพัฒนาตัวละครแบบ offline
เกมไม่จำเป็นต้องเปิดทิ้งไว้ตลอดเวลาเพื่อให้มีความคืบหน้า การต่อสู้สามารถผลิตทรัพยากรต่อไปได้ในขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่ และการปิดเกมไปเลยก็ไม่ได้หยุดความคืบหน้าแต่อย่างใด
เมื่อผู้เล่นกลับมา เกมจะสรุปทรัพยากรที่สะสมได้ในระหว่างที่ผู้เล่นไม่อยู่ให้ทราบ
สำหรับเกมแนว incremental นี่เป็นฟีเจอร์ที่สำคัญมาก และ Orc Incremental ก็ทำออกมาได้ดีเป็นพิเศษ เกมถูกออกแบบมาบนแนวคิดที่ว่าผู้เล่นจะแวะกลับมาดูเป็นระยะๆ ตลอดทั้งวัน แทนที่จะนั่งจ้องหน้าจออยู่ตลอดเวลา
อันที่จริง การห่างจากเกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้ การพัฒนาตัวละครในระยะยาวอาจใช้เวลานานจนผู้เล่นควรปิดเกมไปทำอย่างอื่น นอนหลับ แล้วค่อยกลับมาดูทองจำนวนมหาศาลที่รออยู่
นั่นทำให้ Orc Incremental เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเป็น second-screen game (เกมที่เล่นควบคู่ไปกับกิจกรรมอื่น) มันสามารถเปิดทิ้งไว้ข้างๆ ขณะทำงาน ท่องเว็บ หรือเล่นเกมอื่น แล้วค่อยแวะมาเช็คเป็นระยะ แทนที่จะต้องใช้ความสนใจตลอดเวลา
งานภาพและแรงบันดาลใจจาก Warcraft คลาสสิก
ในด้านภาพ Orc Incremental แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ได้รับมาอย่างชัดเจน
งานภาพสไตล์พิกเซลอาร์ตให้ความรู้สึกถึงยุคคลาสสิกของ Warcraft อย่างชัดเจน โดยเฉพาะในการถ่ายทอดภาพยูนิตออร์คและสมรภูมิแฟนตาซี ยูนิตแต่ละตัวมีรายละเอียดที่น่าประหลาดใจสำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนกลไก incremental ที่ค่อนข้างเรียบง่าย
งานศิลป์เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของเกม ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์ที่เน้นตัวเลขมีความเป็นตัวตนมากขึ้น
ผู้พัฒนายังระบุด้วยว่าเกมนี้ใช้สินทรัพย์ที่ทำขึ้นด้วยมือ (handmade assets) โดยไม่มีการใช้ AI สร้างภาพ ความใส่ใจในอัตลักษณ์ทางภาพช่วยให้ Orc Incremental รู้สึกเหมือนเป็นเกมวางแผนที่สร้างขึ้นอย่างประณีตมากกว่าเกม incremental ทั่วไป
การได้เห็นกองทัพเติบโตจากกลุ่มยูนิตเล็กๆ ไปสู่กองกำลังขนาดใหญ่ก็น่าพึงพอใจเช่นกัน การต่อสู้ในช่วงหลังอาจดูสนุกสนานเป็นพิเศษเมื่อหน้าจอเต็มไปด้วยยูนิตและเอฟเฟกต์ต่างๆ
มีความสนุกบางอย่างในการเฝ้าดูเหล่าออร์คที่ทรงพลังขึ้นเรื่อยๆ บุกตะลุยผ่านกองทัพศัตรูในขณะที่ทรัพยากรค่อยๆ กองรวมกัน
ประสิทธิภาพบน Linux
Orc Incremental ถูกทดสอบบน Fedora KDE 44 โดยใช้ Proton 11 และมันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบระหว่างการทดสอบ
สำหรับผู้เล่น Linux นี่เป็นเกมที่แนะนำได้ทันทีสำหรับใครก็ตามที่สนใจในแนวนี้ ไม่พบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น่ากังวลในระหว่างการรีวิว
Orc Incremental น่าเล่นหรือไม่?
Orc Incremental เป็นตัวอย่างที่ดีของการผสมผสานระบบที่คุ้นเคยหลายอย่างเข้าด้วยกันจนได้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นกว่าส่วนประกอบย่อยๆ ของมัน
ระบบจั่วการ์ดให้ความคาดเดาไม่ได้, การจัดทัพเพิ่มการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์, การต่อสู้อัตโนมัติช่วยให้ประสบการณ์การเล่นผ่อนคลาย, เวทมนตร์แบบ active ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรง และ Dark Rebirth มอบการพัฒนาในระยะยาวที่ช่วยขับเคลื่อนลูปการเล่นทั้งหมดไปข้างหน้า
มันไม่ใช่เกมวางแผนที่เน้นกลยุทธ์ลึกซึ้ง และผู้เล่นที่มองหาการตัดสินใจตลอดเวลาอาจรู้สึกว่าการต่อสู้มีความเป็น passive มากเกินไป ด่านช่วงแรกอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหลังจากผ่าน Dark Rebirth มาหลายครั้ง โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมีพลังมากพอที่จะจัดการกับพวกมันได้อย่างสบายๆ
อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดเหล่านั้นถูกชดเชยด้วยแนวทางการเล่นที่ผ่อนคลายของเกม
Orc Incremental ไม่ได้เรียกร้องให้ผู้เล่นต้องปรับแต่งทุกการตัดสินใจให้เหมาะสมที่สุดตลอดเวลา แต่กลับมอบกองทัพให้สร้าง, ทรัพยากรให้สะสม, การต่อสู้ให้ทำแบบอัตโนมัติ และแผนผังการพัฒนาขนาดใหญ่ให้ค่อยๆ ทำไป
การต่อสู้ในช่วงหลังจะสนุกเป็นพิเศษเมื่อกองทัพมีขนาดใหญ่และหลากหลายขึ้น การได้เห็นยูนิตอย่าง Demonic Extractors วิ่งไปรอบๆ เพื่อเก็บทองในขณะที่กองทัพที่เหลือจัดการกับศัตรู สร้างผลลัพธ์ทางภาพที่น่าพึงพอใจซึ่งทำให้เกมแนว incremental ทำงานได้ดี
ด้วยราคา £6.99, Orc Incremental ถือเป็นจุดราคาที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับใครก็ตามที่สนใจในแนวนี้
บทสรุป
Orc Incremental คือเกมแนว incremental auto-battler ที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูดอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งผสมผสานการพัฒนาแบบ idle เข้ากับการจั่วการ์ด, การสร้างกองทัพ, การจัดทัพ, เวทมนตร์ และระบบ prestige ที่สำคัญได้อย่างลงตัว
จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดคือเกมอาจต้องการตัวเลือกทางกลยุทธ์เพิ่มอีกเล็กน้อยและวิธีที่ดีกว่านี้ในการผ่านเนื้อหาที่เคยเล่นไปแล้ว การต่อสู้ช่วงแรกที่ซ้ำซากอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อในรอบหลังๆ และด้านกลยุทธ์ของการต่อสู้ยังคงมีจำกัด
ถึงอย่างนั้น ลูปการพัฒนาหลักก็ยังน่าพึงพอใจ งานภาพพิกเซลอาร์ตก็ดูดี การพัฒนาแบบ offline ก็เหมาะกับแนวเกมนี้เป็นอย่างมาก และระบบ Dark Rebirth ก็ให้เหตุผลมากมายแก่ผู้เล่นในการสร้างกองทัพต่อไป
สำหรับแฟนเกมแนว incremental, idle, auto-battler หรือเกมวางแผนแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Warcraft คลาสสิก Orc Incremental คือส่วนเสริมที่คุ้มค่าสำหรับแนวเกมนี้ ที่สำคัญกว่านั้น มันเป็นเกมที่ทำงานได้ดีเยี่ยมในฐานะประสบการณ์ second-screen: สิ่งที่ผู้เล่นสามารถแวะเข้ามาเช็ค, ตัดสินใจเล็กน้อย, เก็บทรัพยากร แล้วปล่อยให้มันรันไปในขณะที่ทำอย่างอื่น
ด้วยราคา £6.99 มันมอบความคืบหน้ามากมายเกินคุ้มค่าตัว และเป็นวิธีที่ไร้ความเครียดในการใช้เวลาสร้างกองทัพออร์คที่ดูไร้สาระขึ้นเรื่อยๆ









