Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. รายงานเผย Gears of War: E-Day ใช้ทุนสร้างสูงถึง $400M

รายงานเผย Gears of War: E-Day ใช้ทุนสร้างสูงถึง $400M

Gears of War: E-Day อาจมีต้นทุนการพัฒนาสูงถึง $400M สร้างความกังวลว่าเกม Exclusive บน Xbox จะสามารถทำกำไรได้คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 15, 2026

Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...

ตัวเลข $400 ล้าน นั้นยากที่จะมองข้าม Gears of War: E-Day เกมแนวชูตเตอร์ (shooter) ภาคพรีเควลที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 ตุลาคม และสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Gears of War: Reloaded มีรายงานว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ทุนสร้างสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา และประเด็นเรื่องงบประมาณการพัฒนาของเกมนี้ก็กำลังกลายเป็นที่พูดถึงอย่างหนาหู

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

งบประมาณที่ทำให้ทุกคนต้องหยุดฟัง

ตัวเลขดังกล่าวปรากฏขึ้นในพอดแคสต์ของ Insider Gaming โดยนักข่าว Tom Henderson ได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "งบประมาณของ Gears of War นั้นบ้ามาก ผมได้ยินมาว่าสูงถึง $400 ล้าน ซึ่งงบประมาณระดับนี้ถือว่ามหาศาลมากสำหรับเกมตระกูล Gears"

หากมองในบริบทนี้ E-Day ถือว่าอยู่ในกลุ่มเกมระดับท็อป เกมระดับ AAA ส่วนใหญ่จะมีต้นทุนการพัฒนาอยู่ที่ประมาณ $100 ล้าน ถึง $200 ล้าน การที่แปะป้ายราคาไว้ที่ $400 ล้าน จะทำให้เกมนี้ขยับขึ้นไปอยู่จุดสูงสุดของเกมที่เคยมีการผลิตมาทั้งหมด

ประเด็นสำคัญคือ แค่ตัวเลขนี้ก็เป็นพาดหัวข่าวได้แล้ว แต่เรื่องราวที่แท้จริงคือสิ่งที่กำลังจะตามมาหลังจากนี้

คำถามเรื่องความเอ็กซ์คลูซีฟที่ Microsoft ต้องตอบ

E-Day จะลงให้กับ Xbox และ PC เท่านั้น มีรายงานว่าการวางจำหน่ายบน PS5 เคยถูกนำมาพิจารณาแต่ก็ถูกยกเลิกไปในช่วงท้ายของการพัฒนา โดยภายในมองว่าเป็นการตัดสินใจเพื่อสนับสนุนฐานแฟนคลับหลักของ Xbox มากกว่าจะเป็นการตัดสินใจเชิงธุรกิจ

Henderson ไม่เชื่อในเหตุผลดังกล่าว โดยเขามีความเห็นในพอดแคสต์ว่า: "พูดกันตามตรง ต่อให้เกมนี้ลง PlayStation ก็อาจจะทำกำไรไม่ได้อยู่ดี" เขายังตั้งคำถามด้วยว่าแฟรนไชส์นี้ยังสามารถดึงดูดให้คนซื้อฮาร์ดแวร์ได้อยู่หรือไม่ โดยถามว่า "มีใครที่ยอมซื้อ Xbox และสมัคร Game Pass เพื่อเล่น Gears บ้าง?"

นั่นเป็นคำถามที่สมเหตุสมผล Gears เคยเป็นเกมระดับ System-seller (เกมที่ดึงดูดให้คนซื้อเครื่อง) ในปี 2006 แต่การที่มันจะยังคงมีอิทธิพลเช่นนั้นในปี 2026 หรือไม่ ยังคงเป็นคำถามที่เปิดกว้าง และเป็นสิ่งที่สถานะทางการเงินของ Microsoft ทำให้ประเด็นนี้ดูเร่งด่วนยิ่งขึ้น

สำคัญ
ตัวเลข $400 ล้าน ยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Microsoft ข้อมูลนี้มาจากแหล่งข่าวในอุตสาหกรรมและควรได้รับการปฏิบัติในฐานะการประเมินที่มีรายงานออกมา ไม่ใช่งบประมาณที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ

ภาพรวมทางการเงินของ Xbox

การถกเถียงเรื่องงบประมาณของ E-Day ไม่ได้เกิดขึ้นลอยๆ แต่ตามมาหลังจากมีการเผยแพร่บันทึกภายในของ Xbox ที่สะท้อนภาพรวมที่ยากลำบากของแพลตฟอร์ม โดยเอกสารระบุว่า Microsoft ได้ใช้เงินไปมากกว่า $20 พันล้าน ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาสำหรับคอนเทนต์ แพลตฟอร์ม และการอุดหนุนฮาร์ดแวร์ ในขณะที่รายได้ต่อปีลดลงเกือบ $500 ล้าน ในช่วงเวลาเดียวกัน

บันทึกดังกล่าวยังระบุถึงต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มสูงขึ้นว่าเป็นปัญหาที่ทวีความรุนแรงขึ้น ราคาของชิ้นส่วนหน่วยความจำในคอนโซลมีรายงานว่าสูงกว่าช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วถึงสองเท่า และมีการคาดการณ์ว่าอาจพุ่งสูงขึ้นถึง 5 เท่าภายในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2027

บริบทนี้ทำให้งบประมาณของ E-Day ดูไม่ใช่แค่การทุ่มเงินเพื่อโชว์เหนือ แต่เป็นอาการของความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าภายใน Xbox

สิ่งที่ตัวเกมนำเสนอ

หากแยกออกจากกระแสเรื่องการเงิน E-Day ก็ได้พิสูจน์ตัวเองด้วยคุณภาพของเกม ในงาน Xbox Games Showcase เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาได้เผยให้เห็นถึงกลไกการเคลื่อนที่ (traversal mechanics) แบบใหม่ของภาคพรีเควลนี้ ซึ่งเพิ่มมิติความคล่องตัวที่แฟรนไชส์นี้ไม่เคยมีมาก่อน โดยกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 6 ตุลาคม นั้นถูกล็อกไว้เรียบร้อยแล้ว

สำหรับแฟนเกมแนว shooter games เนื้อเรื่องภาคพรีเควลถือว่าน่าสนใจมาก E-Day จะเล่าถึงการปรากฏตัวของ Locust ซึ่งเป็นวันที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ของดาว Sera และทีมพัฒนา The Coalition ก็มีพื้นที่ในการเล่าเรื่องอีกมากมาย

คำถามไม่ใช่ว่าเกมดูดีหรือไม่ เพราะมันดูดีมาก แต่คำถามคือคำว่า "ดูดี" นั้นเพียงพอที่จะคุ้มกับงบประมาณที่ทำให้สตูดิโอฮอลลีวูดส่วนใหญ่ต้องกังวลหรือไม่

ความหมายต่อการเปิดตัวในเดือนตุลาคม

Microsoft ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวเลข $400 ล้าน และคงจะไม่ทำเช่นนั้น แต่บทสนทนานี้กำลังกำหนดทิศทางว่าผู้คนมองผลประกอบการเชิงพาณิชย์ของ E-Day อย่างไร เกมที่ใช้เงินลงทุนระดับนี้จำเป็นต้องมีฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน และการไม่ลงให้กับ PS5 ก็เป็นการจำกัดเพดานรายได้ลงอย่างมาก

Game Pass ช่วยบรรเทาตัวเลขทางคณิตศาสตร์ได้บ้าง เนื่องจากยอดสมาชิกที่ยังคงอยู่ถือเป็นรายได้ แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ซื้อเกมโดยตรงก็ตาม แต่โมเดลนี้จะสามารถรองรับต้นทุนการพัฒนา $400 ล้าน สำหรับแฟรนไชส์ที่ไม่ได้ครองกระแสวัฒนธรรมเหมือนในอดีตได้หรือไม่ นั่นคือบททดสอบที่แท้จริง

วันที่ 6 ตุลาคม คือวันที่ต้องจับตามอง เตรียมตัวให้พร้อมกับทุกสิ่งที่เกมมีให้ด้วยคอลเลกชัน Gears of War: Reloaded guides ในขณะที่ช่วงเวลาเปิดตัวใกล้เข้ามาถึง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 15th 2026

โพสต์แล้ว

June 15th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร

ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Kadokawa กดดันให้ FromSoftware เร่งทำกำไรมากขึ้น ส่งผลให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอิสระในการสร้างสรรค์ผลงานของสตูดิโอผู้สร้าง ELDEN RING

รายงาน
Gothic Remake ทำยอดขายทะลุ 500,000 ชุดในสัปดาห์แรก image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Gothic Remake ทำยอดขายทะลุ 500,000 ชุดในสัปดาห์แรก

Gothic 1 Remake ทำยอดขายได้ 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรกหลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน ถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG จาก Alkimia Interactive

ประกาศ
ข่าวลือ Fallout: New Vegas Remake เริ่มมีความเป็นไปได้สูงขึ้น image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Fallout: New Vegas Remake เริ่มมีความเป็นไปได้สูงขึ้น

แหล่งข่าวที่เคยให้ข้อมูล Zelda: Ocarina of Time แม่นยำ ยืนยันข่าวลือ Fallout: New Vegas Remake ทำให้กระแสข่าวดังกล่าวมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น

รายงาน
Nintendo Direct unveils new games and ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Direct ครองแชมป์ยอดผู้ชมสูงสุดในงาน Summer Game Fest

LevelUp เผยยอดผู้ชม Nintendo Direct เดือนมิถุนายนสูงถึง 3.8 ล้านคน แซงหน้า Summer Game Fest ที่ทำได้ 3.7 ล้านคน ขึ้นแท่นรายการที่มีผู้ชมสูงสุดในฤดูกาลนี้

รายงาน
Phantom Blade Zero on Steam
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเดตเกมใหม่บน Steam: 120 เกมที่ระบุการใช้ AI

สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 14 มิ.ย. มีเกมเปิดตัวบน Steam 338 เกม โดย 120 เกมมีการระบุการใช้ AI มาดูกันว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร

รายงาน
Nintendo 3DS Games to Play 2026
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเกม Nintendo 3DS ที่น่าเล่นในปี 2026

ย้อนรอยคลังเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo 3DS ที่พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์ที่กล้าเสี่ยงคือหัวใจสำคัญที่ Nintendo ควรยึดมั่นตลอดไป

รายงาน
ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร

ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Kadokawa กดดันให้ FromSoftware เร่งทำกำไรมากขึ้น ส่งผลให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอิสระในการสร้างสรรค์ผลงานของสตูดิโอผู้สร้าง ELDEN RING

รายงาน
Gothic Remake ทำยอดขายทะลุ 500,000 ชุดในสัปดาห์แรก image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Gothic Remake ทำยอดขายทะลุ 500,000 ชุดในสัปดาห์แรก

Gothic 1 Remake ทำยอดขายได้ 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรกหลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน ถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG จาก Alkimia Interactive

ประกาศ
ข่าวลือ Fallout: New Vegas Remake เริ่มมีความเป็นไปได้สูงขึ้น image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Fallout: New Vegas Remake เริ่มมีความเป็นไปได้สูงขึ้น

แหล่งข่าวที่เคยให้ข้อมูล Zelda: Ocarina of Time แม่นยำ ยืนยันข่าวลือ Fallout: New Vegas Remake ทำให้กระแสข่าวดังกล่าวมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น

รายงาน
Nintendo Direct unveils new games and ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Direct ครองแชมป์ยอดผู้ชมสูงสุดในงาน Summer Game Fest

LevelUp เผยยอดผู้ชม Nintendo Direct เดือนมิถุนายนสูงถึง 3.8 ล้านคน แซงหน้า Summer Game Fest ที่ทำได้ 3.7 ล้านคน ขึ้นแท่นรายการที่มีผู้ชมสูงสุดในฤดูกาลนี้

รายงาน
Phantom Blade Zero on Steam
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเดตเกมใหม่บน Steam: 120 เกมที่ระบุการใช้ AI

สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 14 มิ.ย. มีเกมเปิดตัวบน Steam 338 เกม โดย 120 เกมมีการระบุการใช้ AI มาดูกันว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร

รายงาน
Nintendo 3DS Games to Play 2026
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเกม Nintendo 3DS ที่น่าเล่นในปี 2026

ย้อนรอยคลังเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo 3DS ที่พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์ที่กล้าเสี่ยงคือหัวใจสำคัญที่ Nintendo ควรยึดมั่นตลอดไป

รายงาน

เรื่องเด่น