Xbox Planning Major Layoffs, New CEO Flags Business Concerns
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. รายงานเผย Xbox เตรียมปลดพนักงานครั้งใหญ่เดือนหน้า

รายงานเผย Xbox เตรียมปลดพนักงานครั้งใหญ่เดือนหน้า

Microsoft เตรียมปลดพนักงาน Xbox ครั้งใหญ่หลังสิ้นสุดปีงบประมาณ 30 มิ.ย. หลัง CEO Asha Sharma เผยรายได้ลดลงเกือบ $500M ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 11, 2026

Xbox Planning Major Layoffs, New CEO Flags Business Concerns

Microsoft กำลังเตรียมการปลดพนักงานครั้งใหญ่ในแผนก Xbox โดยคาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากวันที่ 30 มิถุนายน ซึ่งเป็นช่วงสิ้นสุดปีงบประมาณของบริษัท การปรับลดครั้งนี้สืบเนื่องมาจากอีเมลภายในที่ค่อนข้างรุนแรงจาก Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ที่ได้แจ้งกับพนักงานว่ารายได้ต่อปีลดลงไป "เกือบครึ่งพันล้าน" ดอลลาร์ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีการลงทุนในแบรนด์ Xbox ไปมากกว่า $20 ล้าน ก็ตาม (ไม่นับรวม Activision Blizzard King)

ตัวเลขดังกล่าวถือว่าน่าตกใจในตัวเอง แต่ภาพรวมที่ Sharma ได้ฉายให้เห็นนั้นน่ากังวลยิ่งกว่าสำหรับทุกคนที่ลงทุนในระบบนิเวศของ Xbox

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

สิ่งที่ Sharma ได้แจ้งกับพนักงานจริงๆ

ในอีเมลที่เผยแพร่ออกมาเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน Sharma ไม่ได้ลดทอนความรุนแรงของเนื้อหาลงเลย เธอรับทราบว่า Xbox ได้ขยายระบบสตูดิโออย่างรวดเร็วเพื่อรองรับกลยุทธ์หลายด้านพร้อมกัน ทั้งการเติบโตของบริการ Subscription, ระบบ Game Streaming และฮาร์ดแวร์ จนทำให้แผนกดังกล่าวอยู่ในสภาวะ "ขยายตัวเกินขีดจำกัด" (overextended) เมื่อกลยุทธ์เหล่านั้นเกิดการเปลี่ยนแปลง

"เราขยายระบบสตูดิโอของเราในตอนที่เราต้องการ Pipeline ของคอนเทนต์เพื่อตอบโจทย์กลยุทธ์ที่หลากหลาย ทั้งในด้าน Subscription, Streaming และอุปกรณ์ต่างๆ" Sharma เขียน "ในระหว่างกระบวนการนั้น เราพบว่าตัวเองขยายตัวเกินขีดจำกัดในขณะที่ต้องดำเนินกลยุทธ์ที่เปลี่ยนไปท่ามกลางภูมิทัศน์ที่มีคอนเทนต์พร้อมใช้งานมากขึ้น"

ประเด็นคือ นี่คือซีอีโอของ Xbox ที่กำลังเขียนบอกพนักงานของเธอเองว่าธุรกิจเติบโตเร็วเกินไปในทิศทางที่ผิด นี่ไม่ใช่ภาษามาตรฐานของการปรับโครงสร้างองค์กรทั่วไป แต่นี่คือการยอมรับความจริง

วิกฤตฮาร์ดแวร์ที่ไม่มีใครพูดถึง

Sharma ยังได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาอีกประการหนึ่งที่อาจเรียกได้ว่าเร่งด่วนกว่า นั่นคือการขาดแคลนชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากความต้องการด้าน AI ที่ดึงทรัพยากรไปจากกลุ่มสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค

ต้นทุนของชิ้นส่วนจัดเก็บข้อมูลในคอนโซลได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าระหว่างช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วจนถึงช่วงที่ Sharma เข้ามารับตำแหน่งในเดือนกุมภาพันธ์ และตั้งแต่นั้นมา ต้นทุนเหล่านั้นก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอีกครั้ง เมื่อมองไปถึงช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2027 ทาง Xbox คาดการณ์ว่าราคาชิ้นส่วนจะสูงกว่าราคาที่พวกเขาเคยจ่ายเมื่อสองปีก่อนถึง 5 เท่า

สำคัญ
ต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้นเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Sharma ได้กล่าวต่อสาธารณะว่าราคาคอนโซลนั้นสูงเกินไป และ Xbox จำเป็นต้องมีแผนการที่ "แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" ในอนาคต การปลดพนักงานและปัญหาด้านราคานั้นมีความเกี่ยวข้องกัน

เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น Xbox พยายามรักษาให้ฮาร์ดแวร์เข้าถึงได้ง่ายเพื่อเป็นประตูสู่ Game Pass หากต้นทุนชิ้นส่วนยังคงพุ่งสูงขึ้นในอัตรานี้ กลยุทธ์ดังกล่าวจะทำได้ยากขึ้นมากโดยไม่ให้เกิดการขาดทุนในทุกเครื่องที่ขายออกไป

รายชื่อสตูดิโอที่ถูกสร้างมาเพื่อกลยุทธ์ที่ต่างออกไป

ภายใต้การนำของ Phil Spencer อดีตหัวหน้า Xbox ทาง Microsoft ได้เดินหน้าเข้าซื้อสตูดิโอครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์วงการเกม ไม่ว่าจะเป็น Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory, Bethesda และท้ายที่สุดคือ Activision Blizzard ต่างก็เข้ามาอยู่ภายใต้ร่มเงาของ Xbox ตรรกะในตอนนั้นฟังดูสมเหตุสมผล เพราะ Game Pass ต้องการคอนเทนต์จำนวนมาก

แต่อีเมลของ Sharma ทำให้เห็นชัดเจนว่ากลยุทธ์ด้าน Pipeline คอนเทนต์ได้เปลี่ยนไปแล้ว และรายชื่อสตูดิโอที่ถูกสร้างมาเพื่อวิสัยทัศน์หนึ่งอาจไม่เข้ากับอีกวิสัยทัศน์หนึ่งโดยอัตโนมัติ ไม่ว่านั่นจะหมายถึงการปิดตัว การควบรวมกิจการ หรือการลดจำนวนพนักงานภายในสตูดิโอที่มีอยู่หรือไม่นั้นยังไม่มีการยืนยัน แต่ที่ยืนยันได้คือการปรับลดกำลังคนกำลังจะเกิดขึ้น

เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจเสียทีเดียว ในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม มีรายงานว่า Sharma ได้เตือนพนักงานแล้วว่าทางเลือกที่ยากลำบากกำลังรออยู่ อีเมลเมื่อวันที่ 10 มิถุนายนได้เปลี่ยนจากคำเตือนที่คลุมเครือให้กลายเป็นกรอบเวลาที่ชัดเจน

ขนาดของการปรับลดครั้งนี้จะเป็นอย่างไร

แผนกเกมของ Microsoft ได้ผ่านการปลดพนักงานที่เจ็บปวดมาแล้วหลายรอบในช่วงสองปีที่ผ่านมา รวมถึงการปิดสตูดิโออย่าง Tango Gameworks และ Arkane Austin ในปี 2024 การเคลื่อนไหวเหล่านั้นก่อให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Tango เพิ่งจะปล่อยเกม Hi-Fi Rush ที่ได้รับเสียงตอบรับเป็นอย่างดี

การปรับลดรอบที่กำลังจะมาถึงนี้อาจครอบคลุมวงกว้างกว่าเดิม ภาษาที่ Sharma ใช้เกี่ยวกับสภาวะ "ขยายตัวเกินขีดจำกัด" (overextended) ทั่วทั้งระบบสตูดิโอชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่การมุ่งเป้าไปที่ทีมงานที่ทำผลงานได้ไม่ดีเพียงหนึ่งหรือสองทีม ช่วงสิ้นสุดปีงบประมาณในวันที่ 30 มิถุนายน น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง และคาดว่าจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการหลังจากนั้นไม่นาน

หากคุณกำลังติดตามการวางจำหน่ายเกมของ Xbox ที่กำลังจะมาถึง สามารถดู คู่มือวันวางจำหน่ายและเวลาเริ่มเล่นของ Replaced เพื่อเตรียมตัวให้พร้อม และสำหรับผู้เล่นที่ติดตามเกมของ Xbox ที่ยังเปิดให้บริการอยู่ สามารถดู วันวางจำหน่ายและเวลาเริ่มเล่นของ Black Ops 7 และ Warzone Season 3 เพื่อดูว่าจะมีอะไรอัปเดตเข้ามาใหม่ในหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox

ช่วงสองสามสัปดาห์ข้างหน้าจะเป็นตัวกำหนดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบมากน้อยเพียงใด โปรดติดตามบัญชีโซเชียลมีเดียของสตูดิโอ Xbox ต่างๆ และการสื่อสารอย่างเป็นทางการจาก Microsoft หลังวันที่ 30 มิถุนายน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมในแวดวงเกม สามารถตรวจสอบได้ที่ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ของเราเมื่อสถานการณ์มีความคืบหน้า

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Valve Confirms Continued Steam Deck Supply Disruptions
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Valve ยัน Steam Deck ยังคงขาดแคลนต่อเนื่อง

Valve ยืนยันปัญหาขาดแคลน Steam Deck ยังคงอยู่จากวิกฤตหน่วยความจำโลกและความต้องการ AI ส่งผลให้สถานะสินค้ายังไม่แน่นอน

การศึกษา
+1
Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน GTA 5 และ Red Dead ชี้ การจ้างงานเหมือนเสี่ยงดวง

อดีตวิศวกรเสียงจาก Rockstar ผู้ผ่านงาน GTA 5 และ Red Dead เผยว่าประสบการณ์ AAA กว่า 20 ปี ไม่ใช่เครื่องการันตีงานในตลาดแรงงานที่ล้นทะลักในปัจจุบัน

รายงาน
UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

UEFN: ผู้ท้าชิงรายใหม่ในวงการเกมที่สร้างโดยผู้ใช้

สำรวจบทบาทของ UEFN ในการพลิกโฉมวงการเกมผ่านเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ล้ำสมัย ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ และแนวทางการรับมือกับความท้าทายต่างๆ ในอนาคต

การศึกษา
+1
How to get food in Subnautica 2
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกระบบ Hunger และ Digestion ใน Subnautica 2

เอาตัวรอดบน Proteus ด้วยการทำความเข้าใจระบบความหิว, ภาวะ Digestive Incompatibility และการใช้ Biomods เพื่อจัดการอาหารอย่างมีประสิทธิภาพใน Subnautica 2

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

GTA 6 จะวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 จริงหรือไม่

วิเคราะห์ความเป็นไปได้ที่ GTA 6 จะวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน 2026 และผลกระทบต่อตารางการเปิดตัวเกมอื่นๆ ในอุตสาหกรรม

รายงาน
Marathon features apparently stolen art ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Marathon Microtransaction Backlash Explained

Bungie เร่งแก้ไขความไม่พอใจของผู้เล่นต่อระบบ Microtransaction ของ Marathon พร้อมประกาศปรับเปลี่ยนรูปแบบและปล่อยแพตช์แรกเพื่อลดระดับความยากของเกม

ประกาศ
+1
Valve Confirms Continued Steam Deck Supply Disruptions
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Valve ยัน Steam Deck ยังคงขาดแคลนต่อเนื่อง

Valve ยืนยันปัญหาขาดแคลน Steam Deck ยังคงอยู่จากวิกฤตหน่วยความจำโลกและความต้องการ AI ส่งผลให้สถานะสินค้ายังไม่แน่นอน

การศึกษา
+1
Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน GTA 5 และ Red Dead ชี้ การจ้างงานเหมือนเสี่ยงดวง

อดีตวิศวกรเสียงจาก Rockstar ผู้ผ่านงาน GTA 5 และ Red Dead เผยว่าประสบการณ์ AAA กว่า 20 ปี ไม่ใช่เครื่องการันตีงานในตลาดแรงงานที่ล้นทะลักในปัจจุบัน

รายงาน
UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

UEFN: ผู้ท้าชิงรายใหม่ในวงการเกมที่สร้างโดยผู้ใช้

สำรวจบทบาทของ UEFN ในการพลิกโฉมวงการเกมผ่านเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ล้ำสมัย ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ และแนวทางการรับมือกับความท้าทายต่างๆ ในอนาคต

การศึกษา
+1
How to get food in Subnautica 2
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกระบบ Hunger และ Digestion ใน Subnautica 2

เอาตัวรอดบน Proteus ด้วยการทำความเข้าใจระบบความหิว, ภาวะ Digestive Incompatibility และการใช้ Biomods เพื่อจัดการอาหารอย่างมีประสิทธิภาพใน Subnautica 2

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

GTA 6 จะวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 จริงหรือไม่

วิเคราะห์ความเป็นไปได้ที่ GTA 6 จะวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน 2026 และผลกระทบต่อตารางการเปิดตัวเกมอื่นๆ ในอุตสาหกรรม

รายงาน
Marathon features apparently stolen art ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Marathon Microtransaction Backlash Explained

Bungie เร่งแก้ไขความไม่พอใจของผู้เล่นต่อระบบ Microtransaction ของ Marathon พร้อมประกาศปรับเปลี่ยนรูปแบบและปล่อยแพตช์แรกเพื่อลดระดับความยากของเกม

ประกาศ
+1

เรื่องเด่น