Polygon ได้เผยแพร่รายชื่อ 100 สุดยอดคำคมจากวิดีโอเกมตลอดกาลเป็นครั้งแรกเมื่อวันที่ 14 เมษายน และอันดับหนึ่งตกเป็นของประโยคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จำได้ขึ้นใจมานานหลายทศวรรษ "It's dangerous to go alone! Take this." เกม The Legend of Zelda ต้นฉบับปี 1986 เอาชนะทุกคำพูดสั้นๆ ของ Mario, ทุกบทพูดของ Metal Gear Solid และทุกความไร้สาระของ Resident Evil เพื่อ ครองตำแหน่งสูงสุด
ทำไมประโยคนี้ถึงชนะ
Ari Notis รองบรรณาธิการของ Polygon ได้อธิบายเหตุผลไว้อย่างชัดเจน และเป็นเรื่องยากที่จะโต้แย้ง ประโยคนี้ทำงานได้หลายระดับพร้อมกัน ในระดับพื้นผิว มันเป็นเพียงคำแนะนำสอนเล่นเกมง่ายๆ ที่มอบดาบให้กับผู้เล่น หากเจาะลึกเข้าไปอีก จะพบว่ามันมีความน่าสนใจมากกว่านั้น: เป็นการยอมรับว่าการเล่นเกม แม้จะเป็นเกมที่เล่นคนเดียว ก็ไม่ใช่การเล่นเพียงลำพังอย่างแท้จริง
ดังที่ Notis กล่าวไว้ คำคมนี้ "โดยพื้นฐานแล้วสื่อถึงองค์ประกอบของชุมชนที่ทำให้การเล่นเกมเป็นงานอดิเรกที่น่าสนใจ: การยอมรับว่าแม้คุณจะเล่นสิ่งเหล่านี้อยู่คนเดียว คุณก็ไม่ได้อยู่คนเดียวจริงๆ ใช่ไหม?" นั่นคือความหนักแน่นทางปรัชญาอย่างมากสำหรับเจ็ดคำที่พูดโดยชายชรานิรนามในถ้ำ
Giovanni Colantonio บรรณาธิการอาวุโส เรียกมันว่า "บทสอนการเล่นที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดตลอดกาล" ซึ่งสมเหตุสมผล ไม่มีข้อความยาวเหยียด ไม่มีหน้าจอสอนการกดปุ่ม ไม่มีฉากเปิดเรื่องยาว 20 นาที เพียงแค่คนแปลกหน้า ดาบ และการผลักดันให้ออกจากประตู
รายชื่อที่ใช้เวลาหลายเดือนในการสร้าง
นี่ไม่ใช่โครงการที่ทำเสร็จในบ่ายวันเดียว ตามรายงานของ Polygon ในกระบวนการนี้ ทีมงานได้ใช้เวลาหลายเดือนในการถกเถียง ทบทวนการเลือก และบางครั้งก็หลงวนไปมา ก่อนที่จะได้รายชื่อสุดท้าย 100 รายการ รายชื่อนี้ครอบคลุมตั้งแต่เกมคลาสสิกที่กำหนดนิยามของวงการ ไปจนถึงเกมแปลกๆ ที่กลายเป็นมีม และที่สำคัญคือรวมสิ่งที่ทางสำนักพิมพ์เรียกว่า Kojimaisms ที่จำเป็นต้องมี ซึ่งหมายความว่า Metal Gear Solid ได้รับการนำเสนอ
เกม The Legend of Zelda ต้นฉบับย้อนกลับไปในปี 1986 แต่รอยเท้าทางวัฒนธรรมของแฟรนไชส์นี้ก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ คำคมนี้ปรากฏในมีม สินค้า และการอ้างอิงโดยตรงในเกมตลอดหลายทศวรรษ Notis จาก Polygon ชี้ให้เห็นถึง People of Note ในปี 2026 เป็นตัวอย่างล่าสุด โดยสังเกตว่าเกม RPG นี้มีการอ้างอิงโดยตรงเพื่อสร้างฉากของตัวเอง การคงอยู่ข้ามรุ่นแบบนี้คือสิ่งที่แยกคำคมที่เป็นสัญลักษณ์ออกจากคำคมที่น่าจดจำ
เพื่อเป็นบริบทว่ารายชื่อนี้ต้องเผชิญหน้ากับอะไร: Resident Evil, Final Fantasy, Assassin's Creed และแฟรนไชส์อื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนต่างก็มีประโยคที่สมควรได้รับอันดับสูงสุด นักเขียนของ Polygon ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าการเลือกอันดับหนึ่งเป็นเรื่องง่าย การจัดอันดับอีก 99 อันดับต่างหากที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างแท้จริง
ความหมายของสิ่งนี้ นอกเหนือจากการจัดอันดับ
รายชื่อเช่นนี้มีความสำคัญเพราะมันบังคับให้เกิดการสนทนาที่วงการเกมไม่ค่อยมีกับตัวเอง ภาพยนตร์และโทรทัศน์ได้ใช้เวลาหลายทศวรรษในการรวบรวมช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา แต่การเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงละเลยงานนี้ โดยมักจะไปที่รายชื่อ "เกมที่ดีที่สุด" ที่เน้นกลไกและการออกแบบมากกว่าการเขียนบทที่ กำหนดนิยามของเกมสมัยใหม่ มากขึ้นเรื่อยๆ
ข้อเท็จจริงที่ว่าประโยคที่ชนะมาจากเกมที่มาก่อนยุคของเสียงพากย์ ดนตรีประกอบวงออเคสตรา และฉากคัตซีนที่เหมือนภาพยนตร์นั้นบ่งบอกถึงบางสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา คำคมนี้ทำงานได้ดีด้วยข้อความสีขาวธรรมดาบนพื้นหลังสีดำ ไม่มีการนำเสนอ ไม่มีดนตรีประกอบ ไม่มีบริบทนอกเหนือจากถ้ำและคนแปลกหน้า สิ่งสำคัญคือการเขียนบทที่ดีไม่จำเป็นต้องมีคุณค่าการผลิตเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ
Polygon ได้ระบุว่านี่เป็นเพียงเวอร์ชันแรกของรายชื่อ โดยมีแผนที่จะทบทวนและขยายผล การจัดอันดับทั้ง 100 รายการฉบับเต็มมีให้อ่านแล้วบนเว็บไซต์ของพวกเขา สำหรับข่าวสารเกี่ยวกับเกมและการเจาะลึกช่วงเวลาที่กำหนดนิยามของสื่อนี้ โปรดดูที่ ข่าวเกม ของเรา และเรียกดู รีวิวล่าสุด เพื่อดูว่ามีเกมอะไรน่าเล่นบ้างในตอนนี้



