Polygon ได้เผยแพร่รายชื่อสุดยอดคำคมจากวิดีโอเกมตลอดกาล 100 อันดับแรกเป็นครั้งแรกเมื่อวันที่ 14 เมษายน และอันดับหนึ่งตกเป็นของประโยคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จำขึ้นใจมานานหลายทศวรรษ "It's dangerous to go alone! Take this." เกม The Legend of Zelda ต้นฉบับปี 1986 เอาชนะทุกคำพูดสั้นๆ ของ Mario, ทุกบทพูดของ Metal Gear Solid และทุกความไร้สาระของ Resident Evil เพื่อ ครองตำแหน่งสูงสุด
ทำไมประโยคนี้ถึงชนะ
Ari Notis รองบรรณาธิการของ Polygon ได้อธิบายเหตุผลไว้โดยตรง และเป็นสิ่งที่ยากจะโต้แย้ง ประโยคนี้ทำงานได้หลายระดับพร้อมกัน ในระดับพื้นผิว มันเป็นเพียงคำแนะนำง่ายๆ ในการสอนผู้เล่นให้รับดาบ เมื่อขุดลึกลงไป มันคือสิ่งที่น่าสนใจกว่านั้น: การยอมรับว่าการเล่นเกม แม้จะเป็นเกมที่เล่นคนเดียว ก็ไม่ใช่การกระทำที่โดดเดี่ยวอย่างแท้จริง
ดังที่ Notis กล่าว คำคมนี้ "โดยพื้นฐานแล้วสื่อถึงองค์ประกอบของชุมชนที่ทำให้การเล่นเกมเป็นงานอดิเรกที่น่าสนใจ: การยอมรับว่าแม้คุณจะเล่นคนเดียว คุณก็ไม่ได้อยู่คนเดียวจริงๆ ใช่ไหม?" นั่นคือความหนักแน่นทางปรัชญาสำหรับเจ็ดคำที่พูดโดยชายชรานิรนามในถ้ำ
Giovanni Colantonio บรรณาธิการอาวุโส เรียกมันว่า "บทแนะนำที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดตลอดกาล" ซึ่งก็สมเหตุสมผล ไม่มีข้อความยาวๆ หน้าจอสอนการกดปุ่ม หรือลำดับการเปิดเรื่อง 20 นาที เพียงแค่คนแปลกหน้า ดาบ และการผลักดันให้ออกจากประตู
รายชื่อที่ใช้เวลาหลายเดือนในการสร้าง
นี่ไม่ใช่โปรเจกต์ที่ทำเสร็จในบ่ายวันเดียว ตามรายงานของ Polygon เกี่ยวกับกระบวนการนี้ ทีมงานใช้เวลาหลายเดือนในการโต้เถียง ทบทวนการเลือก และบางครั้งก็หลงระเริงก่อนที่จะสรุปรายการสุดท้าย 100 รายการ รายการนี้ครอบคลุมตั้งแต่เกมคลาสสิกที่กำหนดแนวทางไปจนถึงเกมแปลกๆ ที่กลายเป็นมีม และที่น่าสังเกตคือรวมถึงสิ่งที่ทางสำนักพิมพ์เรียกว่า Kojimaisms ที่จำเป็น ซึ่งหมายความว่า Metal Gear Solid ได้รับการนำเสนอ
เกม The Legend of Zelda ต้นฉบับย้อนกลับไปในปี 1986 แต่รอยเท้าทางวัฒนธรรมของแฟรนไชส์นี้กลับเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ประโยคนี้ปรากฏในมีม สินค้า และการอ้างอิงโดยตรงในเกมตลอดหลายทศวรรษ Notis จาก Polygon ชี้ให้เห็นถึง People of Note ในปี 2026 เป็นตัวอย่างล่าสุด โดยสังเกตว่าเกม RPG นี้มีการอ้างอิงโดยตรงเพื่อสร้างฉากของตัวเอง การคงอยู่ข้ามรุ่นแบบนี้คือสิ่งที่แยกคำคมที่เป็นสัญลักษณ์ออกจากคำคมที่น่าจดจำ
ข้อมูล
แม้ว่า The Legend of Zelda ต้นฉบับปี 1986 จะเป็นผู้ริเริ่มคำคมนี้ แต่ประโยคนี้ก็มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับซีรีส์ Zelda โดยรวม ซึ่งรวมถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้แฟรนไชส์นี้มีน้ำหนักทางวัฒนธรรมอย่างมากในปัจจุบัน
เพื่อเป็นบริบทว่ารายชื่อนี้ต้องเผชิญหน้ากับอะไร: Resident Evil, Final Fantasy, Assassin's Creed และแฟรนไชส์อื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนต่างก็มีประโยคที่สมควรได้รับอันดับสูงสุด นักเขียนของ Polygon ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าการเลือกอันดับหนึ่งเป็นเรื่องง่าย การจัดอันดับอีก 99 อันดับต่างหากคือที่ที่เกิดการโต้เถียงกันจริงๆ
ความหมายของสิ่งนี้ นอกเหนือจากการจัดอันดับ
รายชื่อเช่นนี้มีความสำคัญเพราะมันบังคับให้เกิดการสนทนาที่อุตสาหกรรมเกมไม่ค่อยมีกับตัวเอง ภาพยนตร์และโทรทัศน์ได้ใช้เวลาหลายทศวรรษในการรวบรวมช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของตนเอง เกมส่วนใหญ่ยังไม่ได้ทำงานนี้ โดยมักจะใช้รายชื่อ "เกมที่ดีที่สุด" ที่เน้นกลไกและการออกแบบ มากกว่าการเขียนที่ กำหนดนิยามของเกมสมัยใหม่ มากขึ้นเรื่อยๆ
ข้อเท็จจริงที่ว่าประโยคที่ชนะมาจากเกมที่มาก่อนยุคของเสียงพากย์ ดนตรีประกอบวงออเคสตรา และฉากคัตซีน บอกอะไรบางอย่างที่ควรค่าแก่การพิจารณา คำคมนี้ทำงานได้ด้วยข้อความสีขาวธรรมดาบนพื้นหลังสีดำ ไม่มีการนำเสนอ ไม่มีดนตรีประกอบ ไม่มีบริบทนอกเหนือจากถ้ำและคนแปลกหน้า สิ่งสำคัญคือการเขียนที่ยอดเยี่ยมไม่จำเป็นต้องมีโปรดักชันเพื่อที่จะเข้าถึงอารมณ์
Polygon ระบุว่านี่เป็นเพียงเวอร์ชันแรกของรายชื่อ โดยมีแผนที่จะทบทวนและขยายรายการ รายละเอียดทั้งหมด 100 รายการพร้อมให้อ่านแล้วบนเว็บไซต์ของพวกเขา สำหรับข่าวสารเกมเพิ่มเติมและการเจาะลึกช่วงเวลาที่กำหนดนิยามของสื่อ โปรดตรวจสอบ ข่าวเกมล่าสุด ที่ GAMES.GG และเรียกดู รีวิวล่าสุด เพื่อดูว่ามีอะไรน่าเล่นบ้างในตอนนี้







