• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. สตูดิโอผู้พัฒนา Star Wars Zero Company สั่งพักงานพนักงานส่วนใหญ่

สตูดิโอผู้พัฒนา Star Wars Zero Company สั่งพักงานพนักงานส่วนใหญ่

Bit Reactor สตูดิโอผู้พัฒนา Star Wars Zero Company สั่งพักงานพนักงานราว 80% แบบไม่ได้รับค่าจ้างก่อนเกมวางจำหน่าย แม้ซีอีโอจะเพิ่งเผยโปรเจกต์ใหม่ที่ Gamescom

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Sep 1, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com

Star Wars Zero Company เปิดตัวพร้อมกระแสตอบรับที่ดีเยี่ยมทั้งในเชิงพาณิชย์และจากผู้เล่น แต่เบื้องหลังการวางจำหน่ายนั้นกลับไม่ได้น่าชื่นชมอย่างที่เห็น Bit Reactor สตูดิโอผู้พัฒนาเกมร่วมกับ Respawn Entertainment ได้สั่งพักงานพนักงานส่วนใหญ่โดยไม่จ่ายค่าจ้าง (unpaid furlough) อย่างเงียบๆ ในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนเกมวางจำหน่าย แฟรนไชส์นี้มีประวัติศาสตร์ยาวนานในวงการเกม ย้อนกลับไปถึงเกมคลาสสิกอย่าง STAR WARS: Galactic Racer แต่สิ่งที่กำลังเกิดขึ้นที่ Bit Reactor ในขณะนี้กลับเป็นเรื่องที่น่าหดหู่ยิ่งกว่าความโหยหาอดีต

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การสั่งพักงานที่เกิดขึ้นอย่างเงียบเชียบ

สถานการณ์นี้ถูกเปิดเผยผ่านความคิดเห็นของ Zachariah Scott อดีตพนักงานของ Bit Reactor ซึ่งกล่าวหาต่อสาธารณะว่าบริษัท "ปกปิดความจริงที่ว่าทีมงานถูกสั่งพักงานมาหลายสัปดาห์แล้ว" เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกับที่ Greg Foertsch ซีอีโอของ Bit Reactor กำลังร่วมงาน Gamescom เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และได้พูดคุยถึงแผนงานสำหรับเกมถัดไปของสตูดิโอต่อสาธารณะ

Bit Reactor ได้ออกมายืนยันในภายหลังว่าพนักงานจำนวนมากถูกสั่งพักงานจริง แม้ทางสตูดิโอจะไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัดก็ตาม โดยตัวเลขที่มีการอ้างถึงคือประมาณ 80% ของทีมงานที่ถูกสั่งให้หยุดงานโดยไม่ได้รับค่าจ้าง โดยเหลือเพียงกลุ่มเล็กๆ ไว้คอยดูแลเรื่องแพตช์หลังเปิดตัวและการแก้ไขบั๊ก (bug fixes) เหตุผลที่รายงานออกมานั้นตรงไปตรงมาและน่าเศร้า นั่นคือสตูดิโอประสบปัญหาขาดสภาพคล่องทางการเงินก่อนเกมจะวางจำหน่าย แม้จะพยายามลดต้นทุนผ่านสิ่งที่เรียกกันภายในว่ามาตรการ "รัดเข็มขัด" (austerity) และความหวังที่จะได้รับข้อตกลงการจัดจำหน่ายใหม่ก็ตาม

สิ่งที่น่าอึดอัดใจที่สุดคือ Zero Company เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ โดยเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2026 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S และยังคงติดอันดับท็อปของชาร์ตเกมขายดีบน Steam แต่เหล่าผู้สร้างเกมนี้กลับกำลังเฝ้ารอโดยไม่ได้รับค่าจ้าง เพื่อดูว่าความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกมจะช่วยให้พวกเขากลับมาทำงานได้อีกครั้งหรือไม่

ปัญหาทางกฎหมายของผู้บริหารระดับสูง

การสั่งพักงานถูกเปิดเผยต่อสาธารณะในฐานะส่วนหนึ่งของข้อพิพาททางกฎหมายที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่าง Foertsch และ Alison Kelly ผู้ร่วมก่อตั้ง Bit Reactor ซึ่งเคยดำรงตำแหน่ง COO ของสตูดิโอ โดย Kelly อ้างว่าเธอถูก Foertsch บีบให้ออกจากบริษัทและปฏิเสธการจ่ายค่าตอบแทนในส่วนของหุ้นที่เธอถือครองอยู่ ซึ่ง Foertsch ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาดังกล่าวและได้ยื่นฟ้องกลับ โดยการพิจารณาคดีมีกำหนดการในช่วงต้นปี 2027

สำคัญ
ข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง Foertsch และ Kelly เป็นคนละส่วนกับสถานการณ์การพักงาน แต่ทั้งสองเรื่องได้เชื่อมโยงกันต่อสาธารณะ และคดีความนี้เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เรื่องการพักงานกลายเป็นที่รับรู้ภายนอกสตูดิโอ

รายละเอียดหนึ่งที่ซ่อนอยู่ในเอกสารทางกฎหมายนั้นน่าสนใจในแง่ของประวัติศาสตร์วงการเกม โดยมีรายงานว่า Kelly มีบทบาทโดยตรงในการผลักดันให้ Zero Company เกิดขึ้นได้จริง ด้วยการนำโปรเจกต์นี้ไปเสนอต่อ Vince Zampella ผู้ล่วงลับที่ Respawn และ EA ซึ่งเดิมที Zampella ได้เสนอแนวคิดนี้ในฐานะเกมภาคแยกของ Titanfall ก่อนจะแนะนำให้เปลี่ยนมาใช้ลิขสิทธิ์ Star Wars แทน ซึ่งการปรับเปลี่ยนนั้นได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ดีที่สุดในปี 2026

ความหมายต่อเหล่าผู้สร้างเกม

Bit Reactor ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ใดๆ เกี่ยวกับเกณฑ์ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่ Zero Company ต้องทำได้เพื่อให้พนักงานกลับมาทำงานได้ตามปกติ ความเงียบงันนี้เป็นส่วนที่ยากลำบากที่สุดสำหรับทุกคนที่ติดตามเรื่องนี้ เกมวางจำหน่ายแล้ว ทำยอดขายได้แล้ว แต่เหล่าผู้สร้างที่ส่งมอบเกมกลับกลายเป็นคนนอกที่ทำได้เพียงเฝ้ามอง

สถานการณ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Star Wars Outlaws ที่ Ubisoft ซึ่งเป็นเกม Star Wars ฟอร์มยักษ์ที่ทำผลงานได้ไม่ถึงเป้าหมายภายในจนนำไปสู่การปรับโครงสร้างทีม แต่ความแตกต่างคือ Zero Company ทำผลงานได้ดีทั้งในแง่คำวิจารณ์และยอดขาย ซึ่งทำให้สถานการณ์การพักงานนี้ดูขัดแย้งกันยิ่งขึ้น

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเมื่อเกมเปิดตัวประสบความสำเร็จคือความเปราะบางทางการเงินของสตูดิโอในช่วงไม่กี่เดือนก่อนวางจำหน่าย ต้นทุนการพัฒนาพุ่งสูงขึ้น รายได้ยังไม่เข้ามา และหากแหล่งเงินทุนขาดช่วง ตัวเลขทางบัญชีก็จะกลายเป็นปัญหาหนักทันที ซึ่งดูเหมือนว่านั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่ Bit Reactor

สำหรับใครที่ต้องการติดตามภาพรวมของอุตสาหกรรมเกม สามารถดูได้ที่ ศูนย์รวมไกด์เกม (gaming guides hub) ซึ่งติดตามความเคลื่อนไหวของเกมใหญ่ๆ และ ไกด์เกม STAR WARS: Galactic Racer เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับแฟนแฟรนไชส์ที่กำลังมองหาอะไรเล่นระหว่างรอสถานการณ์นี้พัฒนาต่อไป ก้าวต่อไปขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้นำ Bit Reactor และในขณะนี้ พนักงานประมาณ 80% ของสตูดิโอกำลังรอฟังคำตอบนั้นอยู่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

September 1st 2026

โพสต์แล้ว

September 1st 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Counter-Strike Mobile เตรียมเปิดตัวพฤศจิกายนนี้ แต่ไม่ใช่ผลงานจาก Valve
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Counter-Strike Mobile เตรียมเปิดตัวพฤศจิกายนนี้ แต่ไม่ใช่ผลงานจาก Valve

TRYMISS สตูดิโออินดี้เตรียมปล่อย Counter-Strike: Mobile Offensive บน Android และ iOS วันที่ 26 พฤศจิกายน 2026 โดยไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Valve

ประกาศ
Hamaguchi เผยตัวอย่าง FF7 Revelation ในงาน Gamescom เป็นเพียงจุดเริ่มต้น
25 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Hamaguchi เผยตัวอย่าง FF7 Revelation ในงาน Gamescom เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

Naoki Hamaguchi ยืนยันว่าตัวอย่าง FF7 Revelation เป็นเพียงการเริ่มต้นเท่านั้น โดยจะมีข้อมูลใหม่ๆ ทยอยเปิดเผยออกมาอีกมากมายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ประกาศ
Fire Emblem: Fortune's Weave เผยข้อมูล Eshmel และเนื้อเรื่องสำคัญ
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fire Emblem: Fortune's Weave เผยข้อมูล Eshmel และเนื้อเรื่องสำคัญ

Fire Emblem: Fortune’s Weave วางจำหน่าย 17 กันยายนบน Nintendo Switch 2 เผยบทบาท Eshmel การข้ามเวลา 5 ปี และระบบเกมใหม่ใน Nintendo Direct

ประกาศ
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Take-Two ระบุตัวผู้ต้องสงสัย 2 รายในคดีทำข้อมูล GTA 6 หลุดบน Discord

Take-Two ยื่นคำร้องต่อศาลนิวยอร์กเพื่อปิดผนึกหมายเรียก Discord รอบที่สอง หลังการสืบสวนคืบหน้าจนพบตัวผู้ต้องสงสัยหลัก 2 รายที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ข้อมูลหลุด

รายงาน
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Roco Kingdom: ยกระดับการตามหา Chromatic Jinies ให้ตื่นเต้นยิ่งขึ้น

Roco Kingdom ปรับโฉมการตามหา Shiny ด้วย Chromatic Jinies ที่ปลอมตัวเป็นร่าง Nightmare จนกว่าจะจบการต่อสู้ เพิ่มความลุ้นระทึกให้ทุกการเผชิญหน้า

รายงาน
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เผย GTA 6 อาจใช้เวลาเล่นจบถึง 80 ชั่วโมง

Rob Nelson จาก Rockstar North เผยการเล่น GTA 6 รอบล่าสุดใช้เวลาถึง 80 ชั่วโมง ทำให้เห็นภาพรวมความยาวของเนื้อเรื่องหลักได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

รายงาน