ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Interior of an ancient stone ruin with a floor puzzle consisting of circular tiles in The Elder Scrolls V Skyrim

หัวหน้าทีม Skyrim ต้องการให้มีบันไดปีนป่ายใน The Elder Scrolls 6: Sentinel

หัวหน้าทีมออกแบบ Skyrim บรูซ เนสมิธ ต้องการให้มีบันไดปีนป่ายใน The Elder Scrolls 6: Sentinel โดยชี้ให้เห็นถึงข้อจำกัดด้านการออกแบบและปัญหา AI ที่อยู่เบื้องหลังแนวทางเดิม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมบันไดจึงกลายเป็นปัญหาในการออกแบบ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Bruce Nesmith หัวหน้าทีมออกแบบของ The Elder Scrolls V: Skyrim ได้ใส่บันไดปีนป่ายไว้ในรายการสิ่งที่เขาอยากให้มีใน The Elder Scrolls 6: Sentinel

Nesmith เป็นอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Bethesda ซึ่งปัจจุบันเขียนนิยายและไม่ได้ทำงานใน Sentinel ความเห็นของเขาอธิบายถึงสิ่งที่เขาอยากให้สตูดิโอแก้ไข ไม่ใช่การเปิดเผยฟีเจอร์จากทีมพัฒนา

บันไดใน Skyrim พร้อมปุ่มโต้ตอบที่มองเห็นได้

การโต้ตอบกับบันไดใน Skyrim

ทำไมบันไดจึงกลายเป็นปัญหาในการออกแบบ

Skyrim หลีกเลี่ยงการปีนป่าย ตามที่ Nesmith อธิบาย การคลิกที่บันไดจะพาผู้เล่นตรงไปยังด้านบน ส่วนบันไดให้ทางเลือกอื่นระหว่างชั้น เขาบอกว่าการไม่มีการปีนบันไดโดยตรงจำกัดทางเลือกของทีมศิลป์ในการสร้างพื้นที่ที่มีหลายชั้น ข้อจำกัดนี้ส่งผลต่อการออกแบบสภาพแวดล้อม ไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่ของตัวละคร

Bethesda พิจารณาการนำบันไดมาใช้ในช่วงการพัฒนา Skyrim แต่โปรแกรมเมอร์ต้องการคำตอบสำหรับชุดคำถามการออกแบบก่อนที่พวกเขาจะประเมินงานที่เกี่ยวข้องได้

“คุณตอบคำถามเหล่านี้ให้ผม ผมจะบอกคุณว่าต้องใช้เวลาเขียนโปรแกรมเท่าไหร่ในการสร้างมันขึ้นมา” Nesmith เล่าถึงสิ่งที่โปรแกรมเมอร์บอกกับทีม การตัดสินใจที่ยังไม่คลี่คลายเหล่านั้นกลายเป็นอุปสรรคก่อนที่ฟีเจอร์จะสามารถเดินหน้าต่อไปได้

ท้ายที่สุด ทีมได้จัดลำดับความสำคัญของส่วนอื่นๆ ของเกม บัญชีของ Nesmith ชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากในการกำหนดว่าบันไดควรทำงานอย่างไร และการหาเวลาพัฒนาสำหรับงานนั้น แม้ว่าการโต้ตอบจะฟังดูตรงไปตรงมา

พฤติกรรมของศัตรูเป็นหนึ่งในความซับซ้อน ใน เกม RPG เส้นทางระหว่างชั้นก็สร้างการตัดสินใจในการนำทางสำหรับศัตรูที่ไล่ตาม Nesmith อธิบายคำถามต่างๆ เช่น ศัตรูควรรออยู่ด้านบนสุดของบันได หรือปีนกลับลงมาเพื่อตามผู้เล่น

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Marvel's Wolverine: ปรับลด Scent Trails และสำรวจตัวเลือกเปิด/ปิด

Insomniac แก้ไข Marvel's Wolverine ลดความเข้มของ Scent Trails ที่เป็นที่ถกเถียง และกำลังพิจารณาตัวเลือกเปิด/ปิดในการอัปเดตครั้งต่อไป

Valve ยัน! แผน Steam Deck 2 ไม่สะดุดวิกฤตขาดแคลนชิป

วิศวกร Valve เผย วิกฤตขาดแคลนชิปทั่วโลก 'ไม่ส่งผลกระทบ' ต่อแผน Steam Deck 2 โดยยังคงมุ่งเน้นการพัฒนาประสิทธิภาพให้ก้าวกระโดด

007 First Light บน Nintendo Switch 2 เลื่อนเปิดตัวเป็น มีนาคม 2027

IO Interactive ประกาศเลื่อน 007 First Light บน Nintendo Switch 2 จากฤดูร้อน 2026 เป็น มีนาคม 2027 โดยให้เหตุผลว่าต้องการขัดเกลาประสิทธิภาพ

โฆษณา