อดีตทีมงานพัฒนาเกมได้เปิดเผยข้อมูลเบื้องลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของซีรีส์ GTA ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยรู้มาก่อน นั่นคือ Grand Theft Auto 4 เคยมีการนำภารกิจที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับโปรเจกต์เกมที่ไม่ได้วางจำหน่ายจริงมาใส่ไว้ในเกม และในตอนนี้ทุกคนต่างก็อยากรู้ว่า Grand Theft Auto 6 จะทำแบบเดียวกันหรือไม่
ความลับของ GTA 4 ที่ถูกขุดคุ้ยขึ้นมาอีกครั้ง
John Ricchio โปรดิวเซอร์ผู้คร่ำหวอดในวงการที่ร่วมงานกับ Rockstar มานานหลายปีทั้งในแฟรนไชส์ Red Dead Redemption และ Grand Theft Auto ได้ไปปรากฏตัวในพอดแคสต์ KIWI TALKZ และแชร์เรื่องราวที่เคยหลุดรอดไปจากหน้าประวัติศาสตร์วงการเกม โดยเขาเผยว่า GTA 4 มีภารกิจ "หลายภารกิจ" ที่หยิบยกมาจากโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกและไม่ได้ประกาศเปิดตัวของ Rockstar ซึ่งเขามองว่ามันเป็นเรื่องที่ "เจ๋งมาก"
ประเด็นสำคัญคือ การนำคอนเทนต์เก่ามาใช้ใหม่ (Content Recycling) แบบนี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าที่สตูดิโอจะยอมรับต่อสาธารณะ โครงสร้างภารกิจ ฉากสำคัญ หรือเส้นเรื่องของตัวละครที่ถูกตัดออกจากโปรเจกต์หนึ่ง สามารถนำมาปรับใช้ในโปรเจกต์ถัดไปได้อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเนื้องานด้านการออกแบบ (Design work) ได้รับการทำไว้เรียบร้อยแล้ว Rockstar ดำเนินงานด้วยระบบ Pipeline ภายในขนาดใหญ่มาโดยตลอด และไอเดียที่ไม่ถูกนำมาใช้ในเกมหนึ่งก็มักจะไม่หายไปไหน
ทำไมประเด็นด้านเทคโนโลยีถึงเปลี่ยนทุกอย่าง
Ricchio รีบชี้แจงว่าการนำคอนเทนต์มาใช้ใหม่ไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนการก๊อปปี้ไฟล์จากโปรเจกต์หนึ่งไปสู่อีกโปรเจกต์หนึ่ง "เมื่อพูดถึงการพอร์ตสคริปต์หรือโค้ดโดยตรงเข้าสู่เกมใหม่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเทคโนโลยีเปลี่ยนไปมากน้อยเพียงใด" เขากล่าวอธิบาย
ข้อควรระวังนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ GTA 6 ทาง Rockstar ได้พัฒนาเกมบน RAGE engine เวอร์ชันที่อัปเกรดขึ้นอย่างมาก และช่องว่างระหว่างพื้นฐานทางเทคนิคของ GTA 5 กับสิ่งที่ขับเคลื่อน GTA 6 นั้นถือว่ามหาศาล สคริปต์ที่เขียนขึ้นสำหรับเอนจิ้นเวอร์ชันเก่าจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดก่อนที่จะรันในสภาพแวดล้อมสมัยใหม่ได้อย่างราบรื่น ไอเดียอาจจะยังคงอยู่ แต่การนำมาปรับใช้ (Implementation) จำเป็นต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่
กุญแจสำคัญอยู่ที่การแยกแยะระหว่างการนำคอนเซปต์มาใช้ใหม่กับการนำโค้ดมาใช้ใหม่ Rockstar สามารถนำคอนเซปต์ภารกิจหรือตัวละครที่ถูกถอดออกไปมาสร้างใหม่สำหรับ GTA 6 ได้อย่างแน่นอน แต่การยกโค้ดมาทั้งยวงนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
มุมมองตรงไปตรงมาของ Ricchio ว่า Rockstar จำเป็นต้องทำเช่นนั้นหรือไม่
แม้จะมีการคาดเดาเกิดขึ้นมากมาย แต่ Ricchio เองก็มองเรื่องนี้อย่างเป็นกลาง โดยเขามองว่า Rockstar มีทีมงานสร้างสรรค์ที่ผลิตไอเดียออกมามากมายจนแทบไม่จำเป็นต้องกลับไปขุดงานเก่าที่ถูกพับเก็บไว้ "ในหลายกรณี คุณแทบไม่เคยถูกจำกัดด้วยไอเดียเลย" เขากล่าว "ยิ่งคุณมีทีมงานสร้างสรรค์มากเท่าไหร่ ไอเดียก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น"
เขาไม่เห็นความจำเป็นที่ทีมงาน GTA 6 จะต้องไปรื้อฟื้นคลังข้อมูลเก่าๆ นั่นไม่ใช่การปฏิเสธแนวคิดนี้ แต่เป็นการสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการทำงานภายในของ Rockstar ซึ่งสตูดิโอไม่เคยขาดแคลนความทะเยอทะยานหรือปริมาณของไอเดียเลย
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงความเห็นจากอดีตโปรดิวเซอร์จากประสบการณ์ส่วนตัว ไม่ใช่ท่าทีอย่างเป็นทางการจาก Rockstar ทางสตูดิโอยังไม่ได้ออกมาพูดถึงคอนเทนต์ที่ถูกตัดออกหรือเก็บเข้ากรุว่ามีส่วนใดที่ถูกนำมาใส่ใน GTA 6 หรือไม่
ความหมายของเรื่องนี้ในช่วงก่อนเดือนพฤศจิกายน
GTA 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนบน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เท่านั้น โดยยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายบน PC ในขณะที่ช่วงเวลาเปิดตัวใกล้เข้ามา การพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในเกมจริงๆ ก็เริ่มเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ
ความคิดเห็นของ Ricchio ไม่ได้ยืนยันอะไรเกี่ยวกับคอนเทนต์ของ GTA 6 แต่เป็นการเปิดหน้าต่างให้เห็นว่า Rockstar คิดอย่างไรกับคลังไอเดียเก่าๆ ของตนเอง สตูดิโอมีโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิก คอนเซปต์ที่ถูกพับเก็บ และงานที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ตลอดหลายทศวรรษที่ถูกเก็บไว้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งของคลังข้อมูลภายใน ส่วนสิ่งเหล่านั้นจะมีส่วนกำหนดทิศทางของ GTA 6 หรือไม่ ผู้เล่นจะได้รู้ก็ต่อเมื่อได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมจริงๆ เท่านั้น
หากคุณต้องการทราบข้อมูลก่อนใครเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว รายการอาวุธใน GTA 6 ได้สรุปคลังแสงทุกชิ้นที่ได้รับการเปิดเผยจนถึงตอนนี้ และสำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดที่คุณต้องรู้ก่อนเกมวางจำหน่าย สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ GTA 6 ฉบับเต็ม







