อดีตนักพัฒนา BioWare เผยแผน Dragon Age 4 ภายในช่วงกลางปี 2016 ทำให้ผู้เล่น Dragon Age: The Veilguard ได้เห็นเป้าหมายการออกแบบในช่วงแรกของสตูดิโอสำหรับเกม RPG ภาคต่อไป
หนังสือเล่มนี้ถูกส่งต่อภายใน BioWare และในหมู่เจ้าหน้าที่ระดับสูงของ EA โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษา Dragon Age ไว้ในวาระของบริษัทผู้จัดพิมพ์ และช่วยให้ทีมได้รับเงินทุนสนับสนุนในช่วงแรกและการจ้างงานบุคลากรใหม่
นักพัฒนาอธิบายถึงความกังวลเบื้องหลังความพยายามนั้น: ผู้จัดพิมพ์อาจยกเลิกโปรเจกต์ หรือปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีทรัพยากรเพียงพอที่จะดำเนินต่อไป แผนงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการสร้างสรรค์ และส่วนหนึ่งของการโต้แย้งเพื่อสนับสนุนทีม
บทนำของแผนงานใช้ Dragon Age: Inquisition เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเกมภาคต่อไป โดยโต้แย้งว่า BioWare สามารถต่อยอดจากจุดแข็งของเกมได้ ในขณะเดียวกันก็แก้ไขสิ่งที่ยังไม่ได้ผล เอกสารนี้แสดงถึงแนวคิดของทีมในขณะนั้น
โลกที่ตอบสนองต่อการกระทำ ตั้งแต่บทสนทนาไปจนถึงสภาพอากาศ
ความทะเยอทะยานหลักของแผนงานคือโลกที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ระบบที่เสนอครอบคลุมทั้งปฏิสัมพันธ์ของตัวละครและสภาพแวดล้อม:
- ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: การแลกเปลี่ยนที่ก้าวข้ามบทสนทนามาตรฐานของ BioWare โดยที่ผู้คนมีพฤติกรรมและตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม: สภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ และสภาพอากาศแบบไดนามิก รวมถึงโคลนที่ผู้เล่นสามารถจมลงไปได้
- ผลลัพธ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น: การกระทำ เช่น การปล้น สามารถส่งผลกระทบต่อโลกรอบตัวผู้เล่นได้
แนวคิดเหล่านั้นเป็นเป้าหมายในการวางแผน ไม่ใช่คุณสมบัติที่รับประกัน นักพัฒนาคนก่อนอธิบายหนังสือเล่มนี้ว่าเป็น "โฆษณาชวนเชื่อ" ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจของ EA และกล่าวว่าข้อเสนอแนะบางอย่างจะเผชิญกับการต่อต้านภายในทีมด้วยเหตุผลเฉพาะทางวินัย




