สี่ปีหลังจากการเปิดตัว Elden Ring ยังคงทำให้ผู้คนพูดถึงความสวยงามของมันอยู่เสมอ นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมอย่าง Crimson Desert กำลังยกระดับมาตรฐานของความสมจริงทางภาพ แล้วอะไรคือเคล็ดลับ?
Akira "Akiman" Yasuda ผู้คร่ำหวอดจาก Capcom ซึ่งเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการออกแบบตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของ Street Fighter คิดว่าเขามีคำตอบ และมันเป็นมุมมองที่ลึกซึ้งกว่าที่คุณอาจคาดหวังจากทวีต
Akiman พูดอะไรจริงๆ
Akiman ตอบกลับการเปรียบเทียบภาพระหว่าง Elden Ring และ Crimson Desert บน X เมื่อต้นสัปดาห์ โพสต์นี้ซึ่งแปลโดย Automaton ได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญโดยตรงว่า: "โดยปกติแล้ว เมื่อระดับความสมจริงเพิ่มขึ้น ผู้ชมจะเหลือพื้นที่น้อยลงเรื่อยๆ ในการเสริมสิ่งที่พวกเขากำลังมองเห็นด้วยจินตนาการของตนเอง อย่างไรก็ตาม กราฟิกใน Elden Ring ได้รับการออกแบบด้วยการควบคุมระดับความสมจริงอย่างระมัดระวังในแต่ละจุด โดยในลักษณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่าจินตนาการของผู้ชมนจะได้รับการกระตุ้นอย่างเต็มที่อยู่เสมอ"
เขายังได้กล่าวถึงการใช้ มุมมองบรรยากาศ (atmospheric perspective) ของ FromSoftware โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นเทคนิคศิลปะคลาสสิกที่วัตถุที่อยู่ไกลออกไปจะสูญเสียความคมชัด รายละเอียด และความอิ่มตัวของสี เพื่อสร้างภาพลวงตาของความลึก จิตรกรได้ใช้เทคนิคนี้มานานหลายศตวรรษ FromSoftware เพียงแค่นำไปปรับใช้กับโลกของวิดีโอเกม
ข้อสรุปของเขาคือ: "นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการเป็นศิลปินที่ดี"
นั่นเป็นการยกย่องอย่างสูงจากผู้ที่ใช้เวลาหลายปีในการสร้างสรรค์เอกลักษณ์ทางภาพของ Street Fighter II
ความขัดแย้งของความสมจริง
นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเมื่อถกเถียงเรื่องกราฟิก: ความละเอียดที่สูงขึ้นไม่ได้หมายความว่าน่าดึงดูดทางสายตามากขึ้นโดยอัตโนมัติ ประเด็นของ Akiman คือ เมื่อพื้นผิวทุกอย่างถูกเรนเดอร์อย่างละเอียดถี่ถ้วน สมองของคุณจะหยุดเติมเต็มช่องว่าง โลกจะเริ่มรู้สึกสมบูรณ์ เสร็จสมบูรณ์ เกือบจะหยุดนิ่ง
Elden Ring ทำตรงกันข้าม The Lands Between จงใจให้มีหมอกจางๆ ในระยะไกล โดยมีซากปรักหักพังที่ถูกหมอกกลืนกินครึ่งหนึ่ง และโครงสร้างที่บอกใบ้ถึงขนาดมากกว่าที่จะแสดงออกมาอย่างชัดเจน สมองของคุณจะทำส่วนที่เหลือ หอคอยที่มองเห็นได้บางส่วนบนขอบฟ้าจะให้ความรู้สึกน่าเกรงขามมากกว่าที่จะเป็นถ้าอิฐทุกก้อนคมชัด
สำหรับ Crimson Desert นั้น น่าประทับใจอย่างแท้จริงในระดับเทคนิค Pearl Abyss ได้สร้างสิ่งที่ผลักดันฮาร์ดแวร์ปัจจุบันอย่างหนัก แต่ข้อโต้แย้งของ Akiman ไม่ใช่ว่า Crimson Desert ดูไม่ดี มันคือความสมจริงดิบๆ และผลกระทบทางศิลปะไม่ใช่การวัดผลเดียวกัน
ทำไม FromSoftware ถึงชนะการถกเถียงนี้เสมอ
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ทิศทางศิลปะของ Elden Ring ถูกยกขึ้นมาเป็นกรณีศึกษา เกมนี้เปิดตัวในช่วงต้นปี 2022 และยังคงถูกอ้างอิงในการสนทนาเกี่ยวกับการออกแบบภาพอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากแนวทางของ FromSoftware มีอายุการใช้งานที่แตกต่างจากเกมที่สมจริง เกมที่มุ่งเน้นความสมจริงสูงสุดอาจเริ่มดูเก่าภายในรุ่นคอนโซล ทิศทางศิลปะที่ดึงดูดจินตนาการมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ได้นานกว่า
กุญแจสำคัญที่นี่คือเจตนา Akiman ไม่ได้บอกว่า Elden Ring มีกราฟิกที่ไม่ดีที่ดูดีอย่างน่าประหลาดใจ เขากำลังบอกว่าการตัดสินใจทางภาพทุกอย่าง ตั้งแต่ความหนาแน่นของหมอกไปจนถึงการทำให้เรขาคณิตที่อยู่ไกลออกไปดูนุ่มนวลขึ้น ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการรับรู้ของผู้ชมน นั่นคือปรัชญาการออกแบบ ไม่ใช่ข้อจำกัดทางเทคนิค
ด้วย Elden Ring Tarnished Edition ที่กำลังจะลง Nintendo Switch 2 การสนทนานี้มีความสำคัญในทางปฏิบัติ การทดลองล่าสุดระบุว่าพอร์ตทำงานได้ดี แต่แสดง "ภาพที่ดูไม่ราบรื่นเล็กน้อย" ในบางจุด หากการวิเคราะห์ของ Akiman ยังคงอยู่ คำถามไม่ใช่แค่ว่า Switch 2 สามารถทำความละเอียดเป้าหมายได้หรือไม่ แต่มันคือว่าเอฟเฟกต์บรรยากาศที่ทำให้ The Lands Between รู้สึกมีชีวิตชีวา จะยังคงอยู่ในการลดทอนฮาร์ดแวร์อย่างสมบูรณ์หรือไม่





