ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Valve devs couldn't believe TF2 players were happy with tiny updates, ex-writer reveals

อดีตนักเขียนเผย ทีมพัฒนา Valve ประหลาดใจที่ผู้เล่น TF2 พอใจกับอัปเดตเล็กน้อย

Chet Faliszek อดีตนักเขียนของ Valve เผยว่าทีมงานทึ่งที่ผู้เล่น Team Fortress 2 และ Counter-Strike พอใจกับอัปเดตเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมอื่น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Faliszek พูดจริงๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

สกินใหม่ 5 ชิ้น ยกนิ้วให้ 2 ข้าง ท่ามกลางเสียงหัวเราะด้วยความไม่อยากจะเชื่อของทีมพัฒนาในห้องประชุม

นั่นคือภาพที่ Chet Faliszek ได้ถ่ายทอดออกมาเมื่อพูดถึงปฏิกิริยาภายในของ Valve ทุกครั้งที่ Team Fortress 2 ปล่อยอัปเดตแบบ "น้อยแต่มาก" ออกมา แล้วคอมมูนิตี้กลับตอบรับด้วยความกระตือรือร้นอย่างแท้จริง Faliszek ซึ่งเคยทำงานที่ Valve นานถึง 13 ปีในฐานะนักเขียนและหัวหน้าโปรเจกต์ร่วมของ Left 4 Dead ก่อนจะลาออกไปในปี 2017 ได้แชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยนี้ในวิดีโอที่ตอบคำถามเกี่ยวกับประวัติการอัปเดตที่ค่อนข้างบางตาของทั้ง TF2 และ Counter-Strike

สิ่งที่ Faliszek พูดจริงๆ

คำพูดของเขาควรค่าแก่การยกมาอ้างอิงโดยตรง เพราะมันสะท้อนอะไรได้หลายอย่าง "แม้แต่ใน Valve พวกเรายังพูดกันเลยว่า 'ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเราจะรอดมาได้'" Faliszek กล่าว เขาได้รีบขยายความถึงเจตนาเบื้องหลังปฏิกิริยานั้นว่า "เราไม่ได้หมายความว่าเราพยายามจะหลอกพวกคุณนะ แต่ทีมพัฒนาอื่นเขามีคนเป็นพันๆ คนที่คอยทำนู่นทำนี่สารพัดอย่างและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามาตลอด ในขณะที่ Valve กลับทำแค่ 'นี่ไง สกินใหม่ 5 ชิ้น'" จากนั้นเขาก็ทำท่าทางยกนิ้วโป้งให้ด้วยความกระตือรือร้นพร้อมกับหัวเราะให้กับความทรงจำนั้น

หมัดเด็ดคืออะไร? ผู้เล่นกลับตอบรับในเชิงบวกซะอย่างนั้น "แล้วผู้เล่นก็แบบ 'เจ๋ง'" เขากล่าวด้วยท่าทีที่ดูไม่อยากจะเชื่อ "ดังนั้น แม้แต่คนใน Valve เองก็เข้าใจดีว่าพวกเขาแค่โชคดีเท่านั้นเอง"

ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่การดูถูกผู้เล่น TF2 แต่อย่างใด แต่มันกลับดูเหมือนความงุนงงที่แท้จริงว่าทำไมคอมมูนิตี้ถึงได้มีความภักดีและพึงพอใจได้ง่ายขนาดนี้ โดยเฉพาะเมื่อนำไปเปรียบเทียบกับคอนเทนต์จากสตูดิโออื่นๆ ที่มีนักพัฒนาหลายร้อยคนคอยดูแลเกมแนว Live-service

ช่องว่างระหว่าง Valve กับสตูดิโออื่น

เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น ช่วงเวลาที่ Faliszek ทำงานที่ Valve คือตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2017 ซึ่งหมายความว่าข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับ Counter-Strike น่าจะหมายถึง CS:GO มากกว่า Counter-Strike 2 ที่เปิดตัวในปี 2023 ซึ่งเป็นเรื่องที่ควรคำนึงถึง เพราะปรัชญาการอัปเดตเกมของ Valve ได้เปลี่ยนไปบ้างแล้วตั้งแต่นั้นมา แม้ว่าความถี่ในการอัปเดตจะยังคงตามหลังคู่แข่งอยู่มากก็ตาม

สิ่งที่ทำให้คำพูดนี้มีน้ำหนักคือการเปรียบเทียบที่เขาหยิบยกขึ้นมา สตูดิโออื่นมีทีมงานนับพันคนคอยปล่อยฟีเจอร์อัปเดต คอนเทนต์ตามฤดูกาล และ Battle Pass อยู่ตลอดเวลา ในขณะที่ทีม Counter-Strike และ TF2 ของ Valve กลับมีจำนวนทีมงานที่น้อยกว่ามาก และปล่อยอัปเดตที่แทบจะเรียกได้ว่าน้อยกว่า Patch notes ของสตูดิโออย่าง Riot หรือ Blizzard เสียอีก ความน่าประหลาดใจไม่ใช่เรื่องที่ Valve ปล่อยอัปเดตเล็กๆ แต่คือการที่ไม่มีใครดูเหมือนจะเดือดร้อนกับเรื่องนี้เลย

ทำไมผู้เล่น TF2 ถึงรับมือกับเรื่องนี้ได้

คอมมูนิตี้ TF2 มีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับความถี่ในการอัปเดตของ Valve มาโดยตลอด เกมนี้เว้นช่วงการปล่อยคอนเทนต์สำคัญไปนานหลายปี และผู้เล่นก็ได้สร้างวัฒนธรรมขึ้นมาจากการขาดแคลนนั้น ไม่ว่าจะเป็นคอมิกส์ที่แฟนๆ ทำกันเอง, เซิร์ฟเวอร์คอมมูนิตี้ และการเรียกร้องความสนใจจากผู้พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ความจริงที่ว่าแม้แต่อัปเดตไอเทมตกแต่ง (Cosmetic update) ก็สามารถสร้างความตื่นเต้นได้นั้น บอกให้รู้ว่าคอมมูนิตี้มีความผูกพันกับตัวเกมมากแค่ไหน มากกว่าที่จะสนใจแค่คอนเทนต์ที่ถูกเติมเข้ามา

ความภักดีนั้นเป็นดาบสองคม ในแง่หนึ่ง มันหมายความว่าทีม TF2 ของ Valve สามารถปล่อยอะไรเล็กๆ น้อยๆ ออกมาแล้วยังได้รับความรู้สึกดีๆ กลับไปได้ แต่อีกแง่หนึ่ง มันก็หมายความว่าผู้เล่นต้องรู้สึกเหมือนถูกทอดทิ้งมานานหลายปี จนเกิดแคมเปญอย่าง "Fix TF2" จากกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการเรียกร้องให้แก้ไขปัญหาบอทและการสื่อสารจากผู้พัฒนา

คำพูดของ Faliszek ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาความตึงเครียดนี้ แต่เป็นการยืนยันสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนสงสัยมาตลอดว่า ขนาดของอัปเดตที่เล็กนั้นไม่ใช่กลยุทธ์เสมอไป บางครั้งมันก็เป็นเพียงความเป็นจริงของทีมงานขนาดเล็ก และปฏิกิริยาจากผู้เล่นก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับคนใน Valve ไม่ต่างจากความรู้สึกโล่งใจเช่นกัน

ความหมายต่อการดำเนินงานของ Valve

โครงสร้างองค์กรแบบ Flat ของ Valve หมายความว่านักพัฒนาสามารถเลือกโปรเจกต์ที่ตัวเองอยากทำได้ ซึ่งส่งผลให้การจัดสรรคนในแต่ละเกมไม่เท่ากันมาโดยตลอด เกมอย่าง Dota 2 อาจดึงดูดทีมงานภายในให้เข้ามาทำมากกว่า ในขณะที่ TF2 กลับมีทีมงานเพียงหยิบมือ นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับ Valve แต่ด้วยขนาดและทรัพยากรของบริษัท ทำให้ข้อสังเกตนี้ดูมีน้ำหนักมากขึ้น

วิดีโอของ Faliszek เป็นหน้าต่างบานเล็กๆ ที่ทำให้เห็นความจริงข้อนั้น คนที่ทำงานกับเกมเหล่านี้ไม่ได้นิ่งเฉยต่อขนาดของอัปเดต พวกเขารู้ถึงความแตกต่างนี้ และตามคำบอกเล่าของเขา พวกเขารู้สึกประหลาดใจจริงๆ ทุกครั้งที่คอมมูนิตี้รับได้กับการอัปเดตเพียงเล็กน้อยโดยไม่มีการประท้วง

เก้าปีผ่านไปนับตั้งแต่ Faliszek ลาออก และโครงสร้างภายในของ Valve ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมีนัยสำคัญในระดับผู้นำ ส่วนการจัดสรรทรัพยากรของทีม TF2 จะเปลี่ยนไปหรือไม่นั้นเป็นเรื่องยากที่จะรู้จากภายนอก สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนฝีมือระหว่างรออัปเดตถัดไป สามารถเข้าไปดู คู่มือกลยุทธ์ Team Fortress 2 ที่ครอบคลุมทั้งกลไกของคลาสและเทคนิคการเล่นระดับแข่งขันที่น่าสนใจ และสำหรับภาพรวมของสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกเกม สามารถเข้าไปดูได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม ของเราได้เลย

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

CEO ของ Wardogs ประกาศไม่รับนักพัฒนาที่มีทัศนคติต่อต้าน Anti-Crunch

Joe Brammer ซีอีโอของ Bulkhead ก่อให้เกิดข้อถกเถียงในอุตสาหกรรม หลังประกาศนโยบายคัดกรองผู้สมัครงานที่ต่อต้านวัฒนธรรมการทำงานหนักเกินเวลาหรือ Anti-Crunch

007 First Light อัปเดต Path Tracing พร้อมราคาต่ำสุดเป็นประวัติการณ์

007 First Light อัปเดตใหญ่รองรับ Path Tracing แล้ว พร้อมส่วนลด 27% บน Steam เป็นโอกาสดีที่สุดในการเริ่มเล่น

EA Sports FC 27 เปิดให้เล่น Early Access พร้อมทดลองฟรี 10 ชม. ผ่าน Game Pass

EA Sports FC 27 เปิดให้เล่น Early Access แล้ววันนี้ผ่าน Ultimate Edition และสมาชิก Xbox Game Pass Ultimate รับสิทธิ์ทดลองเล่นฟรี 10 ชั่วโมงทันที

โฆษณา