• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
27 Years Later, The Most Underrated PS1 Game of All Time Is More Powerful  Than Ever
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. อดีตผู้บริหาร PlayStation ชี้ต้นทุนที่สูงขึ้นทำลายความหลากหลายของเกม

อดีตผู้บริหาร PlayStation ชี้ต้นทุนที่สูงขึ้นทำลายความหลากหลายของเกม

Shawn Layden อดีตผู้บริหาร PlayStation America เผยงบพัฒนาเกม AAA ที่พุ่งสูงขึ้นทำให้ผู้พัฒนาไม่กล้าเสี่ยงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ส่งผลให้เกมมีความหลากหลายน้อยลง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 13, 2026

โฆษณา
โฆษณา
27 Years Later, The Most Underrated PS1 Game of All Time Is More Powerful  Than Ever

ลองนึกถึงเกมระดับ AAA ฟอร์มยักษ์ 5 เกมล่าสุดที่คุณนึกออกดูสิ มีกี่เกมที่เป็นแนวชูตเตอร์ (Shooter)? และมีกี่เกมที่ใช้ฉากหลังเป็นยุคกลาง โลกหลังหายนะ หรือหน่วยรบอวกาศ (Space Marine)? Shawn Layden อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment America ได้ออกมาให้ตัวเลขที่สะท้อนถึงความรู้สึกจำเจนี้ และต้นตอของปัญหาก็คือสิ่งที่คุณคาดไว้นั่นแหละ นั่นก็คือเรื่องเงิน

Layden ได้ให้ความเห็นไว้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ โดยเล่าถึงประสบการณ์ตอนไปร่วมงานประกาศรางวัลเกมงานหนึ่ง ซึ่งทุกเกมที่ขึ้นบนเวทีต่างตกอยู่ใน 3 หมวดหมู่หลักๆ คือ ซอมบี้บุกโลก, หน่วยรบอวกาศ หรือชายหนุ่มในยุโรปยุคกลางที่ถือดาบเล่มโต "มีเกมมากมายที่ดูเหมือนเกมที่วางอยู่ข้างๆ กันไปหมด" เขากล่าว ความกังวลของเขาไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงามเท่านั้น แต่เขามองว่าอุตสาหกรรมกำลังสูญเสียความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ เพราะการจำกัดประเภทของประสบการณ์ที่นำเสนอให้แคบลง

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

ต้นทุนเกมละ $300 ล้าน ส่งผลกระทบอย่างไรต่อผู้เล่น

ประเด็นคือ เมื่อเกมระดับ AAA หนึ่งเกมมีต้นทุนการพัฒนาสูงถึง $300 ล้าน ผู้จัดจำหน่าย (Publisher) ก็จะเลิกคิดถึงสิ่งที่น่าสนใจและหันไปโฟกัสเฉพาะสิ่งที่ "ปลอดภัย" เท่านั้น Layden กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า "ถ้าทุกการเดิมพันต้องใช้เงินระดับหลายร้อยล้าน ความสามารถในการรับความเสี่ยงก็จะเหลือเกือบศูนย์"

ตัวเลขมันโหดร้ายมาก ย้อนกลับไปสมัย PS1 เกมหนึ่งอาจใช้ทุนสร้างเพียง $5 ถึง $7 ล้าน นั่นหมายความว่าผู้จัดจำหน่ายสามารถให้ทุนกับโปรเจกต์ที่หลากหลายได้ถึงสิบโครงการ ยอมรับความล้มเหลวบ้าง เรียนรู้จากมัน และยังคงทำกำไรได้ เกมที่แปลกแหวกแนวหรือเชิงทดลองจึงมีโอกาสได้สร้างจริงเพราะความเสี่ยงที่ต้องแบกรับนั้นยังอยู่ในระดับที่จัดการได้ แต่ในปัจจุบัน ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวในโปรเจกต์ระดับ $200 ล้านขึ้นไป สามารถเปลี่ยนอนาคตของสตูดิโอไปตลอดกาล หรือถึงขั้นปิดตัวลงได้เลย

ประเด็นของ Layden ไม่ใช่ว่านักพัฒนาขาดจินตนาการ แต่เป็นเพราะโครงสร้างทางการเงินของการพัฒนาเกมในยุคปัจจุบันทำให้จินตนาการกลายเป็นความเสี่ยง

PaRappa, Katamari และเกมที่ไม่มีใครกล้าอนุมัติในยุคนี้

Layden ได้ยกตัวอย่างสองเกมที่พิสูจน์ประเด็นของเขาได้ดีกว่าสถิติใดๆ นั่นคือ PaRappa the Rapper และ Katamari Damacy ทั้งคู่เป็นเกมยุค PS1 และ PS2 ที่แทบจะไม่มีโอกาสได้นำเสนอโปรเจกต์ในสภาพแวดล้อมการทำงานปัจจุบัน เกมแนวจังหวะดนตรี (Rhythm game) เกี่ยวกับสุนัขแร็ปเปอร์ หรือเกมที่คุณต้องกลิ้งลูกบอลเหนียวๆ เพื่อสร้างจักรวาลขึ้นมาใหม่หลังจากพ่อของคุณทำลายมันไป ทั้งสองแนวคิดนี้ไม่สามารถนำไปใส่ในตารางคาดการณ์รายได้ได้อย่างลงตัว

"แล้ว Katamari Damacy ภาคต่อไปอยู่ที่ไหน?" Layden ตั้งคำถาม ซึ่งเป็นคำถามที่น่าสนใจ คำตอบส่วนใหญ่คือมันอาจจะอยู่ในสมุดโน้ตของนักพัฒนาอินดี้ (Indie developer) ที่กำลังรอเงินทุนซึ่งไม่มีทางมาจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่แน่นอน

ความกังวลของเขาไปไกลกว่าแค่เรื่องของความคิดถึงอดีต เขาอธิบายสภาพแวดล้อมการเสนอโปรเจกต์ในปัจจุบันว่า นักพัฒนาถูกบีบให้ต้องนำเสนอไอเดียใหม่ๆ โดยการนำองค์ประกอบที่คุ้นเคยมาผสมกัน เช่น "Fortnite ผสมกับ Call of Duty ในธีม Zombieland" เพราะนั่นคือภาษาที่ผู้จัดจำหน่ายเข้าใจ ความแปลกใหม่ที่แท้จริง หรือสิ่งที่เขาเรียกว่า "ยูนิคอร์นเต้นบัลเลต์ในอวกาศ" ไม่สามารถเข้ากับกรอบนี้ได้และไม่ได้รับเงินทุน

สำคัญ
Layden ไม่ได้บอกว่าเกมกระแสหลักเป็นเกมที่ไม่ดี แต่เขากำลังบอกว่าเมื่อการคาดการณ์รายได้กลายเป็นตัวกรองเดียวในการตัดสินใจสร้างเกม สื่อกลางนี้ก็จะหดตัวลง และนั่นเป็นปัญหาสำหรับทุกคน รวมถึงผู้เล่นที่เล่นแค่เกมแนวชูตเตอร์ด้วย

ข้อโต้แย้งที่อยู่ตรงหน้าเรา

ต้องให้ความเป็นธรรมว่า ฝั่งเกมอินดี้กำลังทำหน้าที่แบกรับความสร้างสรรค์ในส่วนนี้อยู่ เกมอย่าง Balatro ซึ่งเป็นแนว Roguelike Deckbuilder ธีมโป๊กเกอร์ที่เน้นการผสมการ์ดแบบผิดกฎและเอฟเฟกต์ Joker สุดกาว กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในรอบหลายปีโดยไม่มีผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่หนุนหลัง หรือ Clair Obscur: Expedition 33 ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามส่วนหนึ่งเพราะการผสมผสานระหว่างระบบต่อสู้แบบ Turn-based และ Action รวมถึงเอกลักษณ์ทางความคิดสร้างสรรค์แบบฝรั่งเศสที่ให้ความรู้สึกแตกต่างจากเกมอื่นๆ ในตลาดอย่างแท้จริง

ความสำเร็จเหล่านั้นมีความหมาย แต่ประเด็นของ Layden ยังคงอยู่: เกมเหล่านั้นเกิดขึ้นได้แม้จะมีระบบปัจจุบัน ไม่ใช่เพราะระบบ และสำหรับทุกๆ เกมอย่าง Balatro ที่ประสบความสำเร็จ ก็ยังมีแนวคิดที่แปลกประหลาดและอาจจะยอดเยี่ยมไม่แพ้กันอีกหลายสิบเกมที่ไม่เคยผ่านการอนุมัติจากตารางวิเคราะห์รายได้

ฝั่งอินดี้ไม่สามารถทดแทนสเกลและคุณภาพการผลิตที่ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ทำได้ทั้งหมด เกมอินดี้ทุน $6 ล้าน กับเกม AAA ทุน $150 ล้าน ไม่ได้แข่งขันเพื่อแย่งความสนใจจากผู้เล่นในรูปแบบเดียวกัน ทั้งสองมีความสำคัญ แต่ปัญหาคือสมการฝั่งหนึ่งได้หยุดรับความเสี่ยงไปเกือบทั้งหมดแล้ว

หากคุณอยากเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกมทุนสูงหันมาเน้นความคิดสร้างสรรค์เฉพาะแพลตฟอร์ม บทวิเคราะห์ ฟีเจอร์พิเศษของ GTA 6 บน PS5 ของเราแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมฟอร์มยักษ์ก็ยังสามารถหาพื้นที่สำหรับนวัตกรรมที่แท้จริงในระดับฮาร์ดแวร์ได้ และสำหรับตัวอย่างเกมสเกลเล็กที่มุ่งมั่นในวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนโดยไม่ประนีประนอม คู่มือตัดสินใจก่อนซื้อ Hollowbody ของเราครอบคลุมถึงเกมแนว Survival Horror ที่เน้นการใช้มุมกล้องแบบ Fixed Camera และการจัดการทรัพยากรที่จำกัดในแบบที่ผู้จัดจำหน่ายส่วนใหญ่คงจะลดทอนความเข้มข้นลงไปแล้ว

อะไรจะเปลี่ยนไป และอะไรที่คงไม่เปลี่ยน

การวินิจฉัยของ Layden นั้นแม่นยำ แต่การแก้ไขนั้นทำได้ยาก งบประมาณของเกมไม่มีแนวโน้มจะลดลง ความคาดหวังในเรื่องภาพที่สมจริงเหมือนถ่ายภาพ โลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ และการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ ถูกกำหนดไว้โดยเกมฟอร์มยักษ์ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็คาดหวังสิ่งนั้นไปแล้ว การย้อนกลับเส้นทางนี้ต้องอาศัยให้ผู้จัดจำหน่ายยอมรับคุณภาพการผลิตที่ต่ำลงพร้อมกัน ซึ่งหมายถึงการยอมรับราคาขายที่ต่ำลง และหมายถึงรายได้ที่น้อยลง ซึ่งนั่นไม่ใช่บทสนทนาที่เกิดขึ้นในห้องประชุมบอร์ดบริหารในตอนนี้

สิ่งที่อาจเปลี่ยนสมดุลได้คือความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมระดับกลางและเกมอินดี้ที่พิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เล่นพร้อมจะจ่ายเงินเพื่อความแปลกใหม่ ทุกครั้งที่เกมอย่าง Balatro ขายได้หลายล้านชุด มันจะช่วยทำลายข้อโต้แย้งที่ว่ามีเพียงเกมที่ปลอดภัยเท่านั้นที่ทำเงินได้ ข้อมูลเริ่มสร้างหลักฐานที่ Layden และนักพัฒนาที่มีมุมมองเดียวกันสามารถนำไปอ้างอิงได้

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามว่ามีเกมไหนบ้างที่กำลังกล้าเสี่ยงในเชิงสร้างสรรค์ในตอนนี้ ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเราเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีในการติดตามเกมที่น่าสนใจก่อนที่รอบการประกาศรางวัลครั้งต่อไปจะมาถึง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 13th 2026

โพสต์แล้ว

July 13th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Game Pass Free Play Days: พบกับเกมแนวหมี เบสบอล และเอาชีวิตรอดสุดสัปดาห์นี้ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Game Pass Free Play Days: พบกับเกมแนวหมี เบสบอล และเอาชีวิตรอดสุดสัปดาห์นี้

Xbox Game Pass จัดโปรโมชัน Free Play Days ถึง 12 กรกฎาคม ให้คุณเล่น Stuffed, The Alters และ MLB The Show 26 ได้ฟรีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

ประกาศ
ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

David Gaider อดีตนักเขียนบท Dragon Age เผย EA มองว่าความสำเร็จของซีรีส์นี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ และให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่ามาโดยตลอด

รายงาน
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Roco Kingdom: ยกระดับการตามหา Chromatic Jinies ให้ตื่นเต้นยิ่งขึ้น

Roco Kingdom ปรับโฉมการตามหา Shiny ด้วย Chromatic Jinies ที่ปลอมตัวเป็นร่าง Nightmare จนกว่าจะจบการต่อสู้ เพิ่มความลุ้นระทึกให้ทุกการเผชิญหน้า

รายงาน
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เผย GTA 6 อาจใช้เวลาเล่นจบถึง 80 ชั่วโมง

Rob Nelson จาก Rockstar North เผยการเล่น GTA 6 รอบล่าสุดใช้เวลาถึง 80 ชั่วโมง ทำให้เห็นภาพรวมความยาวของเนื้อเรื่องหลักได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

รายงาน
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผยห่วงโซ่อุปทานไดรฟ์อ่านแผ่นของ Xbox กำลังประสบปัญหาอย่างหนัก

การมุ่งสู่เกมดิจิทัลของ Microsoft อาจเป็นผลมาจากปัญหาห่วงโซ่อุปทานไดรฟ์อ่านแผ่นที่กำลังล่มสลาย มากกว่าจะเป็นเพียงกลยุทธ์ทางธุรกิจ

รายงาน