ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Beast of Reincarnation's First Update Targets Story Issues

อัปเดตแรกของ Beast of Reincarnation เน้นแก้ไขปัญหาเนื้อเรื่อง

แพตช์ v1.0.7 ของ Beast of Reincarnation แก้ไขมุมกล้อง จังหวะการเล่าเรื่อง และ FPS ในคัตซีน ท่ามกลางกระแสรีวิวบน Steam ที่ยังคงอยู่ในระดับผสม

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ความหมายที่แท้จริงเบื้องหลังรีวิวระดับ Mixed

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Game Freak ได้ให้คำมั่นสัญญาต่อสาธารณะเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า จะเร่งแก้ไขปัญหาจุดบกพร่องต่างๆ ของ Beast of Reincarnation ภายในไม่กี่วันหลังเปิดตัว และในวันที่ 9 สิงหาคมที่ผ่านมา แพตช์ v1.0.7 ก็ได้ปล่อยออกมา ซึ่งถือเป็นการพิสูจน์ว่าทางสตูดิโอได้ทำตามคำพูดนั้นจริงๆ Beast of Reincarnation เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 4 สิงหาคมด้วยคะแนนรีวิวบน Steam ในระดับ "Mixed" (ผสม) ซึ่งสถานะดังกล่าวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่การอัปเดตครั้งนี้อย่างน้อยก็แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนากำลังรับฟังเสียงของผู้เล่น

Parry window adjusted in v1.0.7

การแก้ไขในแพตช์นี้จะช่วยกู้ชื่อเสียงเกมใหม่ของ Game Freak ได้หรือไม่?

ความหมายที่แท้จริงเบื้องหลังรีวิวระดับ Mixed

การทำความเข้าใจกระแสตอบรับบน Steam เป็นเรื่องสำคัญก่อนจะเจาะลึกรายละเอียดของแพตช์ ผู้เล่นที่วิจารณ์ว่าเกมนี้ "แย่และน่าขำ" อาจไม่ได้หมายถึงประสบการณ์การเล่นทั้งหมด แต่เสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ที่ปัญหาเฉพาะจุด เช่น กล้องที่ทำงานผิดปกติระหว่างการต่อสู้, บทสนทนาในเนื้อเรื่องที่วนซ้ำไปมาจนดูเหมือนบั๊ก (Bug), คัตซีน (Cutscene) ที่ถูกล็อกไว้ที่ 24fps ในโหมด Cinematic (ซึ่งทำให้เกิดอาการกระตุกอย่างเห็นได้ชัดบน PC) และตัวอักษรที่อ่านยากจริงๆ ปัญหาเหล่านี้เป็นสิ่งที่แก้ไขได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ Beast of Reincarnation ถึงได้รุนแรงนัก ตัวเกมพื้นฐานดูเหมือนจะมีแฟนๆ คอยสนับสนุนอยู่ แต่สถานะของเกมในช่วงเปิดตัวกลับกลายเป็นเชื้อเพลิงชั้นดีให้กับเหล่านักวิจารณ์

เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น ปัจจุบันเกมนี้มีคะแนนแง่บวกอยู่ที่ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ จากรีวิวของผู้ซื้อที่เป็นภาษาอังกฤษบน Steam ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่ทำให้สถานะกลายเป็น "Mixed" และถือเป็นจุดที่น่ากังวลสำหรับผลงานจาก Game Freak ที่ก้าวออกมาจากแฟรนไชส์ Pokemon อย่างจริงจังเป็นครั้งแรก

การเปลี่ยนแปลงใน v1.0.7

ประเด็นสำคัญคือ แพตช์นี้จัดการกับข้อร้องเรียนส่วนใหญ่ที่ถูกพูดถึงมากที่สุด แม้ว่าจะยังไม่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดก็ตาม

กล้องได้รับการ "ปรับปรุงหลายจุดทั้งในและนอกการต่อสู้" แม้ว่า Game Freak จะระบุว่าจะมีการปรับปรุงเรื่องกล้องเพิ่มเติมอีกในอนาคต ขนาดตัวอักษรถูกปรับให้ใหญ่ขึ้นในทุกส่วน และกำลังอยู่ในระหว่างการปรับปรุงคำบรรยาย (Subtitle) เพิ่มเติม ส่วนจังหวะของเนื้อเรื่อง (Story pacing) ได้รับการปรับจูนครั้งแรก: บทสนทนาเพื่อสร้างความสัมพันธ์ (Affinity-building) ที่เคยเด้งขึ้นมาซ้ำๆ หลายครั้งเมื่อกลับไปที่ Cleanse Walker ตอนนี้ถูกจำกัดให้เหลือเพียงวันละครั้งเท่านั้น ซึ่งเป็นการแก้ไขตรงจุดสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนจะพังทั้งที่จริงๆ แล้วมันทำงานตามที่ออกแบบไว้

ปัญหาเรื่องคัตซีนได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสมแล้ว โดยตอนนี้โหมด Performance จะถูกตั้งเป็นค่าเริ่มต้นแทนที่ Cinematic หมายความว่าคัตซีนจะไม่เล่นที่ 24fps อีกต่อไป เว้นแต่คุณจะเลือกตัวเลือกนั้นเอง สำหรับผู้เล่นที่เลือกโหมด Cinematic ไว้ก่อนหน้านี้จะต้องเข้าไปเปลี่ยนด้วยตนเอง

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ใน v1.0.7 ได้แก่:

  • ปุ่ม Interact สามารถตั้งค่าปุ่มใหม่ (Remap) ได้อย่างเต็มรูปแบบผ่านเมนูแบบ Drop-down เพื่อป้องกันการกดทับของปุ่ม
  • ปรับช่วงเวลาการปัดป้อง (Parry window) ของ Emma เมื่อได้รับความเสียหาย
  • ปรับสมดุลบอส (Boss balance) ในทุกระดับความยาก
  • ปรับสมดุลการเผชิญหน้ากับศัตรูในระดับความยาก Normal
  • แก้ไขบั๊กที่ปุ่ม Interact ซึ่งตั้งค่าไว้ที่ Square/X จะไปกด "พักผ่อนจนถึงเช้า" โดยไม่ตั้งใจระหว่างเหตุการณ์เนื้อเรื่องของ Kagura บน Walker
  • การตั้งค่า Upscaling จะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อรีสตาร์ทเกม
  • การเปลี่ยนแปลง V-Sync จะไม่มีผลต่อการตั้งค่าความละเอียดหน้าจออีกต่อไป
  • โกเลมตัวที่ 6 ใน Subcity 01 ตอนนี้หาตำแหน่งได้ง่ายขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ Emma ไม่สามารถโต้ตอบได้หลังจากยกเลิก Bloom Art
Upscaling bug fixed in patch

สิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

นี่คือจุดที่น่าสนใจ แพตช์โน้ตยืนยันว่าการปรับปรุงหลายอย่างที่ Game Freak ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา การรองรับ DLSS 4/4.5 (L/M) และ FSR4 ยังไม่มีใน v1.0.7 รวมถึงฟีเจอร์การดูคัตซีนย้อนหลังก็ยังไม่มาเช่นกัน การปรับขนาดตัวอักษรคำบรรยายเพิ่มเติมยังอยู่ในแผน และในขณะที่บทสนทนาสร้างความสัมพันธ์ถูกจำกัดไว้ที่วันละครั้งแล้ว Game Freak ระบุว่างานปรับจูนจังหวะเนื้อเรื่องเพิ่มเติมยังคงดำเนินต่อไป

ผู้เล่นบางคนชี้ให้เห็นว่า หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ของการเล่นแคมเปญความยาว 30-40 ชั่วโมง หลายคนได้ผ่านช่วงที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาเหล่านี้ไปแล้ว ซึ่งเป็นความหงุดหงิดที่เข้าใจได้ การแก้ไขนั้นเป็นเรื่องจริง แต่จังหวะเวลาก็หมายความว่าผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่แย่ที่สุดของเกมในช่วงเวลาที่ความประทับใจแรกเริ่มกลายเป็นรีวิวบน Steam ไปแล้ว

อย่างไรก็ตาม ทางผู้พัฒนาได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า: "มีแผนจะปล่อยแพตช์เพิ่มเติมอีกหลายตัว และจะยังคงมีการแก้ไขและปรับปรุงต่างๆ ต่อไปเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง" รายการใน Roadmap ที่กล่าวถึงรวมถึง DLSS 4/FSR4, การปรับจูนจังหวะเนื้อเรื่องเพิ่มเติม และสิ่งที่ระบุไว้เพียงว่า "และอื่นๆ อีกมากมาย"

ผู้เล่นฝั่งคอนโซลยังคงต้องรอ

แพตช์ v1.0.7 ปล่อยให้ PC ก่อน Beast of Reincarnation ยังมีวางจำหน่ายบน PS5 และ Xbox Series X/S (ซึ่งรวมอยู่ใน Xbox Game Pass) แต่แพตช์โน้ตที่เผยแพร่โดย Fictions ครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชัน Windows เท่านั้น ยังไม่มีการกำหนดเวลาที่ชัดเจนว่าผู้เล่นฝั่งคอนโซลจะได้รับการแก้ไขแบบเดียวกันเมื่อใด

หากคุณกำลังเล่นบน PS5 หรือ Xbox และกำลังเจอปัญหาเรื่องกล้องหรือคัตซีน คงต้องรอไปก่อนในตอนนี้

ความหมายต่ออนาคตของเกม

การที่ Game Freak ก้าวออกจาก Comfort Zone ด้วย Beast of Reincarnation เป็นเรื่องที่น่าจับตามองเสมอ สตูดิโอใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้างเกม Pokemon และยอมรับอย่างเปิดเผยว่าโปรเจกต์นี้ "ไม่ค่อยเข้ากับสไตล์ของเรา" ในแง่ของงานภาพ การเปิดตัวที่ติดขัดไม่ใช่จุดจบของเกมที่มีผู้สนับสนุนที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้พัฒนาตอบสนองได้รวดเร็วขนาดนี้

คำถามที่แท้จริงคือ แพตช์เหล่านี้จะมาเร็วพอที่จะเปลี่ยนคะแนนรีวิวบน Steam ก่อนที่เกมจะหลุดจากกระแสความสนใจของเกมใหม่หรือไม่ รีวิวระดับ Mixed มักจะฝังลึก สำหรับผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ การตรวจสอบ การตั้งค่า PC ที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ FPS สูงสุด เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะทำควบคู่ไปกับแพตช์นี้ เนื่องจากบั๊กเรื่อง Upscaling ที่ได้รับการแก้ไขใน v1.0.7 ทำให้การตั้งค่าเหล่านั้นมีความเสถียรมากขึ้น

สำหรับใครที่ยังลังเล คลังไกด์ของ Beast of Reincarnation ครอบคลุมระบบต่างๆ ที่ควรทำความเข้าใจก่อนที่คุณจะเริ่มลุยในแคมเปญความยาว 30-40 ชั่วโมง

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ผู้พัฒนา Beast of Reincarnation เตรียมอัปเดตแก้ไขมุมกล้องและจังหวะเกม

Game Freak เตรียมปล่อยแพตช์แก้ไขมุมกล้อง จังหวะการดำเนินเรื่อง ขนาดตัวอักษร และตั้งค่าโหมด Performance ให้ Beast of Reincarnation ภายในสัปดาห์หน้า

Beast of Reincarnation: สกิลช่วงต้นเกมที่สำคัญและควรเลือกอัป

เจาะลึกสกิล Beast of Reincarnation ช่วงต้นเกมที่มือใหม่ควรรู้ เพื่อวางรากฐานการเล่นให้ได้เปรียบตลอดการเล่นรอบแรก

Call of Duty: Warzone เปิดให้เล่นฟรีบน Nintendo Switch 2

Call of Duty: Warzone เปิดให้เล่นฟรีบน Nintendo Switch 2 ผ่าน Nintendo eShop แล้ว การเปิดตัว Season 1 มาพร้อมกับ Hajin และ Zodiac และต้องใช้บัญชี Activision

โฆษณา