Game Freak ได้ให้คำมั่นสัญญาต่อสาธารณะเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า จะเร่งแก้ไขปัญหาจุดบกพร่องต่างๆ ของ Beast of Reincarnation ภายในไม่กี่วันหลังเปิดตัว และในวันที่ 9 สิงหาคมที่ผ่านมา แพตช์ v1.0.7 ก็ได้ปล่อยออกมา ซึ่งถือเป็นการพิสูจน์ว่าทางสตูดิโอได้ทำตามคำพูดนั้นจริงๆ Beast of Reincarnation เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 4 สิงหาคมด้วยคะแนนรีวิวบน Steam ในระดับ "Mixed" (ผสม) ซึ่งสถานะดังกล่าวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่การอัปเดตครั้งนี้อย่างน้อยก็แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนากำลังรับฟังเสียงของผู้เล่น

การแก้ไขในแพตช์นี้จะช่วยกู้ชื่อเสียงเกมใหม่ของ Game Freak ได้หรือไม่?
ความหมายที่แท้จริงเบื้องหลังรีวิวระดับ Mixed
การทำความเข้าใจกระแสตอบรับบน Steam เป็นเรื่องสำคัญก่อนจะเจาะลึกรายละเอียดของแพตช์ ผู้เล่นที่วิจารณ์ว่าเกมนี้ "แย่และน่าขำ" อาจไม่ได้หมายถึงประสบการณ์การเล่นทั้งหมด แต่เสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ที่ปัญหาเฉพาะจุด เช่น กล้องที่ทำงานผิดปกติระหว่างการต่อสู้, บทสนทนาในเนื้อเรื่องที่วนซ้ำไปมาจนดูเหมือนบั๊ก (Bug), คัตซีน (Cutscene) ที่ถูกล็อกไว้ที่ 24fps ในโหมด Cinematic (ซึ่งทำให้เกิดอาการกระตุกอย่างเห็นได้ชัดบน PC) และตัวอักษรที่อ่านยากจริงๆ ปัญหาเหล่านี้เป็นสิ่งที่แก้ไขได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ Beast of Reincarnation ถึงได้รุนแรงนัก ตัวเกมพื้นฐานดูเหมือนจะมีแฟนๆ คอยสนับสนุนอยู่ แต่สถานะของเกมในช่วงเปิดตัวกลับกลายเป็นเชื้อเพลิงชั้นดีให้กับเหล่านักวิจารณ์
เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น ปัจจุบันเกมนี้มีคะแนนแง่บวกอยู่ที่ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ จากรีวิวของผู้ซื้อที่เป็นภาษาอังกฤษบน Steam ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่ทำให้สถานะกลายเป็น "Mixed" และถือเป็นจุดที่น่ากังวลสำหรับผลงานจาก Game Freak ที่ก้าวออกมาจากแฟรนไชส์ Pokemon อย่างจริงจังเป็นครั้งแรก
การเปลี่ยนแปลงใน v1.0.7
ประเด็นสำคัญคือ แพตช์นี้จัดการกับข้อร้องเรียนส่วนใหญ่ที่ถูกพูดถึงมากที่สุด แม้ว่าจะยังไม่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดก็ตาม
กล้องได้รับการ "ปรับปรุงหลายจุดทั้งในและนอกการต่อสู้" แม้ว่า Game Freak จะระบุว่าจะมีการปรับปรุงเรื่องกล้องเพิ่มเติมอีกในอนาคต ขนาดตัวอักษรถูกปรับให้ใหญ่ขึ้นในทุกส่วน และกำลังอยู่ในระหว่างการปรับปรุงคำบรรยาย (Subtitle) เพิ่มเติม ส่วนจังหวะของเนื้อเรื่อง (Story pacing) ได้รับการปรับจูนครั้งแรก: บทสนทนาเพื่อสร้างความสัมพันธ์ (Affinity-building) ที่เคยเด้งขึ้นมาซ้ำๆ หลายครั้งเมื่อกลับไปที่ Cleanse Walker ตอนนี้ถูกจำกัดให้เหลือเพียงวันละครั้งเท่านั้น ซึ่งเป็นการแก้ไขตรงจุดสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนจะพังทั้งที่จริงๆ แล้วมันทำงานตามที่ออกแบบไว้
ปัญหาเรื่องคัตซีนได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสมแล้ว โดยตอนนี้โหมด Performance จะถูกตั้งเป็นค่าเริ่มต้นแทนที่ Cinematic หมายความว่าคัตซีนจะไม่เล่นที่ 24fps อีกต่อไป เว้นแต่คุณจะเลือกตัวเลือกนั้นเอง สำหรับผู้เล่นที่เลือกโหมด Cinematic ไว้ก่อนหน้านี้จะต้องเข้าไปเปลี่ยนด้วยตนเอง
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ใน v1.0.7 ได้แก่:
- ปุ่ม Interact สามารถตั้งค่าปุ่มใหม่ (Remap) ได้อย่างเต็มรูปแบบผ่านเมนูแบบ Drop-down เพื่อป้องกันการกดทับของปุ่ม
- ปรับช่วงเวลาการปัดป้อง (Parry window) ของ Emma เมื่อได้รับความเสียหาย
- ปรับสมดุลบอส (Boss balance) ในทุกระดับความยาก
- ปรับสมดุลการเผชิญหน้ากับศัตรูในระดับความยาก Normal
- แก้ไขบั๊กที่ปุ่ม Interact ซึ่งตั้งค่าไว้ที่ Square/X จะไปกด "พักผ่อนจนถึงเช้า" โดยไม่ตั้งใจระหว่างเหตุการณ์เนื้อเรื่องของ Kagura บน Walker
- การตั้งค่า Upscaling จะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อรีสตาร์ทเกม
- การเปลี่ยนแปลง V-Sync จะไม่มีผลต่อการตั้งค่าความละเอียดหน้าจออีกต่อไป
- โกเลมตัวที่ 6 ใน Subcity 01 ตอนนี้หาตำแหน่งได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ Emma ไม่สามารถโต้ตอบได้หลังจากยกเลิก Bloom Art

สิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข
นี่คือจุดที่น่าสนใจ แพตช์โน้ตยืนยันว่าการปรับปรุงหลายอย่างที่ Game Freak ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา การรองรับ DLSS 4/4.5 (L/M) และ FSR4 ยังไม่มีใน v1.0.7 รวมถึงฟีเจอร์การดูคัตซีนย้อนหลังก็ยังไม่มาเช่นกัน การปรับขนาดตัวอักษรคำบรรยายเพิ่มเติมยังอยู่ในแผน และในขณะที่บทสนทนาสร้างความสัมพันธ์ถูกจำกัดไว้ที่วันละครั้งแล้ว Game Freak ระบุว่างานปรับจูนจังหวะเนื้อเรื่องเพิ่มเติมยังคงดำเนินต่อไป
ผู้เล่นบางคนชี้ให้เห็นว่า หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ของการเล่นแคมเปญความยาว 30-40 ชั่วโมง หลายคนได้ผ่านช่วงที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาเหล่านี้ไปแล้ว ซึ่งเป็นความหงุดหงิดที่เข้าใจได้ การแก้ไขนั้นเป็นเรื่องจริง แต่จังหวะเวลาก็หมายความว่าผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่แย่ที่สุดของเกมในช่วงเวลาที่ความประทับใจแรกเริ่มกลายเป็นรีวิวบน Steam ไปแล้ว
อย่างไรก็ตาม ทางผู้พัฒนาได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า: "มีแผนจะปล่อยแพตช์เพิ่มเติมอีกหลายตัว และจะยังคงมีการแก้ไขและปรับปรุงต่างๆ ต่อไปเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง" รายการใน Roadmap ที่กล่าวถึงรวมถึง DLSS 4/FSR4, การปรับจูนจังหวะเนื้อเรื่องเพิ่มเติม และสิ่งที่ระบุไว้เพียงว่า "และอื่นๆ อีกมากมาย"
ผู้เล่นฝั่งคอนโซลยังคงต้องรอ
แพตช์ v1.0.7 ปล่อยให้ PC ก่อน Beast of Reincarnation ยังมีวางจำหน่ายบน PS5 และ Xbox Series X/S (ซึ่งรวมอยู่ใน Xbox Game Pass) แต่แพตช์โน้ตที่เผยแพร่โดย Fictions ครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชัน Windows เท่านั้น ยังไม่มีการกำหนดเวลาที่ชัดเจนว่าผู้เล่นฝั่งคอนโซลจะได้รับการแก้ไขแบบเดียวกันเมื่อใด
หากคุณกำลังเล่นบน PS5 หรือ Xbox และกำลังเจอปัญหาเรื่องกล้องหรือคัตซีน คงต้องรอไปก่อนในตอนนี้
ความหมายต่ออนาคตของเกม
การที่ Game Freak ก้าวออกจาก Comfort Zone ด้วย Beast of Reincarnation เป็นเรื่องที่น่าจับตามองเสมอ สตูดิโอใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้างเกม Pokemon และยอมรับอย่างเปิดเผยว่าโปรเจกต์นี้ "ไม่ค่อยเข้ากับสไตล์ของเรา" ในแง่ของงานภาพ การเปิดตัวที่ติดขัดไม่ใช่จุดจบของเกมที่มีผู้สนับสนุนที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้พัฒนาตอบสนองได้รวดเร็วขนาดนี้
คำถามที่แท้จริงคือ แพตช์เหล่านี้จะมาเร็วพอที่จะเปลี่ยนคะแนนรีวิวบน Steam ก่อนที่เกมจะหลุดจากกระแสความสนใจของเกมใหม่หรือไม่ รีวิวระดับ Mixed มักจะฝังลึก สำหรับผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ การตรวจสอบ การตั้งค่า PC ที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ FPS สูงสุด เป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะทำควบคู่ไปกับแพตช์นี้ เนื่องจากบั๊กเรื่อง Upscaling ที่ได้รับการแก้ไขใน v1.0.7 ทำให้การตั้งค่าเหล่านั้นมีความเสถียรมากขึ้น
สำหรับใครที่ยังลังเล คลังไกด์ของ Beast of Reincarnation ครอบคลุมระบบต่างๆ ที่ควรทำความเข้าใจก่อนที่คุณจะเริ่มลุยในแคมเปญความยาว 30-40 ชั่วโมง








