Valve ได้ปล่อยสิ่งที่เรียกว่า "อัปเดตเล็กๆ" อีกครั้งสำหรับ Deadlock ซึ่งแน่นอนว่ามันไม่ได้เล็กอย่างที่คิด แพตช์นี้ได้ยกเครื่องระบบ Soul Urn (โซลเอิร์น) ใหม่ทั้งหมด, เพิ่ม Midboss (มิดบอส) ให้เกิดตั้งแต่เริ่มแมตช์, เนิร์ฟ Doorman ในจุดที่คอมมูนิตี้เรียกร้องมานาน และปรับลดค่า Base HP (เบสเอชพี) ของฮีโร่ทุกตัวลง

หน้าตา UI ช่วง Channeling ของ Soul urn
เมื่อระบบ Soul urn กลายเป็นเรื่องที่วุ่นวายกว่าเดิม
ปัญหาของระบบ Soul urn แบบเก่าคือ ผู้เล่นที่ฉลาดแกมโกงสามารถหยิบ Urn แล้วเดินอ้อมทีมศัตรูไปส่งได้เลยโดยไม่ต้องปะทะ ทำให้ได้เปรียบเรื่องเงินมหาศาลโดยไม่ต้องออกแรง จุดส่ง Urn จะปรับเปลี่ยนตามผลงานของทีม ซึ่งหมายความว่าทีมที่กำลังเสียเปรียบจะมีจุดส่งที่ใกล้ฐานตัวเอง ทำให้การทำแต้มตอนที่นำอยู่เป็นเรื่องง่ายเกินไป
ระบบใหม่ได้ยกเลิกสิ่งนั้นไปโดยสิ้นเชิง จุดส่งถูกกำหนดไว้ที่กลางแผนที่ และการหยิบ Urn จะเข้าสู่ช่วง Channeling (แชนเนลลิ่ง) แทนที่จะส่งได้ทันที หัวใจสำคัญอยู่ที่ตัวจับเวลาที่จะสั้นลงเรื่อยๆ ตามความเสียเปรียบของทีมคุณ ทำให้ทีมที่เป็นรองมีโอกาสทำแต้มได้เร็วขึ้น แต่ถ้าศัตรูเข้ามาใกล้พอที่จะโจมตี Urn ได้ พวกเขาจะเพิ่มเวลาอีก 1 วินาทีเต็มๆ และเปลี่ยนให้ Urn กลายเป็นของทีมตัวเองทันที
มีการลงโทษที่ชัดเจนสำหรับคนที่ถือ Urn ไว้นานเกินไป: หากถือเกินขีดจำกัดที่กำหนด มันจะเริ่มสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อผู้ถือจนกว่าจะนำไปส่งหรือทิ้งมันไป ผลลัพธ์ที่ได้คือกลไกที่รับประกันว่าจะต้องมีการปะทะกันที่กลางแผนที่ทุกครั้งที่ Urn เกิดขึ้น หมดเวลาของการส่ง Urn แบบชิลๆ โดยไม่มีใครขัดขวางจากมุมแปลกๆ อีกต่อไป
ตัวจับเวลา Channeling ของ Urn จะลดลงตามความเสียเปรียบของทีมคุณ ดังนั้นทีมที่เป็นรองที่เคลื่อนที่เร็วก็ยังสามารถทำแต้มได้ก่อนที่ศัตรูจะมาถึง
Midboss พร้อมลุยตั้งแต่วินาทีแรก
การเปลี่ยนแปลงหลักอีกอย่างหนึ่งอาจจะดูแปลกกว่าเดิม Midboss ซึ่งเป็น Objective (ออบเจกทีฟ) กลางที่ให้รางวัลเป็นการคืนชีพเพื่อนร่วมทีมจำนวนจำกัดเมื่อกำจัดได้ ตอนนี้จะเกิดตั้งแต่เริ่มแมตช์แทนที่จะเกิดตามเวลาที่กำหนด
สำหรับผู้เล่น Dota 2 คงอดไม่ได้ที่จะนึกถึง Roshan (โรชาน) ฮีโร่บางตัวในเกมนั้น เช่น Ursa (เออร์ซ่า) ที่สร้างจุดเด่นในช่วงต้นเกมด้วยการโซโล่ Roshan ในเลเวลที่ปกติไม่ควรจะทำได้ เพื่อสร้างความได้เปรียบมหาศาลก่อนที่ศัตรูจะตั้งตัวทัน ตอนนี้ Deadlock ก็มีความเป็นไปได้ในเชิงทฤษฎีแบบเดียวกันตั้งแต่เริ่มเกม แม้ว่าจะยังไม่มีใครฟันธงได้ว่าฮีโร่ตัวไหนในปัจจุบันจะทำแบบนั้นได้ แต่พื้นที่ในการออกแบบเกมก็เปิดกว้างไว้ชัดเจนแล้ว
สิ่งที่หมายความสำหรับเกมเมอร์คือ Midboss กลายเป็นภัยคุกคามที่ต้องรับมือทันที ไม่ใช่แค่สิ่งที่คอยดูบน Minimap (มินิแมพ) ตอนนาทีที่ 10 แล้วค่อยไปสนใจตอนมันเกิด

Midboss เกิดตั้งแต่เริ่มแมตช์
การเนิร์ฟ Doorman และการปรับลด HP ทั่วกระดาน
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบครั้งใหญ่ทั้งสองอย่างแล้ว Doorman ก็โดนปรับลดความเก่งลงในแพตช์นี้ ฮีโร่ตัวนี้เป็นตัวเลือกหลักในทุกระดับฝีมือ การเนิร์ฟครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่ความอึดและการกดดันโดยไม่ทำให้ตัวละครเล่นไม่ได้ไปเลย
การปรับลด Base HP ของฮีโร่ทุกตัวคือการเปลี่ยนแปลงที่จะส่งผลกระทบเป็นวงกว้างที่สุด การที่เลือดน้อยลงหมายความว่าการปะทะช่วงต้นเกมจะอันตรายขึ้น Burst Damage (เบิร์สดาเมจ) จะมีความสำคัญมากขึ้น และฮีโร่สาย Sustain (ซัสเทน) จะเก่งขึ้นโดยปริยาย หากคุณกำลังติดตาม Hero Tier List (ฮีโร่เทียร์ลิสต์) เพื่อดูว่าใครเป็นตัวท็อปของ Meta (เมต้า) เตรียมตัวรับมือกับการเปลี่ยนแปลงได้เลย เพราะผู้เล่นกำลังหาคำตอบว่าใครได้ประโยชน์ที่สุดจากการที่ฮีโร่ตัวบางลง
Valve ยังคงยึดมั่นในการทดลองกับ Deadlock อยู่เสมอ และแพตช์นี้ก็เป็นไปตามแนวทางนั้น การยกเครื่อง Soul urn และการให้ Midboss เกิดเร็วขึ้นคือการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่ต้องใช้ข้อมูลจากหลายแพตช์ในการประเมินผล ซึ่งนั่นคือจุดประสงค์หลัก สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตามให้ทันการเปลี่ยนแปลง สามารถดู Deadlock guides collection (คอลเลกชันไกด์ Deadlock) ที่ครอบคลุมทั้งการจัด Build (บิลด์), กลไกเกม และกลยุทธ์ต่างๆ ในขณะที่เมต้ายังคงพัฒนาต่อไป







