RPCS3 ทำให้การเล่นเกม PS3 บน PC ง่ายขึ้นอย่างมาก การอัปเดตล่าสุดของอีมูเลเตอร์นี้มีการตั้งค่าเกมอัตโนมัติ โดยดึงข้อมูลจากการตั้งค่าวิกิที่มีอยู่ ทำให้เกมส่วนใหญ่สามารถโหลดและเล่นได้โดยไม่ต้องปรับแต่งด้วยตนเอง
"การเล่นเกม PS3 ไม่เคยง่ายขนาดนี้มาก่อน" RPCS3 โพสต์บนโซเชียลมีเดียหลังจากการอัปเดต นี่ไม่ใช่แค่คำพูดทางการตลาด สำหรับใครก็ตามที่เคยต้องเสียเวลาปรับการตั้งค่าต่อเกมในอีมูเลเตอร์ นี่คือการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่แท้จริง

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
RPCS3 เป็นอย่างไรก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้
ในอดีต การทำให้เกม PS3 ทำงานได้ดีใน RPCS3 หมายถึงการต้องเข้าไปดูวิกิของชุมชน เปรียบเทียบการตั้งค่า CPU และ GPU ที่แนะนำ และนำไปปรับใช้ด้วยตนเอง สำหรับผู้ใช้ที่มีความรู้ด้านเทคนิค กระบวนการนี้สามารถจัดการได้ แต่สำหรับคนอื่นๆ ถือเป็นอุปสรรคที่แท้จริง
สถาปัตยกรรม Cell processor ของ PS3 ทำให้ทุกอย่างยากกว่าที่ควรจะเป็น Cell เป็นที่รู้จักว่ายากต่อการจำลอง เนื่องจากหน่วยประมวลผลที่เรียกว่า SPU จัดการงานแบบขนาน การทำให้พฤติกรรมนั้นถูกต้องในซอฟต์แวร์ต้องใช้เวลาหลายปีในการทำงานของทีมพัฒนา RPCS3 และถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น แต่ละเกมก็อาจทำงานแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าเกมนั้นใช้ฮาร์ดแวร์อย่างไร
ความซับซ้อนนั้นหมายความว่าแผงการตั้งค่าของอีมูเลเตอร์นั้นไม่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นนัก
ความก้าวหน้าสามประการที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
ประเด็นคือ การอัปเดตการตั้งค่าอัตโนมัติไม่ได้เกิดขึ้นเพียงลำพัง เพียงไม่กี่วันก่อนหน้านี้ RPCS3 ได้ผลักดันความก้าวหน้าของ CPU ที่แยกออกมา ซึ่งปรับปรุงวิธีการที่อีมูเลเตอร์จัดการพฤติกรรมที่ต้องการทรัพยากรมากที่สุดของสถาปัตยกรรม Cell ก่อนหน้านั้น การอัปเดตไลบรารีทำให้จำนวนเกม PS3 ที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์ใกล้เคียงกับรายการทั้งหมดมากขึ้น โดยเกมที่ยังมีปัญหาอยู่ส่วนใหญ่เป็นเกม PlayStation Move ที่ต้องพึ่งพาการควบคุมการเคลื่อนไหว
การอัปเดตที่มีความสำคัญสามประการที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วไม่ใช่จังหวะปกติสำหรับโครงการอีมูเลเตอร์โอเพนซอร์ส ทีมงานกำลังอยู่ในช่วงขาขึ้นอย่างชัดเจน
สิ่งสำคัญคือคุณสมบัติการตั้งค่าอัตโนมัติสร้างขึ้นโดยตรงจากฐานความรู้ของวิกิที่ชุมชนได้สร้างมานานหลายปี ทุกครั้งที่ผู้เล่นบันทึกการตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับเกมเฉพาะ ข้อมูลนั้นจะถูกป้อนเข้าสู่สิ่งที่ตอนนี้เป็นระบบอัตโนมัติ งานของชุมชนไม่ได้หายไป มันกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐาน
Sony ยังคงไม่สามารถแก้ไขสิ่งที่โปรเจกต์แฟนคลับทำได้
จังหวะเวลานั้นคุ้มค่าที่จะสังเกต รายงานชี้ว่า PlayStation 6 ที่กำลังจะมาถึงจะยังคงรองรับ ไลบรารีของ PS4 และ PS5 แต่การรองรับ PS3 ยังคงขาดหายไปจากแผนการอย่างเป็นทางการ แคตตาล็อกเกม PS3 ของ Sony เองถูกจำกัดอยู่เพียงบริการสตรีมมิ่ง PlayStation Now มานานหลายปี และแม้แต่บริการนั้นก็มีประวัติที่ซับซ้อน
ในขณะเดียวกัน RPCS3 ตอนนี้ใกล้เคียงกับการจำลอง PS3 แบบ "เสียบแล้วเล่น" ได้จริงมากกว่าฮาร์ดแวร์ของ Sony เองเคยทำได้ ช่องว่างระหว่างสิ่งที่อีมูเลเตอร์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนสามารถทำได้และสิ่งที่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เลือกที่จะให้ความสำคัญนั้นยากที่จะเพิกเฉย
สำหรับใครก็ตามที่สนใจว่ามีอะไรอีกบ้างที่เกิดขึ้นในพื้นที่การจำลองและเก็บรักษา มีอีกมากมายให้สำรวจใน ข่าวเกมล่าสุด ของเราที่ครอบคลุมวงการนี้
ขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลสำหรับ RPCS3 คือการปรับปรุงส่วนที่เหลือของไลบรารีอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ต้องพึ่งพา Move ไม่ว่าการจำลองการควบคุมการเคลื่อนไหวจะสามารถไปถึงระดับความสมบูรณ์แบบเดียวกับไลบรารีหลักได้หรือไม่นั้นเป็นคำถามปลายเปิดที่โปรเจกต์จะทำงานต่อไป








