อัปเดต The Witcher 3 Remastered แก้ไขปัญหา DLSS และความมืดในอาคาร

CD Projekt Red ปล่อยอัปเดต The Witcher 3 Remastered บน PS5, Xbox Series X/S และ PC เพื่อแก้ไขปัญหา DLSS และปรับปรุงแสงสว่างภายในอาคารให้ดียิ่งขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

The Witcher 3: Wild Hunt image
โฆษณา

CD Projekt Red ได้ปล่อยแพตช์อัปเดตสำหรับ The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ในวันนี้ โดยมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อยที่พบหลังจากเกมวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้บน PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 และ PC

การอัปเดตดังกล่าวได้รับการยืนยันผ่านบัญชีทางการของ Witcher บน X โดยครอบคลุมปัญหาหลัก 3 ส่วนที่ผู้เล่นรายงานเข้ามาตั้งแต่ช่วงเปิดตัว

สิ่งที่แพตช์นี้แก้ไข

การแก้ไขที่สำคัญที่สุดคือเวอร์ชัน Xbox Play Anywhere บน PC ซึ่งก่อนหน้านี้ตัวเลือก DLSS upscaling ไม่สามารถใช้งานได้ สำหรับผู้เล่นที่ใช้การ์ดจอ Nvidia นี่ถือเป็นปัญหาที่น่าหงุดหงิดสำหรับเกมที่เน้นความสวยงามของกราฟิกเป็นหลัก ซึ่งตอนนี้ตัวเลือกดังกล่าวเปิดให้ใช้งานได้ตามปกติแล้ว

อีกส่วนหนึ่งคือเรื่องของแสงเงา โดย CD Projekt Red ระบุว่าเป็นการ "ปรับปรุงแสงเงาในหลายจุด รวมถึงแก้ไขปัญหาภายในอาคารที่มืดจนเกินไป" ใครที่เคยเดินเข้าโรงเตี๊ยมที่มีเพียงแสงเทียนใน Novigrad แล้วรู้สึกว่ามืดเหมือนอยู่ในเหมืองถ่านหินน่าจะถูกใจการแก้ไขนี้ เพราะตัว Remaster เน้นการอัปเกรดงานภาพเป็นสำคัญ ดังนั้นการที่แสงเงาภายในอาคารแสดงผลผิดพลาดจึงลดทอนคุณภาพของตัวเกมลงไปมาก

สำหรับผู้เล่นคอนโซลบน PS5 และ Xbox Series X/S ก็ได้รับการ "ปรับปรุงในส่วนอื่นๆ" เพื่อให้ประสิทธิภาพเทียบเท่ากับเวอร์ชัน PC แม้ว่าทางสตูดิโอจะไม่ได้ลงรายละเอียดว่ามีการปรับปรุงในจุดใดบ้างก็ตาม

การเปิดตัวที่แข็งแกร่งแต่ยังต้องการการขัดเกลา

The Witcher 3 Remastered เปิดตัวในสัปดาห์นี้ทั้งในรูปแบบเกมแยกและอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมต้นฉบับอยู่แล้ว โดยตัว Remaster มาพร้อมกับการยกเครื่องงานภาพใหม่, ส่วนเสริม (Expansions) ทั้ง 2 ตัว, ระบบต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่, เอฟเฟกต์เสียงใหม่สำหรับ Signs ของ Geralt, การเคลื่อนที่ที่ลื่นไหลขึ้น, ผัง Skill Tree ที่ปรับปรุงใหม่ และระบบ Transmogrification สำหรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ชุดเกราะ

ความจริงก็คือ การปล่อยแพตช์แก้ไขอย่างรวดเร็วหลังเปิดตัวไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่เช่นนี้ และปัญหาที่ได้รับการแก้ไขก็เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจริงแต่ไม่ได้ส่งผลกระทบในวงกว้าง การที่ DLSS ถูกล็อกในเวอร์ชัน PC หรือปัญหาแสงเงาภายในอาคารไม่ใช่ปัญหาที่ทำให้เกมเล่นไม่ได้ แต่เป็นสิ่งที่บั่นทอนความประทับใจแรกพบของผู้เล่น

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจมองข้ามคือการปรับปรุงประสิทธิภาพให้เทียบเท่ากันบนคอนโซล (Console parity) ซึ่งเป็นจุดที่น่าจับตามอง การที่ CD Projekt Red ไม่ได้ระบุรายละเอียดชัดเจนว่ามีส่วนใดที่ไม่ตรงกันระหว่าง PC และคอนโซล อาจหมายความว่ามีการแก้ไขเชิงลึกซ่อนอยู่ในนั้นมากกว่าที่ระบุไว้ใน Patch Notes

สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงด้านงานภาพ, ระบบต่อสู้ และคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ที่มาพร้อมกับตัว Remaster สามารถดูได้ที่ คู่มือสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน Witcher 3 Remastered ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การปรับปรุง Skill Tree ไปจนถึงระบบ Path Tracing บน PC

สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

Hotfix สำหรับบั๊กการเซฟเกมบน PC คือรายการถัดไปที่ CD Projekt Red ต้องจัดการ แม้จะยังไม่มีการกำหนดเวลาที่แน่ชัด แต่ทางสตูดิโอได้ระบุไว้ในการประกาศแพตช์เดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากำลังอยู่ในระหว่างการดำเนินการ ไม่ใช่แค่การจดบันทึกไว้ในรายการรอแก้ไข

ด้วยคะแนน Metacritic ที่สูงถึง 94 และจำนวนผู้เล่นที่หนาแน่นในทุกแพลตฟอร์ม แรงกดดันในการรักษาคุณภาพทางเทคนิคจึงเป็นเรื่องจริง Geralt มีมอนสเตอร์ให้จัดการมากพอใน Continent อยู่แล้ว โดยที่ผู้เล่นไม่ควรต้องมาปวดหัวกับการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ของตัวเองอีก

หากคุณกำลังกลับเข้าสู่โลกของ The Witcher อีกครั้งเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี คลังคู่มือ Witcher 3 มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อรื้อฟื้นความจำ ทั้งเรื่องเควสต์, การจัด Build และระบบใหม่ๆ ในตัว Remaster

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

October 1st 2026

โพสต์แล้ว

October 1st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง