• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Monster Hunter Wilds
  4. เจาะลึกระบบ Ascendance Boost Bracer ใน Monster Hunter Wilds

เจาะลึกระบบ Ascendance Boost Bracer ใน Monster Hunter Wilds

Capcom เผยตัวอย่างใหม่ Monster Hunter Wilds แนะนำระบบ Ascendance Boost Bracer ที่ช่วยยกระดับอาวุธทั้ง 14 ประเภทในระดับ Master Rank

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Sep 2, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Monster Hunter Wilds: Ascendance is showing off gameplay footage of its new  'Boost Bracer' mechanic, and it's giving me major Devil May Cry vibes |  Windows Central

Capcom ใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างกระแสให้กับ Monster Hunter Wilds: Ascendance และในที่สุดระบบเกมเพลย์จริงชุดแรกก็ถูกเปิดเผยออกมาแล้ว ในสัปดาห์นี้มีการปล่อยตัวอย่างภาพรวมเกมเพลย์ใหม่ ซึ่งชูโรงให้ Boost Bracer เป็นกลไกการต่อสู้หลักของภาคเสริมนี้ โดยดูเหมือนว่าระบบดังกล่าวจะส่งผลกับอาวุธทุกชนิดในเกมเลยทีเดียว

Boost Bracer ทำงานอย่างไร

แนวคิดหลักนั้นเข้าใจง่าย คือการเล่นแบบดุดัน (Aggressive) เพื่อสะสมพลังงานแล้วนำมาใช้ปลดปล่อยท่าไม้ตาย เหล่าฮันเตอร์จะสะสมพลังงาน Boost Bracer ได้จากการโจมตีมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่อง เมื่อเกจพลังงานเต็ม คุณสามารถกดใช้งานผ่านท่าโจมตี Boost Driver เฉพาะของอาวุธนั้นๆ หรือผ่านคำสั่งการใช้งานพิเศษที่แตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้จะขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณถืออยู่

สำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่เป็นแฟนตัวยงของ Monster Hunter Wilds ระบบนี้จะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยในแง่ของจิตวิญญาณแต่มีความแตกต่างในการใช้งานจริง มันไม่ใช่ปุ่มกดเพื่อรับบัฟ (Buff) แบบครอบจักรวาล อาวุธทั้ง 14 ประเภทจะมีความสามารถที่เปิดใช้งานด้วย Boost ของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการต่อคอมโบใหม่ๆ, การเพิ่มคุณสมบัติการโจมตี หรือการเปลี่ยนท่าทางการเคลื่อนไหวไปเลย Capcom ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดสถานะ Boost ของอาวุธทุกชนิดอย่างครบถ้วน แต่ตัวอย่างเกมได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าระบบนี้ถูกออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันไปตามสไตล์การเล่นของคุณ

หัวใจสำคัญคือ Boost ไม่ได้ให้รางวัลกับการเล่นแบบตั้งรับ คุณต้องประชิดตัวมอนสเตอร์เพื่อชาร์จพลังงาน ซึ่งเป็นการผลักดันให้ฮันเตอร์ต้องเล่นในสไตล์ที่มุ่งมั่นและดุดันมากกว่าที่ตัวเกมหลักเคยอนุญาตให้ทำได้

Master Rank กับความท้าทายครั้งใหม่

Ascendance เป็นภาคเสริมขนาดใหญ่ และ Boost Bracer ก็มาพร้อมกับชุดความท้าทายใหม่ที่เข้ามาเติมเต็มความสำคัญของกลไกนี้ Master Rank จะนำเสนอมอนสเตอร์ที่โหดขึ้น การออกแบบการเผชิญหน้าที่ลงโทษผู้เล่นมากขึ้น และสิ่งที่ Capcom อธิบายว่าเป็น "ภัยคุกคามอันทรงพลัง" ซึ่งต้องการแรงกดดันจากการโจมตีในระดับที่ Boost Bracer มอบให้

ภาคเสริมนี้ยังเพิ่มพื้นที่ใหม่และสานต่อเนื้อเรื่องของ Expedition Team ซึ่งเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นเก่าต้องกลับมาสนใจนอกเหนือไปจากการอัปเกรดระบบกลไกต่างๆ ฟุตเทจที่แสดงให้เห็นยังคงเป็นตัวเกมระหว่างการพัฒนา ดังนั้นคาดว่าเวอร์ชันสมบูรณ์จะดูขัดเกลาและให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลกว่าสิ่งที่เห็นในตัวอย่างตอนนี้

ข้อควรทราบ
Monster Hunter Wilds: Ascendance จำเป็นต้องมีตัวเกมหลัก Monster Hunter Wilds ในการเล่น ไม่ใช่เกมแบบ Standalone

หากคุณต้องการเตรียมตัวจัด Loadout และ Build ให้พร้อมก่อนที่ Ascendance จะมาถึง คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ Monster Hunter Wilds Update 4 ครอบคลุมทั้งการต่อสู้กับ Gogmazios, การอัปเกรด Artian Weapon และชุดเกราะ Transcendence ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญที่คุณควรมีก่อนก้าวเข้าสู่ Master Rank

ช่วงเวลาวางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม

Ascendance มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2027 บน PS5, Xbox Series X/S และ PC โดยยังไม่มีการยืนยันวันที่แน่ชัดนอกเหนือจากช่วงเวลาดังกล่าว ดังนั้นจึงยังมีเวลาอีกพอสมควรกว่าที่เหล่าฮันเตอร์จะได้สัมผัส Boost Bracer ในตัวเกมจริง

สำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องเตรียมตัว สามารถติดตามได้ที่ คลังคู่มือ Monster Hunter Wilds ทั้งหมด ซึ่งจะคอยอัปเดตข้อมูลเมื่อ Capcom ปล่อยรายละเอียดเพิ่มเติมของ Ascendance ออกมาก่อนวันวางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

September 2nd 2026

โพสต์แล้ว

September 2nd 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Cyberpunk 2077 และอีก 10 เกมเตรียมออกจาก Xbox Game Pass
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Cyberpunk 2077 และอีก 10 เกมเตรียมออกจาก Xbox Game Pass

Xbox ยืนยัน Cyberpunk 2077 และอีก 9 เกมจะออกจากบริการในวันที่ 15 กันยายนนี้ ตรวจสอบรายชื่อทั้งหมดและสิ่งที่สมาชิกควรรู้ก่อนถึงกำหนดการ

ประกาศ
Streaming First vs Recording First: สิ่งที่ครีเอเตอร์เกมต้องรู้
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Streaming First vs Recording First: สิ่งที่ครีเอเตอร์เกมต้องรู้

เลือกระหว่าง Streaming First หรือ Recording First? เจาะลึกกลยุทธ์การทำคอนเทนต์เกม การสร้างฐานผู้ชม และการจัดการ VOD สำหรับครีเอเตอร์มืออาชีพ

การศึกษา
+1
Playground Games เผยความยาวเนื้อเรื่องหลักและเควสเสริมของ Fable
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Playground Games เผยความยาวเนื้อเรื่องหลักและเควสเสริมของ Fable

Playground Games เผย Fable มีเนื้อเรื่องหลัก 15-20 ชม. พร้อมเควสเสริมและคอนเทนต์โลกเปิดอีกเท่าตัว เตรียมวางจำหน่าย 23 กุมภาพันธ์ 2027

ประกาศ
The $30 Shooter That Outperforms Six-Figure Mil Training Rigs — On a Few  Axes That Matter: Bodycam's “Locked & Loaded” Update | by Berend Watchus |  Aug, 2026 | OSINT Team
8 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Bodycam ทุบสถิติผู้เล่นสูงสุดบน Steam หลังอัปเดต Locked and Loaded

อัปเดต Locked and Loaded จาก Reissad Studio ดันยอดผู้เล่นพร้อมกันใน Bodycam บน Steam พุ่งทะลุสถิติเดิม 32,343 คนภายในเวลาเพียง 30 นาทีหลังเปิดให้เล่น

ประกาศ
FFXIV Switch 2 Free Subscription Period Ends September 7
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

FFXIV บน Switch 2 สิ้นสุดช่วงทดลองใช้ฟรี 7 กันยายนนี้

Square Enix เตรียมยุติช่วงทดลองใช้ฟรีของ FFXIV บน Switch 2 ในวันที่ 7 กันยายนนี้ พร้อมขั้นตอนการชำระเงินที่ซับซ้อนกว่าที่คาดไว้

ประกาศ
NEXON May Be Close to Buying StarCraft Development Rights from Blizzard
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

NEXON อาจใกล้บรรลุข้อตกลงซื้อสิทธิ์พัฒนา StarCraft จาก Blizzard

มีรายงานว่า NEXON กำลังเจรจาซื้อสิทธิ์พัฒนาแฟรนไชส์ StarCraft จาก Blizzard ซึ่งอาจนำไปสู่การพัฒนาภาคต่ออย่าง StarCraft 3 ในอนาคต

ประกาศ