Capcom ใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างกระแสให้กับ Monster Hunter Wilds: Ascendance และในที่สุดระบบเกมเพลย์จริงชุดแรกก็ถูกเปิดเผยออกมาแล้ว ในสัปดาห์นี้มีการปล่อยตัวอย่างภาพรวมเกมเพลย์ใหม่ ซึ่งชูโรงให้ Boost Bracer เป็นกลไกการต่อสู้หลักของภาคเสริมนี้ โดยดูเหมือนว่าระบบดังกล่าวจะส่งผลกับอาวุธทุกชนิดในเกมเลยทีเดียว
Boost Bracer ทำงานอย่างไร
แนวคิดหลักนั้นเข้าใจง่าย คือการเล่นแบบดุดัน (Aggressive) เพื่อสะสมพลังงานแล้วนำมาใช้ปลดปล่อยท่าไม้ตาย เหล่าฮันเตอร์จะสะสมพลังงาน Boost Bracer ได้จากการโจมตีมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่อง เมื่อเกจพลังงานเต็ม คุณสามารถกดใช้งานผ่านท่าโจมตี Boost Driver เฉพาะของอาวุธนั้นๆ หรือผ่านคำสั่งการใช้งานพิเศษที่แตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้จะขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณถืออยู่
สำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่เป็นแฟนตัวยงของ Monster Hunter Wilds ระบบนี้จะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยในแง่ของจิตวิญญาณแต่มีความแตกต่างในการใช้งานจริง มันไม่ใช่ปุ่มกดเพื่อรับบัฟ (Buff) แบบครอบจักรวาล อาวุธทั้ง 14 ประเภทจะมีความสามารถที่เปิดใช้งานด้วย Boost ของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการต่อคอมโบใหม่ๆ, การเพิ่มคุณสมบัติการโจมตี หรือการเปลี่ยนท่าทางการเคลื่อนไหวไปเลย Capcom ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดสถานะ Boost ของอาวุธทุกชนิดอย่างครบถ้วน แต่ตัวอย่างเกมได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าระบบนี้ถูกออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันไปตามสไตล์การเล่นของคุณ
หัวใจสำคัญคือ Boost ไม่ได้ให้รางวัลกับการเล่นแบบตั้งรับ คุณต้องประชิดตัวมอนสเตอร์เพื่อชาร์จพลังงาน ซึ่งเป็นการผลักดันให้ฮันเตอร์ต้องเล่นในสไตล์ที่มุ่งมั่นและดุดันมากกว่าที่ตัวเกมหลักเคยอนุญาตให้ทำได้
Master Rank กับความท้าทายครั้งใหม่
Ascendance เป็นภาคเสริมขนาดใหญ่ และ Boost Bracer ก็มาพร้อมกับชุดความท้าทายใหม่ที่เข้ามาเติมเต็มความสำคัญของกลไกนี้ Master Rank จะนำเสนอมอนสเตอร์ที่โหดขึ้น การออกแบบการเผชิญหน้าที่ลงโทษผู้เล่นมากขึ้น และสิ่งที่ Capcom อธิบายว่าเป็น "ภัยคุกคามอันทรงพลัง" ซึ่งต้องการแรงกดดันจากการโจมตีในระดับที่ Boost Bracer มอบให้
ภาคเสริมนี้ยังเพิ่มพื้นที่ใหม่และสานต่อเนื้อเรื่องของ Expedition Team ซึ่งเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นเก่าต้องกลับมาสนใจนอกเหนือไปจากการอัปเกรดระบบกลไกต่างๆ ฟุตเทจที่แสดงให้เห็นยังคงเป็นตัวเกมระหว่างการพัฒนา ดังนั้นคาดว่าเวอร์ชันสมบูรณ์จะดูขัดเกลาและให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลกว่าสิ่งที่เห็นในตัวอย่างตอนนี้
หากคุณต้องการเตรียมตัวจัด Loadout และ Build ให้พร้อมก่อนที่ Ascendance จะมาถึง คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ Monster Hunter Wilds Update 4 ครอบคลุมทั้งการต่อสู้กับ Gogmazios, การอัปเกรด Artian Weapon และชุดเกราะ Transcendence ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญที่คุณควรมีก่อนก้าวเข้าสู่ Master Rank
ช่วงเวลาวางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม
Ascendance มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2027 บน PS5, Xbox Series X/S และ PC โดยยังไม่มีการยืนยันวันที่แน่ชัดนอกเหนือจากช่วงเวลาดังกล่าว ดังนั้นจึงยังมีเวลาอีกพอสมควรกว่าที่เหล่าฮันเตอร์จะได้สัมผัส Boost Bracer ในตัวเกมจริง
สำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องเตรียมตัว สามารถติดตามได้ที่ คลังคู่มือ Monster Hunter Wilds ทั้งหมด ซึ่งจะคอยอัปเดตข้อมูลเมื่อ Capcom ปล่อยรายละเอียดเพิ่มเติมของ Ascendance ออกมาก่อนวันวางจำหน่าย







