สิบปีหลังจากที่ Blood and Wine เปิดตัว Paweł Sasko นักพัฒนาจาก CD Projekt Red ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังของหนึ่งในส่วนเสริม (Expansion) ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ เกม RPG ซึ่งรายละเอียดเบื้องหลังการทำงานนั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง
The Witcher 3: Wild Hunt เกือบจะวางจำหน่ายส่วนเสริม Toussaint อันเป็นที่รักนี้ภายใต้ชื่อที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง โดย Bells of Beauclair คือชื่อที่ใช้เรียกกันภายในตลอดช่วงการผลิตส่วนใหญ่ และถูกย่อให้สั้นลงเหลือเพียง BoB ชื่อนี้เพิ่งมาเปลี่ยนในช่วงกลางของการพัฒนา เมื่อทีมงานตกลงเลือกใช้ชื่อ Blood and Wine เพราะมันสื่อถึงจิตวิญญาณของเนื้อเรื่องได้ดีกว่า และอย่างที่ Sasko กล่าวไว้ว่ามัน “สะกดและออกเสียงได้ง่ายกว่า”
เจ็ดเดือน กับหนึ่งประเทศใหม่ทั้งหมด
แค่ไทม์ไลน์การทำงานก็น่าทึ่งแล้ว Hearts of Stone วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2015 และทีมงานก็ทุ่มเทให้กับการสร้าง Blood and Wine อย่างหนักก่อนที่ส่วนเสริมนั้นจะวางจำหน่ายเสียอีก โดยตัวเกมฉบับสมบูรณ์เปิดตัวในวันที่ 31 พฤษภาคม 2016 หรือเพียงเจ็ดเดือนหลังจากนั้น
Sasko อธิบายถึงสเกลของงานผ่านทาง X ว่ามันคือประเทศใหม่ทั้งหมด, เนื้อเรื่องหลักฉบับเต็ม, ตัวละครใหม่, มอนสเตอร์ใหม่, กลไกเกมเพลย์ใหม่, ไร่องุ่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้เล่น และการเล่าเรื่องที่ออกแบบมาเพื่อปิดฉากการเดินทางของ Geralt โดยมาตรฐานภายในที่ตั้งไว้นั้นสูงยิ่งกว่านั้นอีก เพราะส่วนเสริมนี้จะต้องเหนือกว่าทั้งตัวเกมหลักและ Hearts of Stone
ปัญหาเรื่องป่าที่เปลี่ยนทุกอย่าง
ประเด็นคือ เอกลักษณ์ทางภาพที่โดดเด่นที่สุดของส่วนเสริมนี้อย่างโลกแห่งเทพนิยาย เกิดขึ้นมาจากข้อจำกัดในการผลิตมากกว่าวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่แต่แรก
ทีมเขียนบทต้องการ "ป่าของดรูอิด" (Druid's Forest) สำหรับเส้นเรื่องเฉพาะจุดหนึ่ง แต่ทีมศิลปินสภาพแวดล้อมกลับให้คำตอบที่ไม่มีใครอยากได้ยินว่า: เวลาไม่พอและงบไม่ถึง ทีมงานจึงต้องปรับแผนใหม่ แล้วถ้าเปลี่ยนไปสร้างโลกแห่งเทพนิยายแทนล่ะ?
คอนเซปต์ที่พวกเขาตกลงกันไม่ใช่เทพนิยายแบบโลกสวย Sasko อธิบายทิศทางนี้ว่า "เน่าเฟะและป่าเถื่อน" (rotten and savage) โดยสร้างขึ้นจากต้นแบบที่บิดเบี้ยว, เรื่องราวที่ถูกทำให้เสื่อมทราม และภาษาภาพ (visual language) ที่ CDPR ไม่เคยใช้มาก่อน ซึ่งภายในทีมเรียกสิ่งนี้ว่า Kraina z Bajki เหล่าศิลปินต่างเห็นชอบเพราะมันจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ให้พวกเขาอย่างแท้จริง
ตลกร้ายคือ: "โลกแห่งเทพนิยายกลับกลายเป็นสิ่งที่สร้างยากและใช้ต้นทุนสูงกว่าป่าของดรูอิดหลายเท่า"
หลุมศพ จารึก และนักเขียนผู้ร่าเริง
หนึ่งในความทรงจำที่ Sasko ชอบที่สุดจากการผลิตเกี่ยวข้องกับ Mère-Lachaiselongue Cemetery ซึ่งปรากฏในเควสต์เกี่ยวกับนักสะสมช้อน หลุมศพทุกหลุมต้องการจารึกที่เหมาะสม นักเขียนอย่าง Karolina Stachyra เป็นผู้ดูแลส่วนใหญ่ และวิธีการของเธอนั้นตรงไปตรงมามาก: เธอ "เรียกร้องศพจากเพื่อนร่วมงานอย่างร่าเริง"
ผลลัพธ์คือทีมพัฒนาจำนวนมากจบลงด้วยการถูกฝังอยู่ใน Toussaint หลุมศพที่ Regis และ Geralt นั่งคุยกันในฉากที่เงียบสงบและน่าจดจำที่สุดฉากหนึ่งของส่วนเสริมนั้น แท้จริงแล้วเป็นหลุมศพของ Karolina Stachyra และตัว Paweł Sasko เอง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อนั่งดูฉากนั้นคือ สองคนที่สร้างฉากนี้ขึ้นมา กำลังนอนอยู่ใต้ตัวละครที่กำลังสนทนากันอยู่นั่นเอง
ความหมายต่อแฟรนไชส์ในปัจจุบัน
การย้อนรำลึกของ Sasko เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากที่ CDPR ประกาศเปิดตัว Songs of the Past อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่สามของ The Witcher 3 ที่จะลงให้กับ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series S/X ในปี 2027 ช่วงเวลานี้ถือว่าจงใจอย่างชัดเจน การครบรอบ 10 ปีของ Blood and Wine เมื่อรวมกับการประกาศ Songs of the Past ทำให้ Toussaint กลับมาเป็นที่พูดถึงอีกครั้งอย่างยิ่งใหญ่
ปัจจุบันเกมมียอดขายรวมกว่า 65 ล้านชุด การมีส่วนเสริมที่สามออกมาหลังจากเกมวางจำหน่ายไปนานกว่าทศวรรษ เป็นผลลัพธ์โดยตรงจากฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่น และโพสต์ฉลองครบรอบ Blood and Wine จากเหล่านักพัฒนา CDPR ก็ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอยังคงมีความผูกพันอย่างลึกซึ้งกับสิ่งที่พวกเขาได้สร้างไว้ที่นั่น
สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่ยืนยันเกี่ยวกับส่วนเสริมใหม่ที่กำลังจะมาถึง สามารถดูรายละเอียดได้ที่ คู่มือวันวางจำหน่ายและรายละเอียดของ Songs of the Past และหากคุณต้องการกลับไปเยือน Toussaint ก่อนที่ Songs of the Past จะมาถึง คลังคู่มือ Witcher 3 ของเรามีครบทุกอย่างตั้งแต่บทสรุปเควสต์ไปจนถึงคำแนะนำในการจัด Build ตัวละคร









