• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
remade the entire room in Blender ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Life is Strange
  4. เพลงประกอบ Life is Strange สุดฮิตตลอดกาล

เพลงประกอบ Life is Strange สุดฮิตตลอดกาล

เพลงประกอบ Life is Strange ต้นฉบับปี 2015 กลับมาได้รับคำชมที่สมควรได้รับอีกครั้ง หลัง Life is Strange: Reunion ปิดฉากเรื่องราวของ Max และ Chloe

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 13, 2026

remade the entire room in Blender ...

ลองจินตนาการดูสิ: ปี 2015 คุณกำลังพา Max Caulfield เดินไปตามโถงทางเดินของ Blackwell Academy และ Syd Matters กำลังร้องเพลง "to all of you American girls..." เบาๆ ผ่านหูฟังของคุณ ก่อนที่คุณจะแตะกลไกการย้อนเวลา Life is Strange ก็ได้บอกคุณแล้วว่ามันเป็นเกมประเภทไหน

ช่วงเวลาดนตรีเปิดตัวนั้นมีอายุ 11 ปีแล้ว มันยังคงใช้ได้ดี

ทำไมเพลงประกอบที่ได้รับลิขสิทธิ์ในเกมถึงเคยรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องรอง

ตลอดประวัติศาสตร์ของวงการเกม เพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา Guitar Hero มอบประสบการณ์แฟนตาซีในการแสดงเพลงเหล่านั้น Grand Theft Auto ใช้สถานีวิทยุเพื่อสร้างบรรยากาศที่สมจริงตามยุคสมัย เกมกีฬาและเกมแข่งรถใส่เพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์ไว้ในเมนูของพวกเขา เพราะพลังงานและการจดจำแบรนด์ช่วยขายเกมได้

ประเด็นสำคัญคือ ดนตรีส่วนใหญ่เป็นเพียงส่วนประกอบตกแต่ง มันดำรงอยู่ควบคู่ไปกับเกม ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเกม

สิ่งนั้นเริ่มเปลี่ยนแปลงเมื่อเกมแบบแบ่งตอน (episodic games) ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงกลางทศวรรษ 2010 การเล่าเรื่องที่กระจายออกไปห้าหรือหกตอนได้เปลี่ยนจังหวะการเสพเกมของผู้เล่น ทำให้พวกเขารู้สึกใกล้เคียงกับรายการทีวีระดับพรีเมียมมากขึ้น และรายการทีวีระดับพรีเมียมที่ดีที่สุดจะปฏิบัติต่อดนตรีของมันราวกับเป็นตัวละคร ลองนึกถึงวิธีที่เพลง "How to Save a Life" ของ The Fray ให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปในตอนหนึ่งของ Scrubs มากกว่าที่เคยได้ยินทางวิทยุ บริบทสามารถเปลี่ยนแปลงเพลงได้

Telltale Games เข้าใจสิ่งนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ การเปิดตอนของ Tales from the Borderlands ด้วยเพลง "Busy Earnin'" ของ Jungle เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของนักพัฒนาที่ใช้เพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์เพื่อกำหนดโทนก่อนที่จะมีบทสนทนาใดๆ หลุดออกมา แต่แม้แต่ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Telltale ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นการปูทาง เมื่อเทียบกับสิ่งที่นักพัฒนา Dontnod Entertainment ทำได้สำเร็จกับ Life is Strange

สิ่งที่ Dontnod ทำได้ดีที่สตูดิโอส่วนใหญ่พลาดไป

Life is Strange ดึงเอาแนวเพลงอินดี้ร็อกที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกเฉพาะตัว กีตาร์อะคูสติกที่บิดเบือน เสียงเพลงที่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกบันทึกในอพาร์ตเมนต์ของใครบางคนตอนตี 2 ศิลปินที่ฟังดูเหมือนกำลังประมวลผลบางสิ่งที่พวกเขายังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้

คุณภาพที่ทดลองและดูเหมือนจะหยาบๆ เล็กน้อยนั้นสะท้อนถึงตัวเกมเอง Dontnod เป็นสตูดิโอจากฝรั่งเศสที่พยายามคาดเดาชีวิตวัยรุ่นในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือของอเมริกา และรอยต่อก็ปรากฏให้เห็นในบางจุด บทสนทนามีบางประโยคที่โด่งดังอย่างแท้จริง ("welcome to the moshpit, shaka brah" อยู่ในวัฒนธรรมเกมมานานนับทศวรรษ) แต่การเลือกเพลงได้กลบเกลื่อนสิ่งเหล่านั้นไปมาก เพราะมันมีความจริงใจทางอารมณ์ แม้ว่าบทจะไม่ได้เป็นเช่นนั้นก็ตาม

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือการที่เพลงประกอบค่อยๆ ทวีความรุนแรงขึ้นอย่างจงใจ ตอนแรกๆ ของเกมให้ความรู้สึกเหมือนเพลย์ลิสต์เพลงช่วงวัยรุ่น อบอุ่นและเศร้าเล็กน้อย แต่เมื่อถึงตอนสุดท้าย เพลงได้เปลี่ยนไปเป็นสิ่งที่หนักหน่วงและยอมรับชะตากรรมมากขึ้น เกมสมควรได้รับเพลงตอนจบของมัน

อันตราย
เพลงสุดท้าย "Spanish Sahara" โดย Foals จะเล่นโดยไม่คำนึงถึงตอนจบที่คุณเลือก และมันใช้ได้กับทั้งสองแบบ นั่นไม่ใช่โชค แต่เป็นการคัดสรรที่แม่นยำ

Spanish Sahara และศิลปะแห่งเพลงตอนจบที่สมบูรณ์แบบ

"Spanish Sahara" โดย Foals เป็นหนึ่งในเพลงที่ค่อยๆ สร้างขึ้นจนคุณแทบไม่ทันสังเกตว่ามันกำลังครอบงำคุณ เมื่อถึงจุดสูงสุด คุณก็หลุดไปแล้ว เมื่อนำมาใช้กับฉากจบของ Life is Strange ไม่ว่าคุณจะกำลังดูงานศพ ขับรถออกจากเมืองที่ถูกทำลาย หรือนั่งอยู่กับน้ำหนักของทุกสิ่งที่ Max ไม่สามารถแก้ไขได้ เพลงนั้นก็ซึมซับทุกสิ่ง

เพลงนี้เต็มไปด้วยความคลุมเครือเพียงพอที่จะรองรับการตีความทางอารมณ์ที่หลากหลายพร้อมกันได้ นั่นเป็นเรื่องที่หาได้ยาก เพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่มีความเฉพาะเจาะจงเกินไปที่จะใช้ได้กับทางเลือกของผู้เล่นที่แตกต่างกัน "Spanish Sahara" สามารถเข้ากันได้กับทุกเวอร์ชันของตอนจบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Deck Nine จึงนำเพลงนี้กลับมาใช้ใน Life is Strange: Reunion เมื่อผู้เล่นได้พบกับ Chloe Price ในเวอร์ชัน Dead Timeline

การอ้างอิงถึงเพลงนั้นเป็นการรับรองที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ของการกำกับดนตรีของเกมต้นฉบับ คุณจะไม่ย้อนกลับไปหา เพลงเมื่อสิบเอ็ดปีที่แล้ว เว้นแต่ว่ามันจะมีความหมายที่แท้จริง

Reunion และเงาอันยาวนานของเพลงประกอบต้นฉบับ

Life is Strange: Reunion เพิ่งจบเรื่องราวสิบปีของ Max Caulfield และ Chloe Price และเพลงประกอบของเกมก็มีช่วงเวลาที่น่าประทับใจ การได้ยินเพลง "I'll Die Anyway" ของ Girl in Red ในช่วงต้นของ Reunion ให้ความรู้สึกที่หนักแน่นเมื่อพิจารณาจากบริบท ซีรีส์นี้ได้รักษาสัญชาตญาณในการคัดสรรอย่างสม่ำเสมอในทุกภาค

แต่เกมต้นฉบับได้ตั้งมาตรฐานที่ยากจะก้าวข้าม เพลงประกอบของมันให้ความรู้สึกเหมือนไม่ใช่เพลย์ลิสต์ที่รวบรวมโดยผู้กำกับเพลง แต่เหมือนเป็นบันทึกของสภาวะทางอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง หยาบๆ จริงใจ และยังไม่ขัดเกลาพอที่จะให้ความรู้สึกสมจริง

สำหรับการเจาะลึกว่าเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรมจัดการกับดนตรีและการออกแบบเสียงอย่างไร สำรวจรีวิวล่าสุด เพื่อดูว่าเกมที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ๆ เปรียบเทียบกันอย่างไร และหากซีรีส์ Life is Strange ทำให้คุณอยากย้อนกลับไปเล่นเกมเล่าเรื่องอื่นๆ ที่มีเพลงประกอบยอดเยี่ยม ตรวจสอบคู่มือเพิ่มเติม เพื่อค้นหาเกมต่อไปของคุณ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 13th 2026

โพสต์แล้ว

April 13th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

สตรีม Star Citizen มูลค่า $1 พันล้าน เต็มไปด้วยปัญหาแล็กและน่าอึดอัด

ไลฟ์สตรีมล่าสุดของ Star Citizen ประสบปัญหาแล็กและดีซิงค์อย่างหนัก สร้างความผิดหวังให้กับเกมที่ระดมทุนไปแล้วกว่า $1 พันล้าน

รายงาน
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เผย Sledgehammer สตูดิโอผู้สร้าง Call of Duty เคยทำต้นแบบ Halo Multiplayer

รายงานเผย Sledgehammer Games เคยพัฒนาต้นแบบ Halo Multiplayer ก่อนถูกยกเลิกโดย Microsoft แต่แนวคิดนี้อาจยังไม่จบลงเสียทีเดียว

รายงาน
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกข้อมูลหลุด GTA 6: ระบบศีลธรรม, แถบความเหนื่อย และฟีเจอร์ใหม่

คลิปหลุดเกมเพลย์ GTA 6 จาก Cyberleek เผย 15 กลไกใหม่ที่น่าสนใจ ทั้งระบบศีลธรรมแบบ Red Dead, เกจน้ำมันรถ และตัวบ่งชี้การลอบเร้น

รายงาน
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Switch 2 ดัน Oblivion Remastered ขึ้นแท่นอันดับ 1 ชาร์ต UK

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered เปิดตัวอันดับ 1 ชาร์ตเกมกล่อง UK โดยยอดขาย 98% มาจากเวอร์ชัน Switch 2

รายงาน
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

ไลฟ์สตรีมล่าสุดของ Cloud Imperium Games เผยให้เห็นบั๊กเรื้อรังใน Star Citizen แม้พัฒนามา 14 ปี สร้างความผิดหวังให้ทั้งทีมงานและแฟนเกม

รายงาน
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้ขาย Pokemon Card ที่เคยซื้อบ้านได้ ตอนนี้ถูกปรับ $11K

ชายที่เคยขายคอลเลกชัน Pokemon Trading Card Game เพื่อซื้อบ้าน ต้องกลับมาขายการ์ดอีกครั้งหลังถูกปรับเงิน $11,000

รายงาน