PsychOdyssey EP01 - “The Color of the ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เหตุผลที่ Nintendo ไม่น่าจะเข้าซื้อ Double Fine จาก Xbox

เหตุผลที่ Nintendo ไม่น่าจะเข้าซื้อ Double Fine จาก Xbox

แม้แฟนๆ จะอยากให้ Nintendo เข้าซื้อ Double Fine แต่แนวทางการดำเนินธุรกิจของ Nintendo ทำให้โอกาสนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

Default avatar

Author

•

อัปเดต Jun 16, 2026

PsychOdyssey EP01 - “The Color of the ...

แฟนเกม Psychonauts ต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาสักพักใหญ่ ในขณะที่ Xbox ยังคงเดินหน้าปิดหรือปรับโครงสร้างสตูดิโอภายใต้ร่มเงาของ Microsoft ทำให้ชะตากรรมของ Double Fine Productions กลายเป็นประเด็นที่แฟนๆ กังวลอยู่เรื่อยๆ และแน่นอนว่ามีไอเดียหนึ่งที่มักจะถูกพูดถึงในโลกออนไลน์อยู่เสมอว่า: จะเป็นอย่างไรถ้า Nintendo เข้ามาซื้อสตูดิโอนี้ไป?

มันเป็นความคิดที่น่าสนใจจริงๆ เพราะ DNA ความคิดสร้างสรรค์ของ Double Fine โลกที่แปลกประหลาด ตัวละครที่มีเอกลักษณ์ และเกมที่เน้นจินตนาการมากกว่าความหวือหวา ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เข้ากับแพลตฟอร์มของ Nintendo ได้เป็นอย่างดี Tim Schafer และทีมงานของเขาได้สร้างเกมในแบบที่แฟนๆ Nintendo มักจะชื่นชอบ ซึ่งเมื่อมองดูในเชิงทฤษฎีแล้ว มันดูเป็นส่วนผสมที่ลงตัวมาก

แต่ทว่า ความจริงแล้ว Nintendo ไม่ได้ทำงานแบบนั้น

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

กลยุทธ์การเข้าซื้อสตูดิโอของ Nintendo

ประวัติการเข้าซื้อกิจการของ Nintendo นั้นสั้น กระชับ และเกือบทั้งหมดเป็นสตูดิโอภายในประเทศญี่ปุ่น โดยในอดีตบริษัทมักจะซื้อสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์ในการทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งและต่อเนื่องมานาน ซึ่งมักจะเป็นสตูดิโอที่ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกมที่จัดจำหน่ายโดย Nintendo หรือสร้างเครื่องมือที่ส่งตรงเข้าสู่กระบวนการพัฒนาของ Nintendo โดยเฉพาะ

ลองดูรูปแบบที่ผ่านมาสิ Monolith Soft ที่ถูกซื้อไปในปี 2007 เคยสร้างเกม Xenosaga บนแพลตฟอร์ม Nintendo มาก่อนและได้ร่วมพัฒนาเกมระดับเรือธงของ Nintendo ต่อมา ส่วน Next Level Games ที่ถูกซื้อในปี 2021 ก็พัฒนาเกมที่จัดจำหน่ายโดย Nintendo แบบ Exclusive มานานกว่าทศวรรษก่อนที่ข้อตกลงจะเกิดขึ้นจริง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเข้าไป "กอบกู้" สตูดิโอ แต่เป็นการทำให้ความร่วมมือที่ทำงานเสมือนเป็นทีมภายในมานานหลายปีให้กลายเป็นทางการ

Double Fine ไม่มีประวัติความสัมพันธ์ในลักษณะนี้กับ Nintendo แม้ว่าสตูดิโอจะเคยปล่อยเกมลงบนแพลตฟอร์ม Nintendo บ้าง แต่ก็ไม่มีความสัมพันธ์ในการร่วมพัฒนาที่ลึกซึ้ง ไม่มี Pipeline แบบ Exclusive และไม่มีการทำงานร่วมกันมายาวนานหลายปีที่จะทำให้การเข้าซื้อกิจการเป็นก้าวต่อไปที่สมเหตุสมผล Nintendo มักจะซื้อสตูดิโอที่พวกเขาดูแลและทำงานด้วยอย่างใกล้ชิดอยู่แล้ว

ข้อควรทราบ
Nintendo ไม่เคยเข้าซื้อสตูดิโอฝั่งตะวันตกมาก่อน การเข้าซื้อกิจการทุกครั้งในประวัติศาสตร์ของบริษัทล้วนเป็นนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นหรือสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์ในการทำงานแบบ Exclusive กับ Nintendo มาอย่างยาวนานหลายปี

สถานการณ์ของ Xbox ไม่ใช่การโละขายทิ้ง

อีกส่วนหนึ่งของตรรกะแฟนๆ คือการตั้งสมมติฐานว่า Microsoft อาจต้องการโละ Double Fine ทิ้ง ซึ่งนั่นไม่ใช่กรณีที่ชัดเจนนัก แม้ Xbox จะมีการลดพนักงาน ปิดสตูดิโอ และปรับโครงสร้างอย่างหนักในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่ Double Fine ไม่เคยถูกระบุว่าเป็นสตูดิโอที่อยู่ในรายชื่อที่จะถูกโละทิ้ง Psychonauts 2 ถือเป็นความสำเร็จอย่างแท้จริงของค่าย และ Tim Schafer ยังคงเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีบทบาทสร้างสรรค์ที่โดดเด่นที่สุดในพอร์ตโฟลิโอของ Xbox

ต่อให้ Microsoft เปิดช่องให้มีการขายจริง Nintendo ก็มักจะไม่กระโดดเข้าไปร่วมวงในการเข้าซื้อกิจการที่เกี่ยวข้องกับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่จากฝั่งตะวันตก บริษัทดำเนินกลยุทธ์ด้วยแนวทางที่อนุรักษ์นิยมและมองการณ์ไกลในเรื่องความเป็นเจ้าของสตูดิโอ การประมูลสตูดิโอฝั่งตะวันตกที่ Microsoft เป็นเจ้าของนั้นถือเป็นเรื่องที่ไกลจากความถนัดของ Nintendo มาก

หากมองภาพรวมว่า Nintendo กำลังสร้างอะไรด้วยกลยุทธ์แพลตฟอร์ม ข่าวเรื่อง Phasmophobia กำลังจะลงให้กับ Nintendo Switch 2 ช่วยให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นว่า Nintendo ชอบที่จะขยายคลังเกมของตนอย่างไร นั่นคือผ่านการพอร์ตเกมจาก Third-party และดีลการจัดจำหน่าย มากกว่าการเข้าเป็นเจ้าของสตูดิโอโดยตรง

สิ่งที่ต้องเกิดขึ้นจริงหากจะมีการเข้าซื้อ

เพื่อให้การที่ Nintendo เข้าซื้อ Double Fine เกิดขึ้นจริง คุณจำเป็นต้องให้หลายปัจจัยสอดคล้องกันพร้อมๆ กัน: Microsoft ต้องการขายอย่างจริงจัง, Nintendo ตัดสินใจฉีกกฎเกณฑ์ทุกอย่างในประวัติศาสตร์การเข้าซื้อกิจการของตน, ทั้งสองบริษัทตกลงเรื่องมูลค่ากันได้ และ Nintendo มองเห็นเหตุผลเชิงกลยุทธ์ในการเป็นเจ้าของสตูดิโอในแคลิฟอร์เนียที่ไม่มีความสัมพันธ์แบบ Exclusive มาก่อน

นั่นคือโดมิโนหลายตัวที่ต้องล้มลง ซึ่งในปัจจุบันยังไม่มีตัวไหนที่ล้มเลยสักตัว

ความกระตือรือร้นของแฟนๆ นั้นเข้าใจได้ในเชิงอารมณ์ Double Fine สร้างเกมในแบบที่รู้สึกว่ายังไม่ได้รับความสำคัญมากนักในกลยุทธ์ปัจจุบันของ Xbox และแพลตฟอร์มของ Nintendo ก็ได้กลายเป็นบ้านที่แท้จริงสำหรับเกมที่มีความคิดสร้างสรรค์และเน้นตัวละครเป็นหลัก แต่การอยากให้สองสิ่งนี้มาคู่กัน ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองสิ่งนั้นจะเข้ากันได้ในระดับธุรกิจจริงๆ

หากคุณกำลังมองหาเกมเล่นระหว่างที่รอติดตามสถานการณ์นี้ คู่มือการเล่นเกม ของเราครอบคลุมเกมหลากหลายที่ตอบโจทย์ความต้องการในด้านความคิดสร้างสรรค์และเกมแนวผจญภัยแบบที่ Double Fine มอบให้มาโดยตลอด อนาคตของสตูดิโอภายใต้ Xbox ยังคงเป็นเรื่องราวที่มีความเป็นไปได้มากกว่าการที่ Nintendo จะเข้ามาช่วยกอบกู้ ซึ่งจะต้องแลกมาด้วยการที่บริษัทต้องเขียนกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมดของตัวเอง

Default avatar

Author

Author

อัปเดตแล้ว

June 16th 2026

โพสต์แล้ว

June 16th 2026

เรื่องเด่น