"ตามที่เราได้แจ้งไว้ก่อนหน้านี้ เรากำลังดำเนินการปรับสมดุลคลาส (Class Tuning) ครั้งใหญ่ในทุกสัปดาห์ตลอดช่วง 3 สัปดาห์แรกของ Curse of Ula'tek" Randy 'Kaivax' Jordan ผู้จัดการชุมชนกล่าวไว้ก่อนการอัปเดตในวันนี้ หลังจากแพตช์ที่เน้นการเนิร์ฟ (Nerf) ในสัปดาห์ที่แล้ว World of Warcraft ก็กำลังปรับทิศทางใหม่ด้วยการปรับสมดุลผ่านการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์รอบล่าสุด ซึ่งสเปก (Specs) ส่วนใหญ่ที่ได้รับผลกระทบต่างก็มีตัวเลขดาเมจที่สูงขึ้น
แพตช์นี้จะเริ่มใช้งานพร้อมกับการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ประจำสัปดาห์ในวันอังคารที่ 26 สิงหาคม โดยเป้าหมายที่ Blizzard ระบุไว้คือการยกระดับคลาสที่ทำผลงานได้ต่ำกว่าเกณฑ์ให้กลับมาทัดเทียมกับคลาสอื่นๆ โดยเฉพาะในเรด (Raid) ใหม่ที่ชื่อว่า Venomous Abyss และคอนเทนต์ Coiled Isle ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 12.1
Frost DK และ Demon Hunter ได้รับการปรับเพิ่มดาเมจแบบเจาะจง
Frost Death Knights ได้รับการปรับโดยตรงมากที่สุด Blizzard ยอมรับว่าสเปกนี้ "ทำผลงานได้ต่ำกว่าความคาดหวัง โดยเฉพาะในเรด Venomous Abyss" และการตอบสนองต่อเรื่องนี้คือการบัฟ (Buff) ดาเมจของสกิลและความสามารถในการโจมตีระยะประชิด (Melee Damage) ทั้งหมดขึ้น 6% พร้อมทั้งเพิ่มโบนัสให้ Obliterate อีก 15% ซึ่งส่งผลให้ดาเมจเป้าหมายเดี่ยว (Single-target) เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Havoc Demon Hunters ได้รับการเพิ่มดาเมจขึ้น 3% สำหรับทุกสกิล ส่วน Vengeance ได้รับการแก้ไขแบบเจาะจงมากขึ้น คือการเพิ่มประสิทธิภาพของ Mastery: Fel Blood ขึ้น 24% เพื่อแก้ปัญหาเรื่องความอึด (Survivability) ในคอนเทนต์ระดับสูง
การแก้ไขฮีลเลอร์ (Healer) สาย Restoration Druid และ Preservation Evoker
ทั้งสองสเปกทำผลงานได้ไม่ดีนักในดันเจี้ยน (Dungeons) และ Blizzard กำลังแก้ไขปัญหานี้โดยไม่ทำให้พวกเขากลายเป็นตัวเลือกที่โกงเกินไปในเรด
สำหรับ Restoration Druids โบนัสเซต 4 ชิ้น (Four-piece set bonus) จะเพิ่มระยะเวลาของ Genesis เป็นสองเท่า, ฮีลของ Wild Growth เพิ่มขึ้น 10% และ Rejuvenation กับ Germination ได้รับเพิ่มขึ้นอย่างละ 15% เพื่อรักษาความสมดุลในสภาพแวดล้อมแบบเรด Nature's Bounty จะจำลองการฮีลของ Regrowth ได้เพียง 10% (ลดลงจาก 20%) และ Everbloom ลดจำนวนเป้าหมายจาก 6 เหลือ 5 เป้าหมาย แม้ว่าพลังฮีลต่อเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม
Preservation Evokers ได้รับโบนัสสำหรับการฮีลแบบ Triage ในโหมด PvE โดยเฉพาะ Verdant Embrace เพิ่มขึ้น 25%, Dream Simulacrum บัฟเพิ่มขึ้นอีก 40% (จากเดิม 30%) และพลังฮีลของ Living Flame เพิ่มขึ้น 20%
Beast Mastery และ Survival Hunters ได้รับการบัฟทั้งแบบ Cleave และแบบเพิ่มดาเมจพื้นฐาน
BM Hunters ที่ต้องรับมือกับศัตรูจำนวนมากจะรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ทันที โบนัสความเสียหายของ Wild Thrash เมื่อโจมตีศัตรูมากกว่าสองตัวเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 300% และ Beast Cleave จะกระจายความเสียหายไปยังศัตรูใกล้เคียงเพิ่มขึ้นเป็น 70% (จากเดิม 55%) ส่วน Survival Hunters ได้รับการปรับแบบง่ายๆ คือเพิ่มดาเมจพื้นฐานขึ้น 4% สำหรับทุกการโจมตีทั้งจากตัวละคร Hunter และสัตว์เลี้ยง
แก้ไขทั้งความอึดและพลัง AoE ของ Frost Mage
ประเด็นของ Frost Mage คือการนำโบนัสเลือดออกจาก Improved Ice Barrier ส่งผลกระทบต่อความอึดมากกว่าที่ Blizzard คาดไว้ แทนที่จะคืนความสามารถเดิม ทีมงานได้นำการเพิ่มเลือดนั้นกลับเข้าไปในสกิลพื้นฐาน โดยเพิ่มค่าการดูดซับความเสียหาย (Absorb) ของ Ice Barrier เป็น 35% ของเลือดสูงสุด (จากเดิม 30%) Kaivax ระบุว่านี่เป็นการสะท้อนบรรทัดฐานเดิมของ Frost ที่ควรจะมีค่า Absorb สูงกว่า Arcane และ Fire เล็กน้อย
ในด้านพลัง AoE (Area of Effect) ดาเมจของ Blizzard เพิ่มขึ้น 10%, Frostbite เพิ่มดาเมจ Shatter ให้กับศัตรูใกล้เคียงขึ้น 10% และดาเมจ Meteor ของ Isothermic Core เพิ่มขึ้น 25%
Warlocks ได้รับรายการบัฟที่ยาวที่สุดในแพตช์นี้
Warlock ทั้ง 3 สเปกได้รับการปรับปรุง แต่ขอบเขตการปรับในครั้งนี้กว้างกว่าคลาสอื่นๆ ทั้งหมดในแพตช์
ประการแรก สัตว์เลี้ยงพื้นฐานของ Warlock ทุกตัว (Imp, Voidwalker, Sayaa และ Felhunter) ได้รับการเพิ่มดาเมจขึ้น 350% เพื่อปรับปรุงการจัดการ Aggro ในการเล่นคนเดียวและการมีส่วนร่วมของสัตว์เลี้ยงโดยรวม Destruction ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอีกหนึ่งอย่างคือการบัฟ Rain of Fire ขึ้น 30%
Affliction เน้นการบัฟเครื่องมือสำหรับทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวโดยเฉพาะ:
- Unstable Affliction: +15%
- Hellcaller's Blackened Soul: +20%
- Wrath of Nathreza: +35%
- Shadow of Nathreza: +25%
- Agony: +20%
- Corruption: +15%
- Hellcaller's Wither: +10%
Demonology ก็เน้นไปที่เป้าหมายเดี่ยวเช่นกัน:
- Shadow Bolt: +35%
- Demonbolt: +30%
- Wild Imp: +20%
- Summon Felguard: +20%
- Call Dreadstalkers: +30%
- Demons from Dominion of Argus: +20%
Monks, Paladins และการเปลี่ยนแปลงของ Warrior ที่เล็กน้อยที่สุดในรอบหลายปี
Brewmaster Monks ได้รับการเพิ่มดาเมจคลาสโดยรวมขึ้น 3% พร้อมกับเพิ่มประสิทธิภาพการดูดซับความเสียหายของ Celestial Brew และ Celestial Infusion ขึ้น 20% เพื่อแก้ปัญหาในบางจุดของการต่อสู้ Retribution Paladins มีการปรับโบนัสเซต 4 ชิ้นครั้งใหญ่: ดาเมจเป้าหมายหลักเพิ่มขึ้น 150% และดาเมจกระจาย (Splash damage) ไปยังศัตรูใกล้เคียงเพิ่มขึ้น 75% Blizzard ระบุเป้าหมายไว้อย่างชัดเจนว่าต้องการ "ให้แน่ใจว่าการกดสกิลตามลำดับ (Rotational ask) นั้นคุ้มค่าที่จะทำ"
Protection Warriors ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวคือ Fight Through the Flames ที่เพิ่มการลดความเสียหายเวทมนตร์จาก 6% เป็น 8% ซึ่งนั่นคือทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงในคลาสนี้
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรเมื่อเข้าสู่สัปดาห์ที่สาม
ความคิดเห็นของ Kaivax ยืนยันว่าอย่างน้อยจะมีรอบการปรับสมดุลที่สำคัญอีกหนึ่งรอบในสัปดาห์หน้า โดยรูปแบบสุดท้ายน่าจะขึ้นอยู่กับความคืบหน้าในการเคลียร์เรด Mythic Venomous Abyss ในระดับ Heroic นั้นมีทีมที่เคลียร์ได้แล้วหลังจากมีการเนิร์ฟบอสบางตัว และทีมระดับ Mythic ก็กำลังลุยกันอย่างหนัก ดังนั้นข้อมูลที่ Blizzard รวบรวมได้ในช่วงไม่กี่วันข้างหน้าจะเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่าจะมีการปรับอะไรต่อไป
หากคุณกำลังตัดสินใจว่าจะเล่นสเปกไหนในช่วงที่เหลือของซีซันนี้ WoW Midnight class tier list มีการวิเคราะห์สถานะปัจจุบันสำหรับ Mythic+, เรด และ PvP ที่อัปเดตสำหรับแพตช์ 12.1 แล้ว นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงเฉพาะโหมด PvP ในแพตช์นี้ที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น ผู้เล่นสายแข่งขันจึงควรเข้าไปตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมผ่านโพสต์ในฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Blizzard








