ลองจินตนาการดู: เกมที่เปิดตัวในปี 2013 ยังคงทำเงินได้ในอัตราที่ธุรกิจส่วนใหญ่ทำได้เพียงแค่ฝันถึง นั่นคือสิ่งที่ข้อมูลที่รั่วไหลจากกลุ่มแฮกเกอร์ ShinyHunters ดูเหมือนจะยืนยันเกี่ยวกับ GTA Online และตัวเลขนั้นยากที่จะทำความเข้าใจจริงๆ
การละเมิดข้อมูลเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 11 เมษายน เมื่อ ShinyHunters อ้างว่าได้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของซอฟต์แวร์คลาวด์เซิร์ฟเวอร์เพื่อเข้าถึงไฟล์ส่วนตัวของ Rockstar GamesRockstar ยืนยันการละเมิดข้อมูลในเวลาต่อมา แม้ว่าจะลดทอนความสำคัญของสถานการณ์ โดยบอกกับ Kotaku ว่ามีเพียง "ข้อมูลบริษัทที่ไม่สำคัญจำนวนจำกัด" เท่านั้นที่ถูกเปิดเผยและจะไม่ส่งผลกระทบต่อบริษัทหรือผู้เล่น จากนั้นข้อมูลก็ถูกปล่อยออกมาอยู่ดี
ตัวเลขที่รั่วไหลบอกอะไรบ้าง
แฟนๆ ใน GTA Forums โดยเฉพาะผู้ใช้ Lexiture เริ่มตรวจสอบไฟล์และโพสต์ตัวเลขที่ได้รับการยืนยัน Kotaku ยืนยันเมื่อวันที่ 13 เมษายนว่าตัวเลขที่แชร์ต่อสาธารณะตรงกับข้อมูลที่รั่วไหล นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่ตัวเลขแสดงในช่วงเวลาระหว่างเดือนกันยายน 2025 ถึงเมษายน 2026:
- รายได้เฉลี่ยต่อวัน: $1,319,322
- รายได้เฉลี่ยต่อสัปดาห์: $9,592,109
- รายได้ขั้นต่ำต่อสัปดาห์: $4,799,298
- รายได้สูงสุดต่อสัปดาห์: $27,889,761
- ประมาณการรายปี: ~$498.8 ล้านต่อปี
ตัวเลขรายได้สูงสุดต่อสัปดาห์เกือบ 28 ล้านดอลลาร์นั้นคุ้มค่าที่จะหยุดพิจารณา นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด
เพื่อเปรียบเทียบ ตัวเลขของ Red Dead Online ครอบคลุมช่วงเวลาที่ยาวนานกว่า (มิถุนายน 2024 ถึงมีนาคม 2026) และบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันมาก: เฉลี่ยเพียง $507,193 ต่อสัปดาห์ โดยประมาณการรายปีอยู่ที่ประมาณ 26.4 ล้านดอลลาร์ GTA Online ทำรายได้มากกว่า Red Dead Online เกือบ 19 เท่าต่อสัปดาห์ ประเด็นสำคัญคือช่องว่างนี้เกือบจะอธิบายได้ว่าทำไม Rockstar ถึงค่อยๆ ยุติการพัฒนา Red Dead Online ไปเมื่อหลายปีก่อน
การแบ่งตามแพลตฟอร์มเต็มไปด้วยความประหลาดใจ
นอกเหนือจากตัวเลขรายได้หลักแล้ว การรั่วไหลยังรวมถึงการแบ่งตามแพลตฟอร์มที่ควรค่าแก่การพิจารณาอย่างใกล้ชิด
PS5 เพียงอย่างเดียวคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของยอดขายรายสัปดาห์ทั้งหมด แม้จะมีผู้ใช้งานประมาณ 42% ของฐานผู้ใช้งานทั้งหมด ในทางตรงกันข้าม PC มีผู้ใช้งานรายสัปดาห์เกือบ 900,000 คน แต่สร้างรายได้เพียง $264,273 ต่อสัปดาห์ นั่นเป็นช่องว่างขนาดใหญ่ในพฤติกรรมการใช้จ่ายระหว่างผู้เล่นคอนโซลและ PC และเป็นปัจจัยสำคัญที่อธิบายได้ว่าทำไม Rockstar ถึง เปิดตัว GTA 6 บนคอนโซล ก่อนในเดือนพฤศจิกายนนี้ ก่อนที่จะนำไปสู่ PC

GTA Online console player lobby
กฎ 4 เปอร์เซ็นต์
นี่คือสิ่งที่ทำให้ทั้งหมดนี้น่าทึ่งยิ่งขึ้น ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดยผู้ใช้ Twitter @PLTytus มีผู้เล่นเพียงประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น GTA Online ที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่ใช้จ่ายเงินในเกม กลุ่มเล็กๆ นี้สร้างรายได้เกือบครึ่งพันล้านดอลลาร์ต่อปี
อันตราย
ข้อมูลเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Rockstar Games แม้ว่าแหล่งข่าวหลายแห่งเชื่อว่าไฟล์ที่รั่วไหลนั้นเป็นของจริง แต่ Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันตัวเลขเหล่านี้อย่างเป็นทางการ
แยกต่างหาก ข้อมูลในการรั่วไหลปรากฏว่าแสดงให้เห็นว่าระหว่างปี 2014 ถึง 2024 Rockstar ทำรายได้กว่า 5 พันล้านดอลลาร์ จากการขาย Shark Card เพียงอย่างเดียว Shark Cards คือชุดสกุลเงินพรีเมียมที่ผู้เล่นซื้อเพื่อเติมยอดคงเหลือ GTA$ ในเกม และเป็นส่วนสำคัญของการสร้างรายได้ของ GTA Online มาตั้งแต่ยุคแรกๆ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปเมื่อเห็นตัวเลขเหล่านี้คือการใช้จ่ายที่กระจุกตัวเพียงใด เศรษฐกิจแบบ free-to-play ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นบนเกมที่ต้องจ่ายเงิน ซึ่งได้รับการสนับสนุนเกือบทั้งหมดจากผู้เล่นที่ใช้จ่ายจำนวนน้อย แต่ดำเนินมานานกว่าทศวรรษ โมเดลนี้ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมสำหรับ Rockstar และบริษัทแม่ Take-Two Interactive
ด้วย GTA 6 ที่กำลังจะเปิดตัวโหมดออนไลน์ของตัวเอง นักลงทุนและนักวิเคราะห์กำลังจับตาดูตัวเลขเหล่านี้อย่างใกล้ชิด หากรายได้ส่วนหนึ่งโอนไปยังเกมใหม่ ผลตอบแทนทางการเงินก็มหาศาล โปรดติดตาม ข่าวสารวงการเกม เนื่องจากรายละเอียดเพิ่มเติมจากการรั่วไหลยังคงปรากฏขึ้น และตรวจสอบ รีวิวและข่าวสารล่าสุด เมื่อใกล้ถึงช่วงเปิดตัว GTA 6







