• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. แฮกเกอร์เผย GTA Online ทำรายได้กว่า 1 ล้านดอลลาร์ทุกวัน

แฮกเกอร์เผย GTA Online ทำรายได้กว่า 1 ล้านดอลลาร์ทุกวัน

ข้อมูลรั่วไหลจากกลุ่มแฮกเกอร์ ShinyHunters เผย GTA Online ทำรายได้ประมาณ 1.3 ล้านดอลลาร์ต่อวัน ขณะที่ Red Dead Online ทำรายได้น้อยกว่ามาก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 14, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Bull Shark Cash Card ...

ลองจินตนาการดู: เกมที่เปิดตัวในปี 2013 ยังคงทำเงินได้ในอัตราที่ธุรกิจส่วนใหญ่ทำได้เพียงแค่ฝันถึง นั่นคือสิ่งที่ข้อมูลที่รั่วไหลจากกลุ่มแฮกเกอร์ ShinyHunters ดูเหมือนจะยืนยันเกี่ยวกับ GTA Online และตัวเลขนั้นยากที่จะทำความเข้าใจจริงๆ

การละเมิดข้อมูลเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 11 เมษายน เมื่อ ShinyHunters อ้างว่าได้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของซอฟต์แวร์คลาวด์เซิร์ฟเวอร์เพื่อเข้าถึงไฟล์ส่วนตัวของ Rockstar GamesRockstar ยืนยันการละเมิดข้อมูลในเวลาต่อมา แม้ว่าจะลดทอนความสำคัญของสถานการณ์ โดยบอกกับ Kotaku ว่ามีเพียง "ข้อมูลบริษัทที่ไม่สำคัญจำนวนจำกัด" เท่านั้นที่ถูกเปิดเผยและจะไม่ส่งผลกระทบต่อบริษัทหรือผู้เล่น จากนั้นข้อมูลก็ถูกปล่อยออกมาอยู่ดี

ตัวเลขที่รั่วไหลบอกอะไรบ้าง

แฟนๆ ใน GTA Forums โดยเฉพาะผู้ใช้ Lexiture เริ่มตรวจสอบไฟล์และโพสต์ตัวเลขที่ได้รับการยืนยัน Kotaku ยืนยันเมื่อวันที่ 13 เมษายนว่าตัวเลขที่แชร์ต่อสาธารณะตรงกับข้อมูลที่รั่วไหล นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่ตัวเลขแสดงในช่วงเวลาระหว่างเดือนกันยายน 2025 ถึงเมษายน 2026:

  • รายได้เฉลี่ยต่อวัน: $1,319,322
  • รายได้เฉลี่ยต่อสัปดาห์: $9,592,109
  • รายได้ขั้นต่ำต่อสัปดาห์: $4,799,298
  • รายได้สูงสุดต่อสัปดาห์: $27,889,761
  • ประมาณการรายปี: ~$498.8 ล้านต่อปี

ตัวเลขรายได้สูงสุดต่อสัปดาห์เกือบ 28 ล้านดอลลาร์นั้นคุ้มค่าที่จะหยุดพิจารณา นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด

เพื่อเปรียบเทียบ ตัวเลขของ Red Dead Online ครอบคลุมช่วงเวลาที่ยาวนานกว่า (มิถุนายน 2024 ถึงมีนาคม 2026) และบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันมาก: เฉลี่ยเพียง $507,193 ต่อสัปดาห์ โดยประมาณการรายปีอยู่ที่ประมาณ 26.4 ล้านดอลลาร์ GTA Online ทำรายได้มากกว่า Red Dead Online เกือบ 19 เท่าต่อสัปดาห์ ประเด็นสำคัญคือช่องว่างนี้เกือบจะอธิบายได้ว่าทำไม Rockstar ถึงค่อยๆ ยุติการพัฒนา Red Dead Online ไปเมื่อหลายปีก่อน

การแบ่งตามแพลตฟอร์มเต็มไปด้วยความประหลาดใจ

นอกเหนือจากตัวเลขรายได้หลักแล้ว การรั่วไหลยังรวมถึงการแบ่งตามแพลตฟอร์มที่ควรค่าแก่การพิจารณาอย่างใกล้ชิด

Loading table...

PS5 เพียงอย่างเดียวคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของยอดขายรายสัปดาห์ทั้งหมด แม้จะมีผู้ใช้งานประมาณ 42% ของฐานผู้ใช้งานทั้งหมด ในทางตรงกันข้าม PC มีผู้ใช้งานรายสัปดาห์เกือบ 900,000 คน แต่สร้างรายได้เพียง $264,273 ต่อสัปดาห์ นั่นเป็นช่องว่างขนาดใหญ่ในพฤติกรรมการใช้จ่ายระหว่างผู้เล่นคอนโซลและ PC และเป็นปัจจัยสำคัญที่อธิบายได้ว่าทำไม Rockstar ถึง เปิดตัว GTA 6 บนคอนโซล ก่อนในเดือนพฤศจิกายนนี้ ก่อนที่จะนำไปสู่ PC

GTA Online console player lobby

GTA Online console player lobby

กฎ 4 เปอร์เซ็นต์

นี่คือสิ่งที่ทำให้ทั้งหมดนี้น่าทึ่งยิ่งขึ้น ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดยผู้ใช้ Twitter @PLTytus มีผู้เล่นเพียงประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น GTA Online ที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่ใช้จ่ายเงินในเกม กลุ่มเล็กๆ นี้สร้างรายได้เกือบครึ่งพันล้านดอลลาร์ต่อปี

อันตราย
ข้อมูลเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Rockstar Games แม้ว่าแหล่งข่าวหลายแห่งเชื่อว่าไฟล์ที่รั่วไหลนั้นเป็นของจริง แต่ Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันตัวเลขเหล่านี้อย่างเป็นทางการ

แยกต่างหาก ข้อมูลในการรั่วไหลปรากฏว่าแสดงให้เห็นว่าระหว่างปี 2014 ถึง 2024 Rockstar ทำรายได้กว่า 5 พันล้านดอลลาร์ จากการขาย Shark Card เพียงอย่างเดียว Shark Cards คือชุดสกุลเงินพรีเมียมที่ผู้เล่นซื้อเพื่อเติมยอดคงเหลือ GTA$ ในเกม และเป็นส่วนสำคัญของการสร้างรายได้ของ GTA Online มาตั้งแต่ยุคแรกๆ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปเมื่อเห็นตัวเลขเหล่านี้คือการใช้จ่ายที่กระจุกตัวเพียงใด เศรษฐกิจแบบ free-to-play ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นบนเกมที่ต้องจ่ายเงิน ซึ่งได้รับการสนับสนุนเกือบทั้งหมดจากผู้เล่นที่ใช้จ่ายจำนวนน้อย แต่ดำเนินมานานกว่าทศวรรษ โมเดลนี้ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมสำหรับ Rockstar และบริษัทแม่ Take-Two Interactive

ด้วย GTA 6 ที่กำลังจะเปิดตัวโหมดออนไลน์ของตัวเอง นักลงทุนและนักวิเคราะห์กำลังจับตาดูตัวเลขเหล่านี้อย่างใกล้ชิด หากรายได้ส่วนหนึ่งโอนไปยังเกมใหม่ ผลตอบแทนทางการเงินก็มหาศาล โปรดติดตาม ข่าวสารวงการเกม เนื่องจากรายละเอียดเพิ่มเติมจากการรั่วไหลยังคงปรากฏขึ้น และตรวจสอบ รีวิวและข่าวสารล่าสุด เมื่อใกล้ถึงช่วงเปิดตัว GTA 6

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 14th 2026

โพสต์แล้ว

April 14th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดผู้เล่น MW4 Beta บน Steam ยังคงที่แม้มี Warzone และแพตช์ใหญ่

ยอดผู้เล่นช่วงเบต้าสัปดาห์ที่ 2 ของ MW4 บน Steam ไม่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการรวม Warzone และอัปเดตแพตช์สำคัญแล้วก็ตาม

รายงาน
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยช่วงพัฒนา Revelations DLC ต้องโหมงานหนักวันละ 12-17 ชม. นานหลายเดือน ก่อนเผชิญการเลิกจ้างครั้งใหญ่จาก Microsoft

รายงาน
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกรายละเอียดใหม่ใน GTA 6 ที่เน้นการต่อยอดมากกว่าแค่ความหวือหวา

เผยรายละเอียดใหม่ใน GTA 6 ที่เน้นการต่อยอดระบบเดิมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ทั้งระบบเก็บของและระบบตำรวจที่ถูกปรับปรุงใหม่ให้ลึกซึ้งกว่าเดิม

รายงาน
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ฟุตเทจหลุด DLSS 5 ดูแย่ แต่เดโมจริงกลับให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป

ฟุตเทจหลุด DLSS 5 ทำ Cloud จาก Final Fantasy ดูน่ากลัว แต่เดโมจาก Nvidia เผยว่าฟีเจอร์นี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเกมสไตล์นี้

รายงาน