ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Asked once again about Pillars of Eternity 3, Obsidian RPG veteran Josh  Sawyer shares what Baldur's Gate 3 features he'd like to riff on

โอกาสทองของ Xbox ในการสร้างคู่แข่ง Baldur's Gate 3 ที่หลุดลอยไป

การปรับโครงสร้างองค์กรของ Xbox ทำให้ Obsidian ต้องหันไปทำ Fallout ภาคใหม่ ส่งผลให้ Avowed 2 ถูกพักโครงการและอาจปิดฉากจักรวาล Pillars of Eternity อย่างน่าเสียดาย

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จักรวาลที่ Xbox กำลังหันหลังให้
โฆษณา

แนวเกม CRPG กำลังโหยหาช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป และ Obsidian Entertainment ก็มีทุกอย่างที่จำเป็นในการตอบโจทย์นั้น แต่ในตอนนี้ ด้วยการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ของ Xbox โอกาสดังกล่าวดูเหมือนกำลังจะหลุดลอยไปอย่างรวดเร็ว

สัปดาห์นี้ Xbox ได้ประกาศการปรับโครงสร้างที่จะมีการเลิกจ้างพนักงาน 3,200 คนภายในช่วงฤดูร้อนหน้า โดยผลกระทบระลอกแรกได้เกิดขึ้นแล้ว Obsidian สูญเสียพนักงานไปประมาณ 25% และมีรายงานว่าทีมที่เหลือถูกโยกย้ายไปทำโปรเจกต์เกม Fallout ภาคใหม่ ในขณะที่ Microsoft กำลังกระชับอำนาจเหนือ IP เกมระดับเรือธงของตน ส่งผลให้ Avowed 2 ดูเหมือนจะถูกพับโครงการไป โดยมีรายงานบางกระแสระบุว่าทีมงานหวังว่าจะได้นำเสนอกลับมาใหม่ในอนาคต แต่ในขณะนี้ยังไม่มีสัญญาณว่าจะเป็นโปรเจกต์ที่ให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

ประเด็นคือ จังหวะเวลานี้ถือว่าเลวร้ายที่สุด

จักรวาลที่ Xbox กำลังหันหลังให้

Baldur's Gate 3 ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วในปี 2023 ว่ามีความต้องการอย่างมหาศาลสำหรับเกมแนว CRPG ที่มีความลึกและเน้นการตัดสินใจของผู้เล่น Larian Studios สร้างสิ่งที่ก้าวข้ามจากแนวเกมเฉพาะกลุ่มบน PC ไปสู่ปรากฏการณ์ระดับแมส และจนถึงตอนนี้อุตสาหกรรมเกมก็ยังไม่มีคำตอบที่แท้จริงให้กับเกมนี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างนั้นหายาก ทั้งโลกแฟนตาซีที่สมบูรณ์ ระบบเนื้อเรื่องที่ตอบสนองต่อผู้เล่น และทีมงานที่เข้าใจกลไกของระบบเหล่านี้อย่างแท้จริง

Obsidian มีครบทั้งสามประการ

จักรวาล Pillars of Eternity ซึ่งตั้งอยู่ในโลกสมมติที่ชื่อว่า Eora ได้รับการสั่งสมมาอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ปี 2015 สิ่งที่ทำให้มันพิเศษไม่ใช่แค่ความเป็นแฟนตาซีระดับสูง แต่จุดเด่นของ Eora คือการที่เหล่าทวยเทพในเรื่องไม่ใช่เทพเจ้าที่มีตัวตนจริง แต่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่สร้างขึ้นโดยอารยธรรมโบราณเพื่อควบคุมระเบียบทางศีลธรรม นั่นคือการสร้างโลก (worldbuilding) ที่เป็นรากฐานสำคัญซึ่งทำให้โลกในเกมมีความน่าสนใจจนผู้เล่นอยากใช้เวลาอยู่กับมันหลายร้อยชั่วโมง ต่างจากเกมทั่วไปที่เล่นแล้วลืม

Pillars of Eternity เปิดตัวในปี 2015 และได้รับกระแสตอบรับที่ดี ตามมาด้วย Pillars of Eternity 2: Deadfire ในปี 2018 แม้ทั้งสองภาคจะไม่ใช่เกมที่ทำยอดขายถล่มทลาย แต่ก็สร้างฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นได้สำเร็จ จากนั้น Microsoft ได้เข้าซื้อกิจการ Obsidian ในปี 2018 และสตูดิโอก็หันไปโฟกัสกับ The Outer Worlds, Grounded และในที่สุดก็คือ Avowed ซึ่งเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายกว่าในจักรวาล Eora ที่วางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2025

สิ่งที่ Avowed กำลังปูทางไปสู่

Avowed ไม่เคยถูกวางให้เป็นรูปแบบสุดท้ายของจักรวาลนี้ ขอบเขตของเกมที่จำกัดทำให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นที่คาดหวังคู่แข่งของ Elder Scrolls แบบโอเพนเวิลด์ แต่หากมองในอีกมุมหนึ่ง มันคือสิ่งที่มันควรจะเป็น นั่นคือการแนะนำจักรวาล Eora แบบย่อให้แก่ผู้เล่นที่รู้สึกว่าเกม CRPG ต้นฉบับนั้นเข้าถึงยากเกินไป รากฐานมีอยู่แล้ว โลกของเกมก็มีอยู่แล้ว ภาคต่อที่มีขอบเขตใหญ่ขึ้นและมีความมั่นใจใน IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว อาจเป็นเกมที่เข้ามาเติมเต็มช่องว่างหลังยุค BG3 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

แต่ทว่า ตอนนี้ Obsidian กลับถูกเบนเข็มไปที่ Fallout

หากมองในเชิงธุรกิจ นั่นไม่ใช่การตัดสินใจที่ไร้เหตุผล Obsidian เคยสร้าง Fallout: New Vegas ซึ่งแฟนๆ หลายคนยังคงยกให้เป็นภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์ และ ซีรีส์ Fallout ทาง Prime Video ก็สร้างกระแสความสนใจใน IP นี้อย่างมหาศาลในปี 2024 การมอบหมายงานให้สตูดิโอที่เคยสร้าง New Vegas จึงดูสมเหตุสมผลในเชิงธุรกิจ

ปัญหาคือ Xbox กำลังไล่ตามกระแสที่ผ่านไปแล้ว ในขณะที่ทอดทิ้งแนวเกมที่ยังคงมีความต้องการสูง ยังไม่มีใครสร้างคู่แข่งของ Baldur's Gate 3 ที่จริงจังได้เลย Hasbro ซึ่งถือครองสิทธิ์ BG3 ผ่านทาง Wizards of the Coast มีรายงานว่ากำลังประสบปัญหาในการหาสตูดิโอที่กล้าจะรับทำ Baldur's Gate 4 โดยหัวหน้าทีมออกแบบของ Baldur's Gate 2 ได้ออกมากล่าวต่อสาธารณะว่าเขาปฏิเสธงานนี้ไป เพราะ BG3 เป็นเกมที่ยากจะทำตามได้ นั่นแสดงให้เห็นว่าช่องว่างในตลาดตอนนี้มีขนาดใหญ่เพียงใด

สิ่งที่ต้องสูญเสียไปจากการเลิกจ้าง

หัวใจสำคัญคือการเข้าใจว่าเราสูญเสียอะไรไปบ้างเมื่อมีการผ่าตัดสตูดิโอในช่วงที่กำลังไปได้สวย การสร้างโลก RPG ที่มีการตอบสนองต่อผู้เล่นไม่ใช่ทักษะที่สามารถจ้างคนมาทำได้ทันที แต่มันเกิดจากการสั่งสมประสบการณ์ผ่านการลองผิดลองถูกและการเรียนรู้ภายในองค์กรมานานหลายปี Obsidian ใช้เวลาหนึ่งทศวรรษในการสร้างและขัดเกลาความเข้าใจในโลก Eora ความเชี่ยวชาญเหล่านั้นไม่สามารถถ่ายโอนไปยังโปรเจกต์ Fallout ได้อย่างราบรื่น และแน่นอนว่ามันไม่สามารถคงอยู่ได้หากมีการเลิกจ้างพนักงานถึง 25%

คนที่จากไปได้นำความรู้ติดตัวไปด้วย ส่วนคนที่ยังอยู่ก็ถูกสั่งให้ไปทำในสิ่งที่แตกต่างออกไป และจักรวาล Pillars of Eternity ก็ถูกวางทิ้งไว้บนหิ้ง รอคอยการนำเสนอใหม่ที่อาจไม่มีวันเกิดขึ้น

Microsoft มีรูปแบบการทำงานเช่นนี้มาตลอด IP ของ Rare แทบไม่ได้ถูกแตะต้องมานานหลายทศวรรษ สตูดิโอที่ถูกซื้อมามักจะถูกสั่งให้ไปทำ IP ที่ดูปลอดภัยที่สุดบนตารางคำนวณ Obsidian คือตัวอย่างล่าสุด และยากที่จะไม่รู้สึกว่าผลงานที่น่าสนใจที่สุดของสตูดิโอนี้ได้ผ่านพ้นไปแล้ว ไม่ใช่สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในอนาคต

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้ DNA ของเกม RPG จาก Obsidian น่าหลงใหล คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่ของ Baldur's Gate 3 เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีถึงระบบที่ซับซ้อนซึ่งสตูดิโออย่าง Larian และ Obsidian ใช้เวลาหลายปีในการฝึกฝน ช่องว่างระหว่างสิ่งนั้นกับสิ่งที่ผู้จัดจำหน่ายส่วนใหญ่ยินดีจะลงทุน คือเหตุผลว่าทำไมเหตุการณ์เช่นนี้ถึงน่าเสียดาย

เกม Fallout ของ Obsidian จะวางจำหน่ายในที่สุด แต่คำถามที่แท้จริงคือ สตูดิโอที่สร้างมันขึ้นมาจะยังคงมี DNA ที่จะสร้างผลงานพิเศษออกมาได้หรือไม่ หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูว่าเกม CRPG ที่อยู่ในจุดสูงสุดนั้นเป็นอย่างไรในระหว่างที่รอคำตอบ คอลเลกชันคู่มือ Baldur's Gate 3 ฉบับเต็มจะเป็นเครื่องเตือนใจว่าความลึกของเกมนั้นไปได้ไกลเพียงใด

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ข่าวลือ Taylor Swift Fortnite Festival Skin เริ่มมีน้ำหนักมากขึ้น

ลือหนัก Taylor Swift อาจเป็นศิลปินคนต่อไปใน Fortnite Festival พร้อมลุ้นรับสกิน Icon Series ใหม่ นี่คือเหตุผลที่ข่าวนี้มีความเป็นไปได้สูง

Anime Expo 2026: 10 ประกาศที่น่าสนใจแต่ถูกมองข้าม

รวม 10 ข่าวเด็ดจาก Anime Expo 2026 ที่คุณอาจพลาดไป ตั้งแต่เกมแนวนินจาสู้ไดโนเสาร์ไปจนถึงผลงานรีเมคจาก CLAMP ที่แฟนๆ รอคอย

Rhythm Heaven Groove ทำยอดขายถล่มทลาย 393K ในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น

Rhythm Heaven Groove เปิดตัวอันดับ 1 ในญี่ปุ่นด้วยยอดขายแผ่น 393,378 ชุดในสัปดาห์แรก ถือเป็นการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์

โฆษณา