• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Asked once again about Pillars of Eternity 3, Obsidian RPG veteran Josh  Sawyer shares what Baldur's Gate 3 features he'd like to riff on
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Baldur's Gate 3
  4. โอกาสทองของ Xbox ในการสร้างคู่แข่ง Baldur's Gate 3 ที่หลุดลอยไป

โอกาสทองของ Xbox ในการสร้างคู่แข่ง Baldur's Gate 3 ที่หลุดลอยไป

การปรับโครงสร้างองค์กรของ Xbox ทำให้ Obsidian ต้องหันไปทำ Fallout ภาคใหม่ ส่งผลให้ Avowed 2 ถูกพักโครงการและอาจปิดฉากจักรวาล Pillars of Eternity อย่างน่าเสียดาย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 10, 2026

Asked once again about Pillars of Eternity 3, Obsidian RPG veteran Josh  Sawyer shares what Baldur's Gate 3 features he'd like to riff on

แนวเกม CRPG กำลังโหยหาช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป และ Obsidian Entertainment ก็มีทุกอย่างที่จำเป็นในการตอบโจทย์นั้น แต่ในตอนนี้ ด้วยการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ของ Xbox โอกาสดังกล่าวดูเหมือนกำลังจะหลุดลอยไปอย่างรวดเร็ว

สัปดาห์นี้ Xbox ได้ประกาศการปรับโครงสร้างที่จะมีการเลิกจ้างพนักงาน 3,200 คนภายในช่วงฤดูร้อนหน้า โดยผลกระทบระลอกแรกได้เกิดขึ้นแล้ว Obsidian สูญเสียพนักงานไปประมาณ 25% และมีรายงานว่าทีมที่เหลือถูกโยกย้ายไปทำโปรเจกต์เกม Fallout ภาคใหม่ ในขณะที่ Microsoft กำลังกระชับอำนาจเหนือ IP เกมระดับเรือธงของตน ส่งผลให้ Avowed 2 ดูเหมือนจะถูกพับโครงการไป โดยมีรายงานบางกระแสระบุว่าทีมงานหวังว่าจะได้นำเสนอกลับมาใหม่ในอนาคต แต่ในขณะนี้ยังไม่มีสัญญาณว่าจะเป็นโปรเจกต์ที่ให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

ประเด็นคือ จังหวะเวลานี้ถือว่าเลวร้ายที่สุด

จักรวาลที่ Xbox กำลังหันหลังให้

Baldur's Gate 3 ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วในปี 2023 ว่ามีความต้องการอย่างมหาศาลสำหรับเกมแนว CRPG ที่มีความลึกและเน้นการตัดสินใจของผู้เล่น Larian Studios สร้างสิ่งที่ก้าวข้ามจากแนวเกมเฉพาะกลุ่มบน PC ไปสู่ปรากฏการณ์ระดับแมส และจนถึงตอนนี้อุตสาหกรรมเกมก็ยังไม่มีคำตอบที่แท้จริงให้กับเกมนี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างนั้นหายาก ทั้งโลกแฟนตาซีที่สมบูรณ์ ระบบเนื้อเรื่องที่ตอบสนองต่อผู้เล่น และทีมงานที่เข้าใจกลไกของระบบเหล่านี้อย่างแท้จริง

Obsidian มีครบทั้งสามประการ

จักรวาล Pillars of Eternity ซึ่งตั้งอยู่ในโลกสมมติที่ชื่อว่า Eora ได้รับการสั่งสมมาอย่างเงียบๆ ตั้งแต่ปี 2015 สิ่งที่ทำให้มันพิเศษไม่ใช่แค่ความเป็นแฟนตาซีระดับสูง แต่จุดเด่นของ Eora คือการที่เหล่าทวยเทพในเรื่องไม่ใช่เทพเจ้าที่มีตัวตนจริง แต่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่สร้างขึ้นโดยอารยธรรมโบราณเพื่อควบคุมระเบียบทางศีลธรรม นั่นคือการสร้างโลก (worldbuilding) ที่เป็นรากฐานสำคัญซึ่งทำให้โลกในเกมมีความน่าสนใจจนผู้เล่นอยากใช้เวลาอยู่กับมันหลายร้อยชั่วโมง ต่างจากเกมทั่วไปที่เล่นแล้วลืม

Pillars of Eternity เปิดตัวในปี 2015 และได้รับกระแสตอบรับที่ดี ตามมาด้วย Pillars of Eternity 2: Deadfire ในปี 2018 แม้ทั้งสองภาคจะไม่ใช่เกมที่ทำยอดขายถล่มทลาย แต่ก็สร้างฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นได้สำเร็จ จากนั้น Microsoft ได้เข้าซื้อกิจการ Obsidian ในปี 2018 และสตูดิโอก็หันไปโฟกัสกับ The Outer Worlds, Grounded และในที่สุดก็คือ Avowed ซึ่งเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายกว่าในจักรวาล Eora ที่วางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2025

สิ่งที่ Avowed กำลังปูทางไปสู่

Avowed ไม่เคยถูกวางให้เป็นรูปแบบสุดท้ายของจักรวาลนี้ ขอบเขตของเกมที่จำกัดทำให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นที่คาดหวังคู่แข่งของ Elder Scrolls แบบโอเพนเวิลด์ แต่หากมองในอีกมุมหนึ่ง มันคือสิ่งที่มันควรจะเป็น นั่นคือการแนะนำจักรวาล Eora แบบย่อให้แก่ผู้เล่นที่รู้สึกว่าเกม CRPG ต้นฉบับนั้นเข้าถึงยากเกินไป รากฐานมีอยู่แล้ว โลกของเกมก็มีอยู่แล้ว ภาคต่อที่มีขอบเขตใหญ่ขึ้นและมีความมั่นใจใน IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว อาจเป็นเกมที่เข้ามาเติมเต็มช่องว่างหลังยุค BG3 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

แต่ทว่า ตอนนี้ Obsidian กลับถูกเบนเข็มไปที่ Fallout

หากมองในเชิงธุรกิจ นั่นไม่ใช่การตัดสินใจที่ไร้เหตุผล Obsidian เคยสร้าง Fallout: New Vegas ซึ่งแฟนๆ หลายคนยังคงยกให้เป็นภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์ และ ซีรีส์ Fallout ทาง Prime Video ก็สร้างกระแสความสนใจใน IP นี้อย่างมหาศาลในปี 2024 การมอบหมายงานให้สตูดิโอที่เคยสร้าง New Vegas จึงดูสมเหตุสมผลในเชิงธุรกิจ

สำคัญ
กระแสความนิยมของซีรีส์ Fallout พุ่งถึงจุดสูงสุดในปี 2024 เกม Fallout ภาคใหม่จาก Obsidian กว่าจะวางจำหน่ายก็น่าจะใช้เวลาอีกหลายปี ซึ่งหมายความว่า Xbox กำลังเดิมพันกับกระแสวัฒนธรรมที่อาจจะผ่านจุดสูงสุดไปแล้ว

ปัญหาคือ Xbox กำลังไล่ตามกระแสที่ผ่านไปแล้ว ในขณะที่ทอดทิ้งแนวเกมที่ยังคงมีความต้องการสูง ยังไม่มีใครสร้างคู่แข่งของ Baldur's Gate 3 ที่จริงจังได้เลย Hasbro ซึ่งถือครองสิทธิ์ BG3 ผ่านทาง Wizards of the Coast มีรายงานว่ากำลังประสบปัญหาในการหาสตูดิโอที่กล้าจะรับทำ Baldur's Gate 4 โดยหัวหน้าทีมออกแบบของ Baldur's Gate 2 ได้ออกมากล่าวต่อสาธารณะว่าเขาปฏิเสธงานนี้ไป เพราะ BG3 เป็นเกมที่ยากจะทำตามได้ นั่นแสดงให้เห็นว่าช่องว่างในตลาดตอนนี้มีขนาดใหญ่เพียงใด

สิ่งที่ต้องสูญเสียไปจากการเลิกจ้าง

หัวใจสำคัญคือการเข้าใจว่าเราสูญเสียอะไรไปบ้างเมื่อมีการผ่าตัดสตูดิโอในช่วงที่กำลังไปได้สวย การสร้างโลก RPG ที่มีการตอบสนองต่อผู้เล่นไม่ใช่ทักษะที่สามารถจ้างคนมาทำได้ทันที แต่มันเกิดจากการสั่งสมประสบการณ์ผ่านการลองผิดลองถูกและการเรียนรู้ภายในองค์กรมานานหลายปี Obsidian ใช้เวลาหนึ่งทศวรรษในการสร้างและขัดเกลาความเข้าใจในโลก Eora ความเชี่ยวชาญเหล่านั้นไม่สามารถถ่ายโอนไปยังโปรเจกต์ Fallout ได้อย่างราบรื่น และแน่นอนว่ามันไม่สามารถคงอยู่ได้หากมีการเลิกจ้างพนักงานถึง 25%

คนที่จากไปได้นำความรู้ติดตัวไปด้วย ส่วนคนที่ยังอยู่ก็ถูกสั่งให้ไปทำในสิ่งที่แตกต่างออกไป และจักรวาล Pillars of Eternity ก็ถูกวางทิ้งไว้บนหิ้ง รอคอยการนำเสนอใหม่ที่อาจไม่มีวันเกิดขึ้น

Microsoft มีรูปแบบการทำงานเช่นนี้มาตลอด IP ของ Rare แทบไม่ได้ถูกแตะต้องมานานหลายทศวรรษ สตูดิโอที่ถูกซื้อมามักจะถูกสั่งให้ไปทำ IP ที่ดูปลอดภัยที่สุดบนตารางคำนวณ Obsidian คือตัวอย่างล่าสุด และยากที่จะไม่รู้สึกว่าผลงานที่น่าสนใจที่สุดของสตูดิโอนี้ได้ผ่านพ้นไปแล้ว ไม่ใช่สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในอนาคต

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้ DNA ของเกม RPG จาก Obsidian น่าหลงใหล คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่ของ Baldur's Gate 3 เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีถึงระบบที่ซับซ้อนซึ่งสตูดิโออย่าง Larian และ Obsidian ใช้เวลาหลายปีในการฝึกฝน ช่องว่างระหว่างสิ่งนั้นกับสิ่งที่ผู้จัดจำหน่ายส่วนใหญ่ยินดีจะลงทุน คือเหตุผลว่าทำไมเหตุการณ์เช่นนี้ถึงน่าเสียดาย

เกม Fallout ของ Obsidian จะวางจำหน่ายในที่สุด แต่คำถามที่แท้จริงคือ สตูดิโอที่สร้างมันขึ้นมาจะยังคงมี DNA ที่จะสร้างผลงานพิเศษออกมาได้หรือไม่ หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูว่าเกม CRPG ที่อยู่ในจุดสูงสุดนั้นเป็นอย่างไรในระหว่างที่รอคำตอบ คอลเลกชันคู่มือ Baldur's Gate 3 ฉบับเต็มจะเป็นเครื่องเตือนใจว่าความลึกของเกมนั้นไปได้ไกลเพียงใด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 10th 2026

โพสต์แล้ว

July 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ข่าวลือ Taylor Swift Fortnite Festival Skin เริ่มมีน้ำหนักมากขึ้น image
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ข่าวลือ Taylor Swift Fortnite Festival Skin เริ่มมีน้ำหนักมากขึ้น

ลือหนัก Taylor Swift อาจเป็นศิลปินคนต่อไปใน Fortnite Festival พร้อมลุ้นรับสกิน Icon Series ใหม่ นี่คือเหตุผลที่ข่าวนี้มีความเป็นไปได้สูง

ประกาศ
Anime Expo 2026: 10 ประกาศที่น่าสนใจแต่ถูกมองข้าม image
6 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Anime Expo 2026: 10 ประกาศที่น่าสนใจแต่ถูกมองข้าม

รวม 10 ข่าวเด็ดจาก Anime Expo 2026 ที่คุณอาจพลาดไป ตั้งแต่เกมแนวนินจาสู้ไดโนเสาร์ไปจนถึงผลงานรีเมคจาก CLAMP ที่แฟนๆ รอคอย

ประกาศ
Rhythm Heaven Groove ทำยอดขายถล่มทลาย 393K ในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Rhythm Heaven Groove ทำยอดขายถล่มทลาย 393K ในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น

Rhythm Heaven Groove เปิดตัวอันดับ 1 ในญี่ปุ่นด้วยยอดขายแผ่น 393,378 ชุดในสัปดาห์แรก ถือเป็นการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์

รายงาน
AC Black Flag Resynced All 22 Treasure Map Locations Guide — NeonLightsMedia
12 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมพิกัด Buried Treasure ทั้งหมดใน Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin's Creed Black Flag Resynced ปรับเปลี่ยนแผนที่และเบาะแสใหม่ทั้งหมด นี่คือตำแหน่งของ Buried Treasure ทั้ง 22 จุดที่คุณต้องรู้

รายงาน
Sony PlayStation 5 Video Game Console
21 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักวิเคราะห์ชี้ Sony จะไม่เปลี่ยนใจเรื่องยกเลิกแผ่นเกม

นักวิเคราะห์เผย Sony จะเดินหน้าแผนเลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ต่อไป แม้ผู้ใช้ PlayStation Plus จะยกเลิกสมาชิกจำนวนมากก็ไม่ส่งผลกระทบต่อแผนธุรกิจ

รายงาน
Call of Duty: Black Ops 7 reportedly targets November 14 — Switch 2 skips  launch | Nintendo Switch 2 News | NintendoReporters
27 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย Black Ops 1 & 2 อาจไม่มีแผนลง Switch

แม้ Call of Duty: Black Ops และ Black Ops 2 จะลง PS5 แล้ว แต่มีรายงานว่าผู้เล่น Switch อาจต้องผิดหวังเพราะไม่มีแผนพอร์ตเกมดังกล่าว

รายงาน