Italy's second-largest independent game ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. 34BigThings ซื้อหุ้นคืนจาก Embracer Group เพื่อกลับมาเป็นอิสระอีกครั้ง

34BigThings ซื้อหุ้นคืนจาก Embracer Group เพื่อกลับมาเป็นอิสระอีกครั้ง

34BigThings สตูดิโอผู้สร้าง Redout และ Carmageddon: Rogue Shift ประกาศซื้อหุ้นคืนจาก Embracer Group เพื่อกลับมาเป็นบริษัทอิสระหลังอยู่ภายใต้สังกัดมา 6 ปี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 24, 2026

Italy's second-largest independent game ...

หกปีเป็นเวลาที่ยาวนานในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบริษัทแม่ของคุณใช้เวลาช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไปกับการขายสตูดิโอทิ้ง เลิกจ้างพนักงาน และแยกส่วนธุรกิจของตัวเอง สำหรับ 34BigThings ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมอิสระที่ใหญ่เป็นอันดับสองของอิตาลี จังหวะเวลาในการถอนตัวออกจาก Embracer Group นั้นดูเหมือนจะเป็นการหนีออกมาได้ถูกจังหวะมากกว่าจะเป็นเรื่องบังเอิญ

สตูดิโอจากเมืองตูรินแห่งนี้ประกาศในสัปดาห์นี้ว่า Valerio Di Donato ผู้ร่วมก่อตั้งได้เข้าซื้อหุ้นคืนทั้งหมดของ 34BigThings ทำให้บทบาทภายใต้ Embracer สิ้นสุดลงอย่างสมบูรณ์ โดย Di Donato จะเข้ามาบริหารสตูดิโอร่วมกับผู้ร่วมก่อตั้งคนเดิมอย่าง Giuseppe Enrico Franchi และว่าที่ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ Daniel Giagnorio ทั้งนี้ไม่มีการเปิดเผยมูลค่าทางการเงินของการซื้อหุ้นคืนในครั้งนี้

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

สิ่งที่ผู้ก่อตั้งต้องการกลับคืนมาจริงๆ

ประเด็นเรื่องความเป็นอิสระ (Independence) นั้นไม่ใช่แค่เรื่องของเงินเพียงอย่างเดียว Franchi ได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนถึงสิ่งที่สตูดิโอได้รับกลับคืนมาหลังจากไม่ต้องขึ้นตรงกับบริษัทข้ามชาติจากสวีเดนอีกต่อไปว่า "การเป็นอิสระหมายถึงการมีอิสระในการเลือกโปรเจกต์ของเราเอง สามารถยกเลิกสิ่งที่ทำแล้วไม่เวิร์กได้อย่างอิสระ จัดสรรทรัพยากรการผลิตได้ตามที่เราเห็นสมควร และมีความคล่องตัวในการคว้าโอกาสจากภายนอกได้รวดเร็วขึ้นโดยไม่ต้องรอการอนุมัติ"

ส่วนหลังนี้เป็นสิ่งที่บ่งบอกได้ดี เพราะขั้นตอนการอนุมัติภายในกลุ่มบริษัทขนาดใหญ่นั้นขึ้นชื่อเรื่องความล่าช้า และสำหรับสตูดิโอที่มีความทะเยอทะยานด้านความคิดสร้างสรรค์ การต้องรอการอนุมัติจากบริษัทแม่ที่กำลังเผชิญกับความวุ่นวายทางการเงินของตัวเองนั้น ไม่ใช่สูตรสำเร็จที่ดีสำหรับเกมที่มีคุณภาพ

Di Donato ได้แสดงความเห็นเกี่ยวกับ Embracer อย่างระมัดระวัง โดยยอมรับว่าช่วงเวลาที่อยู่ภายใต้การเข้าซื้อกิจการทำให้ 34BigThings มีเสถียรภาพทางโครงสร้างอย่างแท้จริง สตูดิโอเติบโตจนมีพนักงานมากกว่า 70 คนภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว และ Di Donato ยกเครดิตให้กับการบริหารของ Embracer ที่ช่วยสร้าง "โครงสร้างอันล้ำค่า" ในขณะเดียวกันก็ทำให้ทีมงานได้เห็นความเป็นจริงของการต้องรักษาสมดุลระหว่างลำดับความสำคัญในการพัฒนาเกมกับความต้องการของผู้ถือหุ้นในองค์กร ซึ่งนั่นเป็นวิธีพูดสุภาพๆ ว่าพวกเขาได้เรียนรู้แล้วว่าอะไรคือสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการ

เบื้องหลังของ Embracer ทำให้เรื่องนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น

Franchi พูดถึงประเด็นหนึ่งอย่างตรงไปตรงมาว่า การตัดสินใจซื้อหุ้นคืนของ 34BigThings ไม่เกี่ยวข้องกับการพูดคุยภายในใดๆ ที่ Embracer อาจมีเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ "แผนการซื้อหุ้นคืนของเรานั้นเป็นอิสระจากการพูดคุยใดๆ (หากมีอยู่จริง) และมีแรงจูงใจมาจากการเติบโตและทิศทางในอนาคตที่เราต้องการเห็นในสตูดิโอของเรา"

สำคัญ
เนื่องจากไม่มีการเปิดเผยราคาขาย จึงยังไม่ชัดเจนว่านี่เป็นการขายแบบเร่งด่วนจากฝั่ง Embracer หรือเป็นการซื้อหุ้นคืนโดยผู้ก่อตั้งที่เจรจาตามเงื่อนไขของสตูดิโอเอง

อย่างไรก็ตาม บริบทในภาพรวมนั้นเป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก Embracer อยู่ในโหมดถอยร่นอย่างเต็มตัวมาหลายปีแล้ว บริษัทที่ครั้งหนึ่งดูเหมือนกำลังกว้านซื้ออุตสาหกรรมเกมไปครึ่งหนึ่ง ได้ขายสำนักพิมพ์ ปิดสตูดิโอ และปรับโครงสร้างตัวเองหลายครั้ง Gearbox ถูกขายให้ Take-Two ส่วน Arc Games และ Cryptic Studios ก็ถูกขายออกไป บริษัทกำลังแยกตัวเองออกเป็นหน่วยงานต่างๆ ตามสิ่งที่เรียกว่ากลยุทธ์การแตกตัว (Bifurcation strategy) การที่ 34BigThings เดินออกจากประตูไปจึงเป็นอีกหนึ่งข้อมูลที่ตอกย้ำถึงการล่มสลายที่ยังคงดำเนินอยู่

แผนการผลิตที่ฟังดูทะเยอทะยานอย่างแท้จริง

สิ่งที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่อยากรู้คืออะไรจะเกิดขึ้นต่อไป Franchi กล่าวว่าสตูดิโอพร้อมที่จะเริ่มต้นเฟสถัดไปด้วย "เกมระดับบิ๊กไตเติล (Major title) ที่สร้างขึ้นจากหนึ่งใน Intellectual Property (IP) ที่สำคัญ เป็นที่รัก และได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก" ซึ่งจะมีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมในปลายปีนี้ และมีเกมระดับบิ๊กไตเติลที่สองกำหนดไว้ในปี 2027 พร้อมกับอีกหนึ่งโปรเจกต์ในปี 2028

นั่นถือเป็น Pipeline ที่แน่นมากสำหรับสตูดิโอที่มีพนักงาน 70 คน และการหยอดคำใบ้เรื่อง IP เป็นสิ่งที่มักจะทำให้คอมมูนิตี้คาดเดากันไปต่างๆ นานา 34BigThings มีผลงานที่โดดเด่นในด้านเกมความเร็วสูงที่เน้นเทคนิคอย่างซีรีส์ Redout และเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าง Carmageddon: Rogue Shift ดังนั้นไม่ว่าพวกเขาจะได้ IP อะไรมา คุณก็คาดหวังได้เลยว่ามันจะต้องมีความจัดจ้านอย่างแน่นอน

กุญแจสำคัญอยู่ที่ว่าสตูดิโอจะสามารถรักษาโมเมนตัมนี้ไว้ได้หรือไม่โดยไม่มีเงินทุนสนับสนุนจากบริษัทแม่ขนาดใหญ่ ความเป็นอิสระนั้นให้ความรู้สึกปลดปล่อยจนกระทั่งถึงจุดที่โปรเจกต์ล่าช้าและงบประมาณเริ่มตึงตัว แต่สำหรับตอนนี้ ผู้ก่อตั้งได้สตูดิโอของพวกเขากลับคืนมาแล้ว แผนงานก็เต็มไปด้วยโปรเจกต์ และการประกาศครั้งนี้ก็แสดงให้เห็นถึงทีมงานที่เชื่อมั่นในเส้นทางที่พวกเขากำลังจะเดินไปอย่างแท้จริง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่มาจากสตูดิโอที่กำลังทวงคืนทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของตัวเอง สามารถเข้าไปดูได้ที่ gaming guides ของเราซึ่งรวบรวมเกมที่น่าสนใจไว้ หากคุณกำลังเล่นผลงานก่อนหน้านี้ของ 34BigThings สามารถบุ๊กมาร์ก คู่มือการตั้งค่าและการควบคุม Escape Simulator 2 และ คู่มือพิชิต Achievement ของ Escape Simulator 2 ไว้สำหรับการเล่นครั้งต่อไปของคุณได้เลย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 24th 2026

โพสต์แล้ว

June 24th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
รวมสุดยอดเกมมือถือเล่นฟรีที่น่าเล่นที่สุดในปี 2026 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมสุดยอดเกมมือถือเล่นฟรีที่น่าเล่นที่สุดในปี 2026

พบกับสุดยอดเกมมือถือเล่นฟรีปี 2026 ครบทุกแนว ทั้งชูตเตอร์ การ์ดเกม และแข่งรถ สนุกได้ทันทีโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย

รายงาน
Valve ยืนยัน Steam Machine ไม่ใช่คอนโซล ดูได้จากราคาที่ตั้งไว้ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Valve ยืนยัน Steam Machine ไม่ใช่คอนโซล ดูได้จากราคาที่ตั้งไว้

Valve ปฏิเสธการอุดหนุนราคา Steam Machine โดยเปิดตัวที่ $1,049 เพื่อแสดงจุดยืนที่แตกต่างจากผู้ผลิตคอนโซลทั่วไปอย่างชัดเจน

ประกาศ
CatchCat: สะสมแมวในละแวกบ้านคุณได้เหมือน Pokémon Go image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CatchCat: สะสมแมวในละแวกบ้านคุณได้เหมือน Pokémon Go

CatchCat เกม Android ฟรีที่เปลี่ยนภาพถ่ายแมวจริงให้เป็นการ์ดสะสม พร้อมค่าพลังและระดับความหายากด้วย AI ซึ่งได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2026

ประกาศ
Best Buy Tech Fest vs Prime Day: 12 Gaming Deals to Know
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Best Buy Tech Fest ปะทะ Prime Day: 12 ดีลเกมมิ่งที่ห้ามพลาด

Best Buy Tech Fest จัดพร้อมกับ Prime Day แล้ววันนี้ พบกับ 12 ดีลเกมมิ่งสุดคุ้มสำหรับชาวคอนโซลและ PC ที่คุณไม่ควรพลาด

ประกาศ
+1
miHoYo's BSide: Olivia Lin AI Companion ...
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

miHoYo เปิดตัว AI Companion ในฐานะนักเรียนเปียโนผู้ไม่มีวันเรียนจบ

miHoYo ปล่อย BSide: Olivia Lin บน Steam ในจีน เป็น AI แชทบอทนักเรียนเปียโนที่สามารถเล่นดนตรีและโต้ตอบจดหมายกับผู้ใช้งานได้

ประกาศ
Gaming Grip for Nintendo Switch 2 ... - Social
15 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo Switch Online ปรับขึ้นราคาในญี่ปุ่น เริ่ม 1 กรกฎาคมนี้

Nintendo ประกาศปรับขึ้นราคาค่าสมาชิก Nintendo Switch Online ในญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัว โดยจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม เป็นต้นไป

ประกาศ