การศึกษาใหม่จาก MIDiA Research ที่ดำเนินการในไตรมาสที่สี่ของปี 2024 ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่าสนใจเกี่ยวกับระยะเวลาที่ผู้เล่นเกม PC และคอนโซลใช้ในการเล่นเกมแต่ละสัปดาห์ แม้ว่าเวลาเล่นโดยเฉลี่ยต่อสัปดาห์จะอยู่ที่ 10 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นคอนโซล และ 9.7 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่น PC แต่ข้อมูลเผยให้เห็นว่าค่าเฉลี่ยเหล่านี้ไม่ได้แสดงถึงพฤติกรรมของชุมชนเกมทั้งหมด จากการศึกษาพบว่าสองในสามของผู้เล่นเกม PC และคอนโซลใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
น้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
ภายในกลุ่มนี้ ผู้เล่นจำนวนมากใช้เวลาน้อยลงไปอีก การวิจัยแสดงให้เห็นว่า 36 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นคอนโซล และ 40 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น PC ใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก การเล่นเกม (gaming) ยังคงเป็นกิจกรรมที่มีจำกัด ซึ่งมักถูกจำกัดด้วยเวลาหรือภาระผูกพันอื่นๆ

40% ของนักเล่นเกม PC เล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
ข้อจำกัดด้านเวลาส่งผลต่ออัตราการเล่นเกมจบ
เวลาเล่นต่อสัปดาห์ที่จำกัดมีผลกระทบที่นอกเหนือจากสถิติการใช้งาน ผู้เล่นหลายคนเล่นเกมที่เริ่มไม่จบ บางคนไม่เคยเล่นจนจบหรือเห็นเครดิตจบเกมเลย แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษกับเกมขนาดใหญ่ เช่น เกมสวมบทบาท (RPG) หรือเกมที่พัฒนาภายใต้โมเดลเกมในรูปแบบบริการ (GAAS) เกมประเภทเหล่านี้มักต้องใช้เวลาเล่นนานหรือความมุ่งมั่นต่อเนื่อง ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด
นักวิเคราะห์ของ MIDiA Research ชี้ว่าข้อจำกัดด้านเวลามีความเชื่อมโยงโดยตรงกับการเล่นเกมไม่จบ เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากไม่สามารถจัดสรรเวลาที่จำเป็นเพื่อสร้างความคืบหน้าที่มีความหมายในเกมประเภทเหล่านี้ได้ ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การขาดความสนใจ แต่เป็นข้อจำกัดในการจัดสรรเวลาเล่นเกมเป็นระยะเวลานานอย่างสม่ำเสมอ

40% ของนักเล่นเกม PC เล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
บริการสมัครสมาชิกมีการใช้งานจำกัด
การศึกษายังกล่าวถึงว่าพฤติกรรมการเล่นเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อบริการสมัครสมาชิกเกมอย่างไร แม้จะมีคำมั่นสัญญาถึงคุณค่าผ่านการเข้าถึงคลังเกมขนาดใหญ่ แต่สมาชิกหลายคนไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่บริการเหล่านี้เสนออย่างเต็มที่ MIDiA Research เชื่อมโยงการใช้งานที่ไม่เต็มที่นี้กับข้อจำกัดด้านเวลาเดียวกันที่ทำให้ผู้เล่นเล่นเกมไม่จบ มีการซื้อการสมัครสมาชิก แต่เกมที่รวมอยู่มักไม่ค่อยได้เล่น
แนวโน้มนี้อาจเป็นความท้าทายสำหรับโมเดลเกมแบบสมัครสมาชิก ซึ่งอาศัยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ยั่งยืนเพื่อรักษามูลค่าในระยะยาว หากผู้ใช้เล่นน้อยลงและมีส่วนร่วมกับ เกม (titles) น้อยลงอย่างต่อเนื่อง มูลค่าที่รับรู้ของบริการเหล่านี้อาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งอาจส่งผลต่ออัตราการรักษาผู้ใช้

40% ของนักเล่นเกม PC เล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
ทำความเข้าใจภูมิทัศน์การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไป
ผลการวิจัยของ MIDiA Research สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการโต้ตอบของผู้เล่นจำนวนมากกับเกม แทนที่จะเป็นช่วงเวลาเล่นที่ยาวนานหรือการดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งในเกมขนาดใหญ่ ผู้เล่นเกมจำนวนมากกำลังจัดช่วงเวลาเล่นที่สั้นลงและไม่บ่อยนักให้เข้ากับกิจวัตรประจำวัน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกระทบในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และเจ้าของ แพลตฟอร์ม (platform) ซึ่งทั้งหมดต้องพิจารณาว่าจะปรับเนื้อหาและบริการอย่างไรเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด
ในขณะที่การเล่นเกมยังคงพัฒนาไปพร้อมกับไลฟ์สไตล์ที่เปลี่ยนแปลงไป อุตสาหกรรมอาจให้ความสำคัญกับเกมที่มอบประสบการณ์ที่มีความหมายในรูปแบบที่สั้นลงมากขึ้น ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์มเกมและบริการสมัครสมาชิกอาจต้องประเมินวิธีการนำเสนอเนื้อหาใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้มากขึ้น
การศึกษา Q4’24 ของ MIDiA Research นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ทันสมัยเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่อาจส่งผลต่อกลยุทธ์การพัฒนาและการจัดจำหน่ายในอนาคตทั่วทั้งระบบนิเวศการเล่นเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงกลุ่มที่กำลังเติบโต เช่น เกมมือถือ (mobile gaming) และเกม Web3
ที่มา: MIDiA Research





